Форум » Игра » Экономика. » Ответить

Экономика.

Mister Hell: Здесь я обосную экономическую концепцию основанную на взаимосвязи товарооборота, меж различными индивидами по их профессиональному признаку! К сожалению я уже это описывал, но тема по неведомым причинам, была удалена и все мои сообщения где я это изложил также канули в не бытьё, решил сие исправить и описать всё по новой. [more] Охотник. Самообеспеченность класса сего понятна, в основном замкнутые люди, много бродящие по пустоши, болотам, лесам города не особо жалуют, приходят купить патроны и выменять шкурки на амуницию и сызнова уходят в леса, топи, пустошь. Уничтожают мобов. Получают с них много ресурсов, продают часть техникам, или меняют бартером (что предпочтительнее на готовые вещи). Техник. Очень разношёрстный класс, игроки этого класса если хотят быть достаточно обеспеченными, вынуждены большую часть времени проводить за коммуникацией с др. персонажами и общей торговлей. Суть и задача Техника обеспечивать производства таких вещей как: одежды, оружия, медикаментов, продуктов, ядохимикатов. Необходима специализация в рамках этого класса на один из видов товара т.е. бонусы на крафт НЕ всего подряд в 25%, а бонусы на крафт каждого отдельного вида продукции, кто-то у нас техник - повар, кто-то техник - портной, кто-то техник - химик, кто-то техник - оружейник, кто-то техник - сумасшедший учёный. Техники взаимодействуют со следующими классами экономически скупая ими добытое сырьё: охотник, фермер, шахтёр. Техник деятельный - техник богатый и скорее всего клановый персонаж, занимающей в клане руководящею должность или просто видное общественное авторитетное место. По секрету скажу и шёпотом :-"Все клановые главы из стариков, занимаются крафтом вещей, стремясь купить и изучить все рецепты, готовые вещи они либо сдают кладовщикам клана, либо раздаривают"-. Фермер. Спокойствие и размерность, вот девиз данного класса персонажей. Встань в 7 утра - подои ослицу и корма ей насыпь, встать ещё в 8 утра пропали грядки и полей, подкорми. Заодно возьми двустволку и прогнать с полей всех жрущих ктвою репку собак и волков пустоши и всё будет "олрайд" мужик! Данный тип домоседы "привязаны к конкретной географической местности, путешествуют мало, разве что в город, что продать - купить". Взаимодействуют с техниками, в случае неурожаев или захвата фермы рейдерами, могут пойти наняться на шахту, до лучших времён. Шахтёр. Не разгибая спины ищут сокровища в тёмных, сырых подземельях, по сему имеют бледный цвет кожи, впрочем незаметный ибо почти всегда покрыты чёрной копотью и грязью, моются по праздникам или при походе в город неся добытые сокровища на продажу, предпочитают ходить с корованами из-за тяжести груза своих заработных либо гривенников, либо продукции. Владелец Шахты. Обычно основатель клана или клановый торговец (так удобнее защищать имущество, в клане находясь), без клана стать владельцем шахты невозможно. Смысл быть владельцем шахты - прост. Нужно обеспечить максимальную посещаемость шахты шахтёрами, для получения и выроботки как можно большего количества ресурса! Владелец шахты, может действовать 2 (двумя) путями. Хорошим(полу-плохим) и плохим. Хороший путь Владельца шахты. (+500кармы) Нанять кассира (НПС стоящий на локации где расположена шахта), выдать ему денежные средства начиная от 10т гаек и более, которые при его убийстве, зачисляются убившему на счёт! При нападении на Кассира все НПС клановые т.е. гвардейцы на локации, начинают помогать его оборонять. Кассир принимает уголь и меняет его на гайки у шахтёров. В фиксированной сумме за единицу товара. Прелесть сего в том что шахтёру не надо трястись за свой груз таща его в город, его можно обменять тут же на гайки. Хотя наверняка цена будет меньше цены рыночной скупки. Задача владельца шахты в таком ключе придти к кассиру дать ему денег - забрать ресурс и пойти дальше шлятся по своим торговым делам. Но тут тоже есть нюанс, очень грамотный владелец шахты некогда не даст шахтёром беспрепятственно и безопасно уводить у него из подноса с шахты уголь -он наймёт несколько "бандитов - разбойников", что будут обирать любых шахтёров не сдающих уголь НПС кассиру и вышедших дальше локации шахты, т.е. это будут скорее всего сокланы Владельца шахты, охроняющие шахту (кассира) и шахтёров, но в то же время следящими за сдачей угля, через контекстное меню, к просмотру которого у них есть доступ. А ко всему меню доступ лишь у владельца шахты. Владелец шахты назначается основателем клана, на локации которого.расположена шахта. т.е. есть смысл за эту локации вообще воевать.))) Владелец шахты может - открыть доступ в шахту всем, конкретным лицам дать и запретить проход в шахту (что даёт возможность избежать среди шахтёров кидалоство, а также дать возможность добычи "только участникам клана"), закрыть для всех, нанять кланового НПС кассира, закидывать кассиру деньги и снимать с его хранения плеч, партиями товар - уголь. В случае захвата шахты , владельцем шахты автомотически становится основатель клана, он же в праве передать права владения шахтой любому участнику клана (желательно тому у которого торговые взаимосвязи и мозг не в попе). Плохой путь Владельца шахты. (-500кармы) "Злобный смех"" Зачем тратится и позволять даже возможность др. чувачкам расхищать ваши драгоценые ресурсы из шахты, или платить им, ась? Лучше держать все бразды владения ресурсами распоряжатся монопольно, только себе, только СЕБЕ!!! Единственный производитель - владелец и вся прибыль вам в руки. Это требует вложений только от вас и только вами, но зато прибыль огромная, как и риск потерять шахты владение на время! Требует внимания работорговый бизнес в таком ключе от владельца шахты. Купив рабов аори у рабьоторговца, следует привести их на шахту, выдать им кирки, приковать скрафтчеными самодельными цепями,в опр. участки шахты, кормить время от времени и забирать ходить у них уголь добытый, бить их если плохо работают, и перекармливать доп. пайком если хорошо работают....ну это индивид подход... Если долго не кормить аорей - они подыхают или в случии массового голода бунтуют и шахта становится не дееспособной и не приносит угля. P.s к Владельцу шахты: Понятно что в случии ограничения допуска прохода в шахту, например дать допуск лишь участникам клана, владелец шахты вызывает нездоровый интерес у др. кланов к тому чтоб отжать у него шахту и вобще хороший повод для войны идёт. Как и в случии с закрытием шахты для всех и принятия на работы аорей, владелец шаты, также подвержен риску со стороны даже своих сокланов, нарваться на недопонимание, далее - выгон из клана, следует учесть что при плохом подходе, наличие даже 1го раа аори - копателя, доступ в шахту всем кроме владельца шахты - закрыт. Работорговец. Смысл найти, поймать - продать и подороже. Моральные устои - низкие. Взаимодействует со всеми кто желает приобрести рабов., в основном это алчные Владельцы шахт обращаются к нему за услугами. Mister Hell пишет из темы про капканы: [quote]Пишу просто как некогда. Для того чтобы пользоватся капканом нужно иметь силу 8 и выносливость 8. Капканы ставим в локациях с аорями или пигбулями, в других локациях игроку пишут: "Невозможно установить капкан" Капкан одноразовый или имеет прочность 10. Соответственно его установить можно 10раз. Итак, возможные варианты нахождения капкана: 1. Капкан пуст. Игроку пишут: "Капкан пуст" 2. В капкан попалось животное на выбор аори, аодра, пигбуль. Игроку пишут:"Вы поймали дикого зверя" 3. Капкан украден. (см. сообщение Rostа) Игроку пишут "Ваш капкан украден" Если игроку написали "Вы поймали дикого зверя" В его инвентаре возникает капкан с -1прочностью, и собственно связаное существо: аори или пигбуль. Далее игрок может с этим существом сделать: 1. Отпустить. При выкидывании существа из инвентаря, оно появляется в списке мобов локации. Запрещено делать во время боя, а также в локациях городов. 2. Притащить в город, попытается продать на рынке и увидать надпись: Нельзя продавать диких не прирученных существ. 3. Если существо пойманное игроком это аори. То его, её можно продать в близлежащею гильдию работорговцев по цене 100гаек за аори. 4. Если существо пойманное игроком это пигбуль. То можно продать его в близлежащею живодёрню по цене 80гаек за 1шт. 5. Забыть о существовании этого существа в своём инвентаре. А по прошествии дня 24часов, обнаружить в своём инвентаре 10кусков тухлого мяса. 6. При наличии, у игрока определенных навыков профессии рабовладельца, возможно помещения пойманного им аори или аодры в одну из свободных клеток гильдии работорговцев на обучение. 7. При наличии, у игрока навыков скотовода, возможно помещение пойманного им пигбуля в одни из свободных стойл живодёрни, для последующего его откорма на мясо. При помещении аори в клетку гильдии работорговцев (за аренду которой с вас берут 500гаек) у игрока появляется статистика: % сытости зверя. По достижению 100% сытости у аори он готов вам служить, он выходит из клетки и следует за вами, его можно использовать для того чтобы таскать ващи вещи. Если аори не кормить он издыхает быстро как только понизилась полоска сытости до 0. Если его кармить (сырым мясом), дохнет от тоски в неволе, скажем за неделю. Также вашего аори могут убить в бою или купить за деньги. Что касается пигбулей помещаем их в стойла живодёрни и кормим на убой (жрёт всё, что сьедобно, опунции, сырое мясо, прочие), по достижению им 100% сытости, убиваем и добываем кучу мяса и шкуры.[/quote] Про капканы, от сюда взято -> http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000088-000-60-0-1265400680 Грабитель. Без комментариев, есть кое-какие выше разве что, смотри про владельцев шахт описание. Владелец Борделя. (Концепция на стадии обсуждения, доработки, обдумывания).[/more]

Ответов - 124, стр: 1 2 3 4 5 All

Bomber kot: Mister Hell пишет: пора обсудить концепции владения Борделем. Гм... довольно странно...конечно...в такой игре... Но... Мне бы было бы весело не столько пикантные картинки смотреть..(чего думаю нам не грозит) скока просто поразвлекаться... Бордели были аналогом Светских Салонов, но не для элиты, а для небогатых но рисковых и бесшабашных чуваков . Можно будет в борделе просто вставить текстовый квест по типу... Ларри ... Диалоги и описание... Причем Диалогов надо просто миллион как и вариантов ответа...также надо и приличное количество типажей самих "работниц" Чтоб не стало скучным...а было веселым, девушки типа анедоты рассказывают, случайным образом рейтинг (или в зависимости от принятых решений в диалогах) А рейтинг от импотентата до Казановы. Кроме того посещение данного места должно быть типа престижным...Поэтому рейтинг "полученный" от дам... вывешивается в самом заведении . По типу Рейтингов Игроков на главной игры...тока вместо мезов, аори и анкоров... Жонетта,Жорржетта,Лизетта, Бриггета, мальчик Вася .... и т.п. Очень весело... будет сравнить Ржавого и Архангела... есть чем мужикам помериться..))))) Владелец борделя... Покупает у Бухты за гайки ... Диалогового НПС... и Модернизирует интилект диалогов по типу 35 диалогов-1000 гаек. 65 диалогов -10 000 гаек... чем выше кол-во "наполняемости"диалогов тем больше "звезд" у данного заведения. В принципе тут все просто... Диалоги мистер Хелл сам напишет поди...фантазия и опыт есть... 38 -девочек прорисует...и протестит...

Mister Hell: Bomber kot пишет: Гм... довольно странно...конечно...в такой игре... Но... Мне бы было бы весело не столько пикантные картинки смотреть..(чего думаю нам не грозит) скока просто поразвлекаться... Бордели были аналогом Светских Салонов, но не для элиты, а для небогатых но рисковых и бесшабашных чуваков . Можно будет в борделе просто вставить текстовый квест по типу... Ларри ... Диалоги и описание... Причем Диалогов надо просто миллион как и вариантов ответа...также надо и приличное количество типажей самих "работниц" Чтоб не стало скучным...а было веселым, девушки типа анедоты рассказывают, случайным образом рейтинг (или в зависимости от принятых решений в диалогах) А рейтинг от импотентата до Казановы. Кроме того посещение данного места должно быть типа престижным...Поэтому рейтинг "полученный" от дам... вывешивается в самом заведении . По типу Рейтингов Игроков на главной игры...тока вместо мезов, аори и анкоров... Жонетта,Жорржетта,Лизетта, Бриггета, мальчик Вася .... и т.п. Очень весело... будет сравнить Ржавого и Архангела... есть чем мужикам помериться..))))) Владелец борделя... Покупает у Бухты за гайки ... Диалогового НПС... и Модернизирует интилект диалогов по типу 35 диалогов-1000 гаек. 65 диалогов -10 000 гаек... чем выше кол-во "наполняемости"диалогов тем больше "звезд" у данного заведения. В принципе тут все просто... Диалоги мистер Хелл сам напишет поди...фантазия и опыт есть... 38 -девочек прорисует...и протестит... С ценами и диологаи, фигняшенька. Разве что одну услугу сделать беседа и 100-1000 диалогов вполне хватит, этаких коротких фраз при показе эффектные дамы поз. Лучше взять за основу старую добрую модель Fallout 2 с сексасом, только в нашем случии кроме пёрков секс давал бы в зависимости от прокачки перса и качества шлюхи, временно на 1 час (или более до 2 часов) скажем ему +1 к силе или ловке или ещё чему в зависимости от одежды аодры и стиля секса...т.е. выбранной оказанной услуги ;) Владелец Борделя, покупает Аодр, одевает их "в скрафтченые костюмчики, аля из шкуры мишки - медвежонок из пигбулика - собачка и.т.д. а также должно быть что-то в стиле садо-мазо" далее он выставляет цены в зависимости от затрат, и ещё аодра - шлюха как ездовая лошать 100-1000 поездок по 1 часу каждая и это уже издыхающая кляча, сама окочуриться или наложит на себя руки. Также аодр надо периодически "водой снабжать" - мыть. А также если аодра грязная изначально то есть %вероятность клиенту заразится венирией, а это лечится у шамана или -1 всех параметров на 24 часа. Конечно такой как влечется навешает люлей владельцу....если тот не оплатит лечение и не извенится, а по тому выгоднее держать аодр в чистоте станется. Также аодр следует кормить, прочность костюмов сжитых для них тоже потихоньку они рвутся, а их инвентарь аля -> плётки, веера, фалоэмитаторы, перья, мухобойки и пр. тоже ломается. По сему вложений бизнесс требует, к тому здания под это дело снимаются в городах уже имеющиеся типо строение на локации Кимпер-Тау где стоит Кифа. Там самому 1му борделю 1ое место. Значёк в информации о персоанаже, показывающий сутенёра, пардон владельца Борделя http://s41.radikal.ru/i092/1005/84/d17f520b010d.bmp Также необходимо заметить костюм аодры имеет характеристики и бонусы, в каком-то долше можно посидеть в каком-то удобнее полежать, какой-то легче одеть и пр. и это всё влият на доп. время действия т.е. не 1час а скажем 1час 30минут или 35минут в случии супер-пупер классной шлюхи разодетой и средней заезжиности т.е. не совсемцелки, не совсем обвислой а опытной. Так как качество услуг изменчиво от времени жизни аодры, одетых на ней прибомбасах и инвентаре её, сытости и мытости, то и цену владелец должен часто менять на услугу, и следить за всем часто, т.е. это очень интуетивный бизнесс))) P.S: А что показывать во время ...эээ... "действа" пускай Rost ришает, он у нас художник, ему сьсики - письки рисовать)))

Bomber kot: Mister Hell пишет: Лучше взять за основу старую добрую модель Fallout 2 с сексасом, только в нашем случии кроме пёрков секс давал бы в зависимости от прокачки перса и качества шлюхи, временно на 1 час (или более до 2 часов) скажем ему +1 к силе или ловке или ещё чему в зависимости от одежды аодры и стиля секса...т.е. выбранной оказанной услуги ;) Хм ... в стила Фаллаут 2....этак посещение барделя будет выглядеть не как текстовый квест с диалогами, а как рейд? с беготней по локации .... выбором противника...включением в бой... и вышибанием "дубинкой" или там чем нибудь... из объекта...очков ...пока он с воплем не "скончается"... Было бы конечно весело с 3-4 противникми... Мдес... мож правда..опыт за такое действо давать? Однако это не реально... Мистер Ад тогда уровни тока там и будет зарабатывать...


Чёрный_Доктор: Не думаю что посещение проститутки может давать +1 к силе и ловкости. Восприятие и ментальность - согласен. Реалистичнее надо быть, товарищи

Mister Hell: Bomber kot пишет: Хм ... в стила Фаллаут 2....этак посещение барделя будет выглядеть не как текстовый квест с диалогами, а как рейд? с беготней по локации .... выбором противника...включением в бой... и вышибанием "дубинкой" или там чем нибудь... из объекта...очков ...пока он с воплем не "скончается" Ты в Falllout 2 не играл? Установи игру, зайди хоть раз в Бордель в ней НЕ в подземелье кишашие муровьями, ЭТО НЕ шлюхи там. Тупое ты котэ бываешэ. Чёрный_Доктор пишет: Не думаю что посещение проститутки может давать +1 к силе и ловкости. Восприятие и ментальность - согласен. Реалистичнее надо быть, товарищи А там все навыки в отличие от одежды аодры и оказаной ею услуги. Слушай ты Доктор не я, я могу тебе найти конечно с медицинской точки зрения обоснования про секс как физкультуру, а также тов какой позе больше напряжение в какой больше идёт нагрузка на таз, где больше свободы движения и прочего, но доктор должен знать это всё сам. Так что если ты постоянно держишь партнёршу, ты себе волей не волей руки накачаешь, если каждый раз приходится извиваться как змее, то и с ловкостью будет в порядке, а ментальность и восприятие тоже из той же басни, всё можно обозначить в том и правда, но без софистики.

Чёрный_Доктор: Я предлагаю тему борделей обыграть несколько с другой стороны. Добавим немного романтики к суровой правде жизни. Посещение проститутки естественно должно быть платным. Процент от суммы капает хозяину борделя. Но какая выгода игроку тупо получить сообщение, что Сонечка Пупкина обслужила его (oral/anal/classic) на выбор. Можно вставить что-то типа мини-игры, как в баре. Япошки озабоченные их тоннами наваяли. В мини игре дать возможность довести проститутку до оргазма. Конкурс на озвучку опять же будет интересный Дать возможность использовать всякие секс-игрушки (которые можно будет крафтить/покупать). Рецепт на дилдо "торреадор" - звучит круто! (35 дерева, 50 металла, 60 хитина ) Плетка "душа изувера" (20 шкур, 10 дерева, 5 металла) и т.п. Так вот: если игрок сможет к примеру, 20 раз довести проститутку до оргазма, то он становится её жигало со всеми вытекающими последствиями - платит только процент причитающийся хозяину борделя, 20% от доходов проститутки может снять при удачном сексе с ней. Поскольку у проститутки должен быть один жигало - возникает здоровая конкуренция. Фарминг шлюх рулит. Как вам идея ?

Mister Hell: Чёрный_Доктор пишет: В мини игре дать возможность довести проститутку до оргазма. Конкурс на озвучку опять же будет интересный Дать возможность использовать всякие секс-игрушки (которые можно будет крафтить/покупать). Рецепт на дилдо "торреадор" - звучит круто! (35 дерева, 50 металла, 60 хитина ) Плетка "душа изувера" (20 шкур, 10 дерева, 5 металла) и т.п. Так вот: если игрок сможет к примеру, 20 раз довести проститутку до оргазма, то он становится её жигало со всеми вытекающими последствиями - платит только процент причитающийся хозяину борделя, 20% от доходов проститутки может снять при удачном сексе с ней. Поскольку у проститутки должен быть один жигало - возникает здоровая конкуренция. Как вам идея ? Это намного извращение того что я предлогал, мне нравится, но всё же получается что владелец Борделя получает деньги не за что лишь за владение, нужно сюда припоять мою хоз. часть про рабынь аодр и шитьё, мытьё, здыхание шлюх, ну про крафт вещей, костюмов положим я уже писал. Позже нарисую костюмчик аля дамская праказница и выложу в набросках, предпологаю 5типов костюмов на шлюху: 1ый садо-мазо (госпожа), 2ой мишка, 3ий пигбуляжка, 4ый кружева, 5ый рабыня. И всё это в зависимости от оказаной услуги даёт бонус ловкости, силы, восприятия или телосложения....а какже дайствовать всё это ощущение, + к персу будет тоже в зависимости от бонусов от 10минут до 2часов.

Чёрный_Доктор: Чуть не забыл про "свой кусочек пирога": в борделе еженедельный медосмотр. Угадайте кто его может проводить и лечить болезни За гаечки, естественно...

Mister Hell: Чёрный_Доктор пишет: в борделе еженедельный медосмотр. Угадайте кто его может проводить и лечить болезни За гаечки, естественно... Логично и доктора как класс при деле будут, будут шлюх лечить от венерии)))

Mister Hell: Работорговец. Здесь маленькая недоимка, давать возможность заработка на поимке рабов то в прицепе всем будут, уже продумано сие в виде квеста грядущего. Но вот в чём не задача, в случаи поточного захвата рабов, возможно ли дать бонусы Работорговцу за так сказать стезю его деятельности? Предполагаю что лучшей вариант дать бонусы к тому классу персонажей по профессии Охотник, Разбойник, но тут или или или обоим, ибо идёт большая фигнюшечка сейчас с тем что в след. после след. клиенте разделят Классы Охотник и Разбойник по Фракционной принадлежности, т.е. в Бухте не будет Разбойников, в Волках не будет Охотников, и давая бонус только 1му классу персонажей, мы по сути даём бонус целой Фракции. Есть мысли какие-то у кого-либо по поводу?

Gillette: Так давай разберёмся, ты имеешь ввиду классы разбой и охотник, так можно сделать профы в этих классах. У разбойников работорговец, у охотников ловчий или как там назвать. Суть одна, названия разные.

Mister Hell: Gillette пишет: Так давай разберёмся, ты имеешь ввиду классы разбой и охотник, так можно сделать профы в этих классах. У разбойников работорговец, у охотников ловчий или как там назвать. Суть одна, названия разные. Не чел я имею введу бонусы при пользовании профы за уровень на выбор у классов Охотник и Разбойник. Ибо квест Работорговли будет 1раз доступен всем у кого карма в - идёт. А дальнейшее дело развития в профессии дело любого, ведь торговать и ловить рабов может и торговец и врач и кто угодно, весь вопрос в том что охотник лучше ловит рабов, разбойник держит при себе, доктор - лечит и.т.д. и.т.п. и бонусы следует давать соответственные. Я вообще полагаю что и с исследованием можно сделать уклон на то что опр. классы, по большей части находят те или иные предметы, т.е. для доктора легче глазом увидеть в хламе - медикаменты, а для разбойника - патроны.

Gillette: Mister Hell пишет: Я вообще полагаю что и с исследованием можно сделать уклон на то что опр. классы, по большей части находят те или иные предметы, т.е. для доктора легче глазом увидеть в хламе - медикаменты, а для разбойника - патроны. интересная мысль

Gillette: Mister Hell пишет: Не чел я имею введу бонусы при пользовании профы за уровень на выбор у классов Охотник и Разбойник. Ибо квест Работорговли будет 1раз доступен всем у кого карма в - идёт. А дальнейшее дело развития в профессии дело любого, ведь торговать и ловить рабов может и торговец и врач и кто угодно, весь вопрос в том что охотник лучше ловит рабов, разбойник держит при себе, доктор - лечит и.т.д. и.т.п. и бонусы следует давать соответственные. Очень муторно наверное такое делать, я не знаю, так предположил, но если наоборот , то будет очень интересно играть ту или иную фракцию отрицательных персонажей.

Mister Hell: Gillette пишет: Очень муторно наверное такое делать, я не знаю, так предположил, но если наоборот , то будет Это ты себе для лавирования оставляешь место? Что это ваше за мудрить твоюжь медь!? Ты за, против или не определился? Какие-то сопли прям, без собственного носа. Смысл сущности плохих профессий коль сколь о том зашла речь в том чтобы показать погибшую мораль в пост-апокалипсисе, все мировые религии в глубоком кризисе, техно-шаманы распространили свою религию на весь Архипелаг. Так что мораль умерла перебродив в примитивнейшею её стадию, без религии, без государства, поклонение останкам технологии, вроде пример "жертвенник аори" или фонарный столб, сущность в виде символа плодородия подразумевающегося. Без морали нет разделения - плохое и хорошее, есть разделение мне полезно или мне вредно, по тому в пост-апокалипсисе будет повальная преступность, игорный бизнес, проституция, наркоторговля, работорговля и пр. низменные составляющие человеческой природы. Все кто заявляют что мир п-а мир медлительно возвращающийся в индустриальную фазу - лгуны и клеветники. Мораль утрачена, в виде морали религии, без неё невозможно сильное государственность основана на законе, а зачет нет ресурсов, достаточной концентрации для возрождение индустриального общества, у нас в п-а варварство и точка. Единственное что может существовать, так это маленькие города-государства, карликовые и никчёмные, живущие в феодальном строе, очень замкнуто и изолировано. Макс. возможный гос. строй в мире п-а - полицейское гос-во, но это будет либо слишком маленькое и изолированное общество, либо в случае большого распространения, контроль столицы и полная анархия в провинциях, а сбор дани с провинций выглядел бы как военный поход в них из столичного региона т.е. государство в центре и вождества на окраинах.

Mister Hell: Крафт ввели, и что это дало экономике? Ответ прост - не черта. PostAp не черта не понимает в крафте, я бы ему посчитал да что толку спорить о цифрах, что толеку правды добавлять в этот огромный кусок лжи, о реалистичном крафте? Он хоть раз побывал найти спирт по всем рынкам....его как скупили (может и он скупил) так его и нет негде. Как тут покрафтишь? Да и к тому же о крафте инструментов создана целая тема http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000396-000-0-0-1276338332 , результат - мелкие издёвки админов, плевки в спину можно так сказать... Да что тут ещё говорить? Кому выгоден это крафт, кроме администраторов, которые уже готовят карманы под реал тех кто решился купить швейную машинку или ещё какие-нибудь инструменты за реал? Рецепт покупаемой вещи, окупить почти не реально ибо сам рецепт не выгоден из-за дороговизны быстро портящихся инструментов, если раньше можно было шить себе армированные штаны и носить хотя-бы для себя, сейчас для себя шить возможно лишь нубскую фигню, от которой толка по 0

штекер: как я уже говорил вещи должны делаться на заводах и на каторге, потом переправляться гос. караваном в магазины- причем количество вещей величина постоянная- скока сделано на заводе, стока и продается. (систему изготовления вещей в условиях завода надо продумать отдельно) причем у заводе есть реальный хозяин- клан( здесь спасут уровни кланов и запрет мультов) заводы зависят от инфраструктуры- шахт, мельниц, ферм, и тп. на заводе могут пахать все желающие, за скромную оплату, либо каторжники. государственный корованы -раз в определенный промеж уток времени переправляют товар в магазины фракций, причем его могут ограбить( оч сложно и ведет к значительному снижению кармы и репутацыи) члены противной фракции. при успешном грабеже товар конфискуется в пользу магазинов ограбившей фракции ( караван идет в бухту с полным ассортиментом товаров, его грабят волки- и товар перекочевывает в магазины волков, а грабители получают печеньки- скидку на этот товар до следующего корована, ну и почести всякие) ведь можно же это сделать, подождем обнову пару месяцев- зато игра будет выгодно отличаться от конкурентов, онлайн начнет увеличиваться, эт я вам точно грю. вся эта косметика вводимая щас в игру- это лишнее, надо основу сначала отточить. какбэ единственная фишка игры щас- это крутая графика( росту респектос), а игровая механика и геймплей- она даже из зародышевого состояния не вышла. и если это будет- вот тогда можно всеръез говорить о политике и экономике. войны кланов будут влиять не только на экономику воюющих кланов( и то херня- просто затраты на шмот и стволы- это не "влияние на экономику"), но и на экономику всей игры в целом. А это вам не мелочь по карманам тырить.

Mister Hell: штекер пишет: здесь спасут уровни кланов и запрет мультов Невозможное условие, на счёт уровней и мультов, а в целом нормальный подход...но опять же с каторги и до магазина нужно вещьи ещё довести, так что полюбогу топать придётся. А т.к. для изготовления на каторге и заводах вещей нужны ресы, надо пологать, нужен и реальные поток ресурсов т.е. не пустующие шахты и лесоповалы, с которых опять же придётся всё это вести т.е. мы приходим к системе домино от корованов. Корованы нужны в этой цепочки чётко. штекер пишет: ( караван идет в бухту с полным ассортиментом товаров, его грабят волки- и товар перекочевывает в магазины волков, а грабители получают печеньки- скидку на этот товар до следующего корована, ну и почести всякие) Некатит с бонусами грабителей, лучше пусть грабители получают долю в гайках от торговца в магазе или на прямик вещами с разграбленого корована, да и опять надо сделать такую систему что-бы небыло корованов несущих 1кусок дерева или 1но тухлое мясо, стоит определить основопологающие тезисы ресурсной политики, т.е. не только на рынках но и в магазинах должны продоватся ресурсы + должны крафтится инструметы. Да вообще всё должно крафтится.

Gillette: Mister Hell пишет: да и опять надо сделать такую систему что-бы небыло корованов несущих 1кусок дерева или 1но тухлое мясо, вот зачем уже делать ограничения, по моему как раз, так веселее что бы выявить реальный караван.

Mister Hell: Rost нарисовал 5 видов мин. + капкан всем известный. http://s58.radikal.ru/i161/1006/dd/823dd8eb8507.jpg Итак предлагаю обсудить крафт мин, сколько чего на них пойдёт, ибо если доверить это дело PostApy он сделает 5000 пороха и 1000 металлических пластин на одну... Это не экономичный подход будет, а нам нужен экономный вариант. + стоит обсудить то что дадут игре капканы в плане экономики, ибо насколько я предлогал и обсуждвлось в теме http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000088-000-0-0-1276640069 всё сшивалось к тому что пойманые капканом животные будут живы и пригодны к использованию их на работах. Там была задумка приручения пигбулей, для последующего их откорма на мясо, а также ловли аори на рабов и аорией на проституток в Бордели.

Mister Hell: Собственно шахта появились. Вопрос: А что это дало, для механики рынка?

Selmarion: Собственно шахта появились. Вопрос: А что это дало, для механики рынка? Понимаете ли, Mister Hell, нормальной экономике вы не построите без надлежащего кол-во игроков. Это раз. И два, рынки, где все лоты вываливаются в одно окно, никогда не дают хорошей торговли. Перед игроком открываются все цены сразу, в одном окне. Игрок будет покупать то что стоит дешевле всего. А какая тут торговля, когда какой нить мудак выложит патроны 9 мм за 2 за штуку. Все остальные лоты просто будут лежать без дела. Что бы это побороть, нужно ставить торговых ботов, как в Линейке или Ультиме. Тогда игроку придется бегать и сравнивать цены, анализировать. Тут уже работает первое правило капитализма! А для игрока цены дургих игроков остаются загадкой. Это как бы в дополнение к теме.

Mister Hell: Selmarion пишет: Понимаете ли, Mister Hel Понимаю))) Не буду использовать оверквонтинг, отвечу на всё складно и разом. Надлежащие кол-во игроков, это конечно важная состовляющая рынка, но у нас нет системы аля, строчка коституции: "Главная ценость государства - народ". У нас скорее децентрализация всего острова Кримеа (что пока есть) в Бухту. Оталкиваясь от этого и идти должны льготы торговые, концентрация торгашей, товару и соответственно спроса, предложения и прочия и прочия, всё стекается в Бухту, все ресурсы в том числе и игроки. Конечно большую и увереную систему мы не выстроим, без многих центров торговли, как например приоритетного грядущего рынка, Новой Венеции, оная может стать центром игры, судя по карте. Исходя из данной ситуации открытия територий имеющихся покамест, и количеств люду, можем спокойно создать небольшой замкнутый рынок, с децентрализацией в Бухте, по принцепу "Все дороги ведут в Бухту", а соответственно все корованы, товары. Насчёт перекупок, конечно это не забавное явление, но пока с этим боротся невозможно, да скорее бесмысленно. Ибо я тебя уверяю, малое кол-во дешёвых патронов скупают, а большие сделки заключают обычно устно, когда я занималься торговлей по крупному у меня были "свои люди", т.е. собиратели определёных товаров, которые мне продовали по определённой цене, несмотря на то, что я не пользовался скайпом, занимался клановой деятельностью и парой тройкой войн, даже в сущности все сделки имели случайных характер, но прилично кормился, дажеж другов подкармливал. Сейчас конечно перекупщики обнаглели, учитывая их сыто-жирную жизнь в течении нескольких лет, рынки наши держат всего ничего челов 5-6 (из тех олигархов что я знаю), они с лёту перекупают большую часть товаров что есть сейчас и перепродают за свою цену. А какие у них склады... Знаю, что после обнуления складов в серидине года, 2 из них поправили своё положение за четверть месяца, при том чуть-ли не на тот же уровень (а это учитывая нынешние поменявшеися цены вещей и прочность). Что касательно предложения твоего по созданию торговых ботов, опищи в кратце почётче, а то я слегка не в теме, как там в этой твоей линейке и ульти-тути, тьфу ты чёрт... Пальцы сломаешь пока выпишешь))) Насколько мне видется, это аля 5-10 НПС торгашей на площади стоят, к каждому подходи, смотри, торгуй. Так? И суть что у каждого автоматом разброс вещей идёт по среднему коэфиценту т.е. у каждого свои дорогие вещицы и свои дешовые, каждого вида по шутке, а не как у нас всё в одной куче по 50страниц, так? Поясни-ка мне.

1234: Selmarion Если сравнивать разные рынки, то там частенько бывают цены разные. Да, в Бухте товаров больше, но и в других н.п. можно найти то, что тебе нужно и по приемлемой цене. Даже можешь заняться перепродажей путём перетаскивания (на свой риск). Этому также способствует отличающийся набор товаров в разных магазинах. А так чтобы на одной локе стояли несколько торговцев и ты между ними курсируешь туда-сюда-обратно выковыривая гайки на перекупке - это сплошь морока. Кстати, чтобы такие перетасовки были невыгодны и был введён налог с продажи.

Selmarion: Насколько мне видется, это аля 5-10 НПС торгашей на площади стоят, к каждому подходи, смотри, торгуй. Так? И суть что у каждого автоматом разброс вещей идёт по среднему коэфиценту т.е. у каждого свои дорогие вещицы и свои дешовые, каждого вида по шутке, а не как у нас всё в одной куче по 50страниц, так? Поясни-ка мне. Вы совершенно правы Mister Hell! Если всё это привиринуть грамотоно, то получится очень круто. Тогда имеет место быть, легендарным крафтам и сталкерам. И всё более или менее будет так как по реалу. Дорогие магазы, дешёвые магазы, здравая конкуренция, спекулянты, и барыги. Всё это появится разом... з.ы. Ультима (Ultima on-line) Mister Hell, это самая первая масштабная он-лайн РПГ, с 98 года. И сама проработанная на сегоднишний день, я бы сказал во всех планах. Не обижайте классику жанра... )))

Selmarion: Подробнее Что бы поставить торгового бота, нужно поделить игровое поле на торговые зоны. Торговая зона, это одна клетка. Каждая клетка будет иметь свою цену. Цена будет зависеть от того на сколько близко к центру города эта локация находится, и каждая клетка на этой локи будет иметь определённый ценовой разброс. Что бы поставить бота, игрок должен будет выкупить эту клетку. Тут, уже и торговля недвижимостью прорисовывается! Когда игрок ставит бота, он закидывает в него свой шмот напрямую из инвентаря, и сам устанавливает цены. Свободная конкуренция как ни как. Вот собственно и всё. Собственно в центрах городов, поставить своих ботов не все смогут, потому что по идеи там будут офигенные цены. Простым барыгам будет не под силу купить там торговые места. Вот и будут ставить в пригородах… Вот собственно сама идея.

1234: Боты-то предлагаешь проходимыми делать или из них непробиваемую стенку через всю локацию можно будет построить? - у людей средств на такое хватит И ещё. Если уж у нас других игроков вне боя на локациях не видно, то и ботов-самопосадных подавно никто ставить нек позволит, дабы своим видом не загромаждали пейзаж. Для торговли предусмотрены магазины, рынки. В плане доска объявлений (временно работающая на форуме) и бродячие торговцы. Думаю для торговли вполне достаточно.

Selmarion: Это уже баго юзанье. Я бы не стал давать возможность ставить ботов в плотную друг к другу. Расстояние скажем 4 квдаратных клетки, друг от друга.

Mister Hell: Что бы поставить торгового бота, нужно поделить игровое поле на торговые зоны. Торговая зона, это одна клетка. Каждая клетка будет иметь свою цену. Цена будет зависеть от того на сколько близко к центру города эта локация находится, и каждая клетка на этой локи будет иметь определённый ценовой разброс. Что бы поставить бота, игрок должен будет выкупить эту клетку. Тут, уже и торговля недвижимостью прорисовывается! Когда игрок ставит бота, он закидывает в него свой шмот напрямую из инвентаря, и сам устанавливает цены. Свободная конкуренция как ни как. Вот собственно и всё. Собственно в центрах городов, поставить своих ботов не все смогут, потому что по идеи там будут офигенные цены. Простым барыгам будет не под силу купить там торговые места. Вот и будут ставить в пригородах… Вот собственно сама идея. Вариант 1. Если представить себе общие положенье дел, торговцы должны распологатся на рынке, учитывая пространство рынка, их может в таком случии быть мало штук, не более 10-15. Иначе действуя, просто распихивать торговцев везде, где не поподя, но суть того что каждый ставит своего торгоша на площадь, меня маленько то шеробашит, ибо это конкретно серв нагрузит. Лучше уж система аля выставляешь шмотку на торг через общий рынок, а дальше она сама распределяется к какому-то торгошу, по общему его кооэффиценту. т.е. в зависимости от уже имеющихся у торгаша(ей) шмоток, сами торговцы распологаются на карте постоянно. Всё равно как если бы, ты отдал вещь на реализацию директору рынка, а он сам назначил того кто её продаст. При таком раскладе все торговцы - универсалы, каждый продаёт всё подряд и не от одного хозяина. Вариант 2. А если учесть что торговца "своего" заводит каждый перс, который хочет что-то продать, то соответственно найм торговца не будет осуществлятся для продажи 1ой шмотки, ибо найм своего торгоша не бесплатный. Резона маленько во всей заворухе со множеством торгошей и превращением всего городского пространства в торгашную зону, но это лучше одного мелкого рынка, коей подчинён десятку наглорожих перекупщиков. не стал давать возможность ставить ботов в плотную друг к другу. Расстояние скажем 4 квдаратных клетки, друг от друга. Если посудить здраво. Тута уж должно, быти логическое ограниченье, например торговцев всего возможно расставляемых, не более 50 штук на город (и то много, сам бы Я граничил ограниченье, количеством в 33штуки). Таким образом, барыг будет не слишком мало и не слишком много, а всем остальным, из тех кто лакомого барыгу не нанял в "нужном" городе, придётся торгашить через бартеры или межклановое меню сделок (которое я надеюсь всё же создадут позже), ну или справлятся у хозяев барыг, в сущности таких же барыг, по чём купят ту или иную вещь у них. Хотя тут тоже херомантия выходит, всё через руки в итоге определёных лиц завертится, но радует что их хоть больше 10 игроков станется. + Маленькое дополненье от меня. Коли торгаш продал весь товар, он остаётся стоять на локе и при разговоре с ним, он говорит что его можно нанять за (такое-то количество) гаек, и начинать торговать вашим барохлом он будет, только при наличии (такого-то количества единиц) товара. т.е. 1торгаш не может барыжить меньше чем 10тью вещами, иначе смысла нету. При том при всём, торговая наценка, выставляемая игроком на вещь, не может превышать более 200%, от стоимости данной вещи по госту, иначе мы вновь увидем 1шарик по цене 10000000000...

Selmarion: Иначе действуя, просто распихивать торговцев везде, где не поподя, но суть того что каждый ставит своего торгоша на площадь, меня маленько то шеробашит, ибо это конкретно серв нагрузит. Лучше уж система аля выставляешь шмотку на торг через общий рынок, а дальше она сама распределяется к какому-то торгошу, по общему его кооэффиценту. т.е. в зависимости от уже имеющихся у торгаша(ей) шмоток, сами торговцы распологаются на карте постоянно. Всё равно как если бы, ты отдал вещь на реализацию директору рынка, а он сам назначил того кто её продаст. Мне тоже нравится! Оригинальная система. По логике очень удобно и игроку меньше гемора... Для разроботчиков то же не сложно. По сути, ничего сложного там нет. Резона маленько во всей заворухе со множеством торгошей и превращением всего городского пространства в торгашную зону, но это лучше одного мелкого рынка, коей подчинён десятку наглорожих перекупщиков. В этом то и резон, создать равные условия торговли для всех. Что бы шансы на успешную сделку были как у наглорожих, так и у простых обитателей. Сегодня наглорожие стоят у руля рыночной экономике, а простые обитатели ждут по месяцам когда же их стрелы купят по цене 5 за штуку. В то время как наглорожие продают стрелы за 2... Это лишь не большой пример.



полная версия страницы