Форум » Игра » *Ролевая система: карма и репутация » Ответить

*Ролевая система: карма и репутация

OBEREG: - тема входит в разряд "ролевой системы". - обсуждению подлежит вопрос "кармы и репутации". - после активных предложений будет поставлено на голосование. Начинаем...

Ответов - 86, стр: 1 2 3 All

EL_RIO: Тут были предложения сделать так как в др. играх, а именно тот кто убивает нубов и людей с положительной кармой (-карма) а тот кто убивает с отрицательной кармой (+карма). Ещё на получение той или иной кармы влияют квесты (которые могут быть положительные(помоч вдове найти дениги за дом) или отрицательные (иди щерифу перо под бочину вставь!)) или отказ на них. А если рассматривать репутацию как отдельный параметр, то её можно состовлять из убитых противников, пройденых квестов и значимости для города(к примеру в торговле) Ну как то так.Хлтелось бы услышать ещё варианты.

Brakus: мне по душе больше система ТЗ нафиг эту искуственную карму... кто хочет, тот пускай отыгрывает роль "плохого парня", почему он должен быть ущемлен в правах из-за этого а для защиты нубов придумать либо безопасные локации, либо запретить в принципе нападение на персонажей ниже себя по уровню на несколько позиций

Nikopolo: За убийство человека с положительной кармой - добавляется отрицательная карма. За убийсвто человека с плохой кармой - немного положительной и возможно денежное вознаграждение. От кармы могут зависеть квесты, доступ в города, общение с нпц. Квесты могут быть индивидуальными для плохих, хороших и нейтральных персонажей. Города тоже могут быть для плохих или для хороших+нейтральных. Если город не походит по краме, это не значит что туда полностью закрыт доступ. Просто не у того человека там могут быть неприятности.


DeaDScorpio: Чем хуже карма, тем выше шанс дропа шмота при смерти. Соответственно чем лучше, тем меньше. Nikopolo пишет: За убийство человека с положительной кармой - добавляется отрицательная карма. За убийсвто человека с плохой кармой - немного положительной и возможно денежное вознаграждение. Пусть плюсовая шкала кармы - это типо хорошая карма. Моя карма +5, я убиваю перса с кармой +6, и что мне за это снимают очко кармы?) Я убиваю 100 таких персов и ухожу далеко в минус)) И какой смысл в пвп боях тогда? Предлагаю сделать так. При набивании определённого колличества пвп очков дать человеку выбор: повысить или понизить карму. В свою очередь это нужно для определённых скилов (при хорошей карме возможность выучить одни скилы, а при плохой - другие).

Spar: Насчет роли "плохого парня" и соответственно "параллельного плохого мира" мысль интересная, хоть это и существенно прибавит работы. Главное только, чтобы этот параллельный не сожрал основной мир. Имхо эту вещь стоит рассмотреть уже по результатам тестов демки (на предмет объема работы над проектом). Касательно кармы - это серьезно связано с понятием "смерть" в игре. Если уж здесь не будет "воскрешения" и прочих магических фич, то уровень наработки кармы зависит от реализации смерти. Если она не абсолютная - нет и повода серьезно снижать карму, только репутацию. Правда, подозреваю, что будет много охотников на новичков :( - вероятно, их надо как-то обезопасить?

Tyler: вместо кармы сделать ранги... ИСкувственно-добровольно играков разделить на 4-5 (думаю 5 оптимальние) как звезда (на примере терры)... ну представляете я думаю На концах звезды по склонности и так 2 дружественные, и 2 противников... за пвп давать очки... пвп можно сделать без разрешения вне города, или определённых локациях.. за победу двать определённое колличество ранговых очков. Когда набираешь определённое колличество рангов можешь взять Ранговый уровень, за который ты получишь ту же +1 кармы, от которой будет зависть шанс нахождения предмета, шанс крита... и плюс стат напрмер по +1 ко всем или же на выбор=) Считаю данную схему рациональной из-за того, что людям прийдеться соперничать, кидать реальные деньги что бы быть сильнее, организовываться и играть.. Что бы контролировать убивание нубов можно ввести огрничение что ранг будет кааться только на персах +-3 левла.. +зашита старших по склонке... Насчет качания денег из убийств.. мне не нравиться лучше сделать лут.. а лут сдавать... например.. убили вы крысу а из неё монетка.. ппц.. реально.. лучше тушка крысы, которую можно завялить и зохавать, продать, сдать в магазин... деньги с персов не будут падать... - хватит и рангов=) А на счёт падения денг с убитых, извините, проблююсь.. похоже на двар, троецарствие, новую терру.. Нападение пвп... хм... текс... пвп биться интиреснее... но за это надо платить. например покупать за валюту реальную, либо же от производства=) какой-то стим пак ярости=)

Tyler: сделать запрет нападения например больше 5 раз на одного и того-же перса... будет выскакивать Алерт.. "что сволочь творишь, совести нету?" а если сделать нападения платными, иил уловно платными, то человек задумаеться, нападать ему или нет.. стоитли овчинка выделки..

OBEREG: ...вы батенька миллионер? А то от вас лишь одно предложение во всех темах слышится - платить!

EL_RIO: Да не, возможность сражаться всех со всеми должна быть! Но надо новичку дать шанс на выживание, а именно 5-7 дней неприкосновенности, а как уж он их потратит-это его дело. +Надо сделать нападение на новичков просто не выгодным, а именно сделать популярными в игровой среде, чемпионаты по боям без правил (это позволит опытным игрокам и набрать опыт и заработать), т.е. можно ввсети что то вроде: один опытный игрок vs. 10 нубов. И у того и у иного есть шанс на победу, а как следствие опыт+деньги+награда(при выигрывании определённого кол-ва боёв).

DeaDScorpio: Касательно пвп можно сделать следующее: 1) невозможность боёв на определённых территориях(например в городах, отдельно взятых островах или вообще всей территории в целом). Но сделать специальные места(типа орен) где будут проводиться только бои игроков. 2) чтобы не обижали нубов - можно ввести пвп по обоюдному соглашению, типа - я предлагаю нубу дуэль, если он согласен - бьёмся. В противном случае - никакой дуэли. 3) при пвп боях невозможна смерть, а выигрывает тот кто нанёс больше урона, или же тот кто первым согнал здоровье противника до единицы

Brakus: - мирные зоны в городах само собой + в некотором радиусе от города, где вникают в игру нубы - никаких нафиг боев по согласию, это сильно ограничивает игру - для защиты от безконтрольного ПК (особенно на этапах с низким онлайном) можно ввести систему когда напать можно только на игрока отличающегося от нападающего на +/-3-5 уровней

Nikopolo: Я категорически против боёв по согласию, вся интересность теряется. А чтобы не нападали в развитых городах должны быть какие-то регулирующие органы, туррели.

OBEREG: Согласен с Nikopolo. возможность нападения должна имется везде и всегда. любое ограничение возможных свобод только ограничивает игровую концепцию. практически любое действие можно соблюсти с "отыгрышем ролей", объясню на примере: Город Бухта, стартовый город всех ново-прибывших на Архипелаг. Естественно, каждый новичок нуждается в определённой защите в начале игры. Для этого, я считаю, не нужно придумывать все возможные запреты, путём накладывания скриптов и создавая при этом непонятную "запретную зону" в черте города. Можно сделать иначе... А именно, дать игрокам самим защищать себя и других. Сделать выгодным для игроков следить за определённым "правопорядком" в городе Бухта. Кто хочешь заработать - вступают в полицию (армию, дружины, не важно что это будет) и следят, контролируют, и если надо вступится - действуют! Другими словами - выполняют свои обязанности. За что собственно и получают выгоду (заработок, репутацию, попутный опыт и даже определённую власть). Т.е. напасть можно, но не без последствий для самого нападающего... Выгоды на лицо: соблюдена реальность и свобода действий. определённая защита новичкам и не только. стабильный заработок для любых вояк и бойцов. атмосфера "живой" игры, а не скриптового полуфабриката. Естественно, по началу нужно за этим следить, но в дальнейшем всё пойдёт по накатанной.

Brakus: оптимист ))

Tairon: Согласен с OBEREG Можно создать типа клана который по первому времени будет помогать и защищать новичков, необязательно даже за деньги... Можно взять за основу идеологию клана "Долг" из сталкера ...

Brakus: ну да... все будут качаться, поднимать уровень, навыки... а кучка не знамо чего хотящих докачать игроков будет сторожить нубов .... красиво, но утопично ) доля условности все же должна присутствовать в игре...

Mamoru-Alex: А как на счет профессий? Полиция - работа. Защищаешь - получаешь деньги + опыт за бой.

Brakus: нет таких профессий ни в одной из известных мне игр... и это понятно... нельзя отдавать на откуп игрокам важные аспекты игры ответственные за посещаемость проекта... посещаемость это нубы... если нубов будут вались при первом же заходе в игру, то не будет посещаемости, не будет игры.. да хорошо было бы если игроки отыгрывали роль полиции... НО... во-первых, такие "полицейские" далеко не 24 часа в сутки будут сидеть в игре и тем более в нубских локациях во-вторых, человеческий фактор, не важно по какой причине, но они могут отказаться от своих обязанностей и что тогда? в-третьих, всегда будут люди (реальщики или просто маньяки прокачки), которым никакая такая "полиция" не сможет дать отпор, для них только в радость будет вырезать всех стражей порядка а потом и нубов )) так что эта идея утопична и надо брать за пример уже имеющиемя системы защиты нубов в др. проектах

Tairon: Ты в чём то правBrakus Но если брать готовые решения то это получится очередной клон и не более (((

OBEREG: того, чего ещё не зделали, не говорит о том, что это зделать невозможно. весь мир построен на таком не надёжном объекте, как человек. Но ничего, выживаем. Изначально, на первых порах действия игры, на самом деле будет нехватать так называемых законников. По этой причине, будут существовать определённые пробелы в защите для новичков. Скорее всего, как раз временные пробелы в защите станут более заметны, но ничего... это лишь в начале. Да и на первых порах это не смертельно, ведь при старте все равны и особо прокачавшихся не будет наблюдатся, даже через месяц. Но потом, с постоянным возростанием нового населения, также будет возрастать количество этих самых законников. Это сравнимо с призывами в армию... чем больше призывников, тем больше, а значит сильнее сама армия. Различие заключаются лишь в том, что в законники игрок будет вступать добровольно. Буть то веление сердца, идеологические принципы, или из-за той же выгоды, которые предоставит ему служба. Вот и всё... Человеческий фактор - самый сложный вопрос, который можно решить. Вернее его решить нельзя. Но к нему можно и стоит подготовится. Если законник не будет выполнять свои обязанности или выполнять не должным образом, его можно исключить на всегда из этой структуры, можно самого объявить вне закона, а можно и разжаловать в постовые - некая ссылка, где провинившийся будет обязан нести свой пост определённое количество времени. Этот вопрос тоже вполне управляем... По поводу набегов, назавём их рейдерами. Естественно, они будут... я этого никогда не исключал. Всегда найдутся смельчаки, которые посмеют бросить вызов не смотря ни на что. Но это тоже своего рода красота игры. Когда происходят определённые случайные события, причём управляемые не исскуственным интелектом, а вполне реальными людьми. Вопрос лишь в том, будут ли набеги носить постоянный характер и иметь катастрофические последствия для новчиков и законников... думаю что нет. Ведь, как я уже сказал выше. С возрастанием населения, будет возрастать и роль законников. Понятно что, в массе своей законники будут уступать по боевым показателям напавшим на них рейдерам, с учётом того, что последние - заколённые в боях бойцы, отлично подготовленные и хорошо организованы. Законники же постоянно пополняются из недавних новичков и просто опытных бойцов. Хотя и среди них будут отменные вояки... Так вот, смысл в том, что ход боя будет разворачиватся не в пользу рейдеров. Да, на их стороне внезапность и опыт, и они скорее всего убьют несколько законников и попавшихся рядом новичков, но потом, когда законники оправятся и выступят единой массой... тогда рейдерам уж точно, мало не покажется.

Brakus: Законники )) Игра изначально полна условностей, типа деления на уровни, новички появляются в одном месте и слабы как младенцы... никакие законники не уберегут их от ПК, если не будет программной защиты в некоторых областях... Для истребления нубов будут создаваться специальные мульты... Типичные мечты модерских кланов в онлпайн играх наказывать не молчанками/банами, а действием ) но реально из этого ничего бы не вышло Возьмите пример ТЗ, если бы там полиция вдруг захотела бы защищать кого бы то ни было, то ее бы в миг порвали бы на мелкие кусочки, только дай повод ) Уж коли от рождения в игре не все равны, то не нужно удивляться протекционистским мерам...

Tairon: Проще тогда сделать так что бы было невыгодно валить нубов, с них нет рейтов дропа и всё такое тогда сама сабой отпадёт проблема.

Brakus: да их валят просто потому что это весело )

Spar: Имхо Brakus прав ВО ВСЕМ, чувствуется опыт и здравое мышление :) Всем этим "новым" идеям уже столько же лет, сколько и самим сетевым играм - но применения ни в одной закрепившейся в сети игре они так и не нашли... Вывод, я думаю, ясен. Суть в том, что в отличие от реального мира, откуда просто некуда деваться, игровое население поддерживается только интересом... И какой интерес отыгрывать роль законника, крутясь как цепной пес между нубами? Так что - думайте больше ;)

Rost: законник может получить неплохое оружие в качестве поощрения, хотя... тут же побежит его на ком-то опробовать, возможно даже на нубах:)) ... нужно продумать это

EL_RIO: Не надо наказывать, а надо заинтересовывать людей. Сделать просто поощерение от администрации если какой то опытный игрок взял под своё крыло нуба и выростил его до определённого уровня.

OBEREG: Не собераюсь спорить. Есть идея предоставить новичкам свой остров, так сказать для ознакомления и приобретения первого игрового опыта. Пусть этот остров будет своего рода тренировочным лагерем перед жестокой жизнью, что ожидает их впереди на Архипелаге. Другими словами, игрок зашедший впервые в игру, попадает на этот остров. Там он будет знакомится с интерфейсом, инвентарём, системой боя и опыта, и прочими необходимыми аспектами игры. Тренироваться с другими новичками в боях, не до смерти, охотится на мелкую живность, постигать умения бартера... Естественно, на этот остров попасть можно только однажды - в самом начале игры, вернутся обратно уже невозможно. Это предохранит новичка от жестоких реалий будущего мира и немного подготовит его. По достижению определённого уровня подготовки (знание мира, умения приспосабливатся, способности постоять за себя) новичок отправляется на лодке во взрослую жизнь... или же, а скорее даже лучше, он будет обязан пройти через испытания (аналог Храма в Fallout 2) в подземелье, которое ведёт только в один конец...

Tairon: В принципе это достаточно интересная идея, но я бы всё равно хотел бы видеть и законников ... )))

knighter: OBEREG пишет: Есть идея предоставить новичкам свой остров, так сказать для ознакомления и приобретения первого игрового опыта. Пусть этот остров будет своего рода тренировочным лагерем перед жестокой жизнью, что ожидает их впереди на Архипелаге. Интересное предложение. Tairon пишет: В принципе это достаточно интересная идея, но я бы всё равно хотел бы видеть и законников ... ))) А ты считешь, что защищать нужно только новичков?

Rost: OBEREG пишет: Есть идея предоставить новичкам свой остров, так сказать для ознакомления и приобретения первого игрового опыта. Пусть этот остров будет своего рода тренировочным лагерем перед жестокой жизнью, что ожидает их впереди на Архипелаге. Chechako предлагал эту идею, и она была взята на вооружение. Остров "Перимет" находится рядом с г.Бухта. ГГ должен выполнить ряд заданий (квестов), это не только поможет ему освоиться, но и определиться с будущей специализацией. Игрок может находиться в лягушатнике сколь угодно долго, повышать опыт, но территория острова очень мала, и соответственно там не найти хорошего оружия, монстров и т.д. Путь на главный остров лежит через подвесной мост.



полная версия страницы