Форум » Игра » Игровой мир - концепция (продолжение) » Ответить

Игровой мир - концепция (продолжение)

Rost: Предлагаю здесь писать идеи по концепции игрового мира, как вы его видите. Идеи по сюжету. Вот мое видение мира (продолжение того что есть на сайте). Карта мира (часть): http://crimeagame.com/img/screen/map_new.jpg Героя находит рыбак Марат Хабеевич в открытом море у берегов о. Crimea. Это самый крупный остров архипелага. В южной его части еще сохранились останки легендарного судна. Город Бухта - самое старое поселение нового мира, расположенный на юге, считается административным центром острова. Здесь начинается знакомство героя с игровым миром. Главный в городе – вождь (живет в домике, скомбинированном из старого вертолета) – сообщает игроку полезную информацию, местные законы, выдает квесты, и, при необходимости, кредит. Напротив - магазин «АК47» (здесь можно приобрести не только оружие, просто продавец – большой любитель допотопных автоматов). Севернее от дома вождя – хижина врачевателя (шамана). Там же можно купить лекарства. На западе – бар «Осьминог», где можно пропустить стаканчик-другой кактус-тоника, пообщаться, послушать россказни бармена. Западная часть города не отличается эстетикой – убогие лачуги городской бедноты и местных крестьян. Единственное здание, заслуживающее внимания – Ринг, где раньше были популярны боксерские поединки, но теперь все чаще устраиваются «свободные дуэли» без ограничений на использования оружия. Здание оклеено портретами чемпионов, у входа надпись: «Просьба не разбрасывать зубы по рингу – складывайте их в эту корзину». Южный квартал – промышленная зона – перерабатывающий завод и дома ремесленников. Вокруг города Бухты – крестьянские участки, на побережье - рыболовные хижины. Севернее – степь, где можно поохотиться в относительной безопасности (волки и дикие собаки здесь встречаются поодиночке и редко нападают сами). Недалеко – поселение охотников. Дальше – Дикая степь – довольно опасное место для начинающего путешественника. Но более опытным искателям приключений здесь скучать не придется. На западе начинается редколесье - самая опасная часть острова, встречи с каннибалами и скалистым медведем тут – не редкость. Наконец северная часть острова – гористая область, которую начали осваивать сравнительно недавно. Шахтерский поселок Сизиф, окруженный местностью, богатой мутантами и природными ископаемыми. Недалеко – каторга. На этом острове игроку предстоят разнообразные приключения, связанные с поручениями вождя – поиск документов с корабля Crimea для прояснения истории нового мира, расследование истинных причин мутаций человека и появления новых видов животных, поиск пропавших жителей. Здесь чувствуется недостаток рабочей силы – всегда можно наняться поработать сопроводителем торговых обозов с полезными ископаемыми, направляющихся из Сизифа в Бухту, шахтером, или дровосеком. Медвежий остров. Находится на юго-западе от о. Crimea. Исследован хуже других и внушает страх жителям архипелага. Почти полностью покрыт буковыми лесами. Из человекообразного населения – мутанты и пигмеи. Сам пигмей невелик, но спиной к нему лучше не поворачиваться. Много неисследованных видов животных. Черное Озеро и заброшенное строение возле него – основная тема страшилок, которые можно услышать в баре «Осьминог» на Crimea. Только опытные путешественники отваживаются посетить эти места. На самом севере находятся острова Тау-Баши и Регион. Сам герой родом с Тау-Баши – небольшой островок округлой формы, который последние годы преследуют несчастья. Почти все население погибло от жабьей болезни (установить что это на самом деле игроку еще предстоит позже), уцелевшие бежали, так как вода в источниках стала непригодной для употребления. Теперь остров почти необитаем. Но посетить его стоит – один из оставшихся жителей – Философ – может рассказать много интересного. Кроме того, в заброшенном поселке люди оставили все свои пожитки, но это на любителя. Регион. Индустриальное сердце архипелага. Мужчины этого острова настолько суровы, что выдергивают гвозди ягодицами. Остров контрастов. Пустыня, скалы, шахты и заводы. Жители этого острова считают себя хозяевами архипелага, этому способствует также пропаганда местного правителя. Считается, что население Региона – потомки людей, переживших потоп на острове, а не на корабле Crimea. Об этом свидетельствуют руины Старого города в центре острова. Это тоже предмет для расследования (квеста). Здесь сформировалось свое правительство – Военно-Промышленный Регион (в простонародье просто - Регион). Чужеземцев здесь не любят, местные жители настроены очень агрессивно. Новый город (второе название - Купол) – большой город, резиденция местного царька. Ничтожными выглядят по сравнению с ним поселки шахтеров и рыбаков. Большая земля на востоке карты – остров Лаврентия. Назван в честь матроса с корабля Crimea, который основал здесь поселение рыбаков, а позже установил своего рода свод законов – Кодекс Мира. На острове запрещены убийства животных и человека (рыба – основная пища местных жителей - исключение из правил). Рай для путешественников. На побережье можно найти множество предметов, выносимых на берег прибоем, руины старых зданий в лесах хранят множество тайн и редких вещей, которые не найдешь и не купишь на других островах. На севере (через большой веревочный мост) – остров Анна-Мария и одноименный монастырь – тоже очень интересное место. Самый большой, богатый и развитый город-государство – Новая Венеция – полностью занимает небольшой островок посреди океана. Это свободная торговая зона. В магазинах – огромный выбор товаров. В сознании людей – идеи свободы и отсутствие комплексов. Жители Новой Венеции говорят «здесь можно все». Во всяком случае, купить.

Ответов - 65, стр: 1 2 3 All

Прожигатель: про шарики...ИМХО патронам думаю тож нужны характеристики повреждения суммируемые с оружием, потомучто смотрите- разница стрелять бронебойными снарядами или обычными? В то же время ввести И для шариков И для плодов разные повреждения, кучность, дальность и шанс осечки (да-да, вы не ослышались)...раз в год и палка стреляет... С крафтом сложнее, хотя прикольно былоб ввесли чтото типо многосоставного крафта, типо железо- латная пластина- кираса- аргон (просто пример) и возможность крафтить обратно, т.е. РАЗБИРАТЬ вещи на ресурсы трачя их % например если сделать кожанку 20 шкур и 4 хитина, есть разобрать получиш 10 шкур и 2 хитина ( с повышением лвла крафта % снижается)... Кланам над отменить прирост гаек в локах-это читерство.Как это , ктото пигбуля убил дроп снял а труп оставил, клановый охранник локи берет труп этот и делает из него "мясо" из кишков, глаз и мозга, продает паленое мясо торгу из кимертау и он дает ему денег, деньги охранник отдает клану, чтото типо этого чтоли?или просто добрые охотники бруксов убивают и дроп бартером отдают охране)) Лично мне идейка в голову пришла, что есть захватывать локи и основывать там фермерство, выраживать чтото типо современной сои или теже самые пп (пульные плоды)?))))) жду отзывов

1234: Mister Hell пишет: Ввод альтернативы шаракам, орехов или плодов Альтернатива уже есть - стальные стрелы, только у них почему-то поражающее действие низкое, за исключением арбалета "Black Scorpio". Ещё б ввели тупые стрелы затачивать/использовать/пропитывать - вообще б классно было. Другой альтернативой могут стать гайки - то, чего с собой почти всегда навалом. Только с рогатки или пращи - это примитивненько слишком. Кстати, кому не влом - сбросьте картинку гайкомета из "сталкера" - покумекать над моделью по-проще хочу. Прожигатель пишет: шарики делаются из металла Просто шарики - пожалуйста, но только не шарики подшипников!!! - у нас не тот уровень металлургии - меня аж передергивает от такой идеи. А лучше - давайте их оставим в покое. Прожигатель пишет: помните фолл где суперкувалда отбрасывает на пол поля? ЫЫЫЫ нам этого ненад а так их ввести надо Очень даже надо, но не только для кувалды, а для всего контактного оружия с той или иной вероятностью: один удачный удар - и кто-то этим ходом не успел из пулемета выстрелить P.S. И вообще, мне кажется мы уже оффтопим, - давайте уже по оружию в отдельной ветке писать...

Прожигатель: оглянитесь затопило все вокруг...а при ловле попадаются только рыбы))) было бы очень даже весело еслибы выловили вещь про которую никто ничего еще не писал, например бейсбольную биту или просто какойнибудь черный ящик...с помощью которого можно почитать печальную историю какогонибудь самолета или просто порадоваться находкам)) 1234 у нас покачто вообще одни крафтовики и могучий координал такчто не передергивайся)) 1234 альтернатива гайки))) никогда не думал что можно убить человека или животное деньгами в прямом смысле Помните фолл? убежища где люди пережидали ядерную войну...а если таковое имеется гдето пониже нашей бухты в горе, и люди все еще живут в подводном пузыре и роют выход наверх?...И вот сегодня охотник за изуверами доложил вождю, что случайно наткнулся на разрытую пещеру, откуда выходили люди разного цвета кожи и несколько необычные для нашего мира...По поводу этого можно сделать чтото вроде большого квеста или просто чтото вроде фортштадта, где есть торговец со странными новыми вещями и пару людей с веселыми репликами)


no_name: Прожигатель, на счет кланов поддерживаю, что деньги с локаций - это не очень удачная модель. Но и предложенное тобой фермерство - еще хуже. И то и другое не соответсвует миру постапокалипсиса. Я уже ни раз предлагал, что нужно вводить статические базы (лагеря), за которые и должны бороться кланы. Лагеря должны быть небольшими и простымы, типа: палатка, несколько блоков, бочки, кострище; или по больше, к примеру вот так: http://s60.radikal.ru/i169/0907/59/0dcb8f4adb41.jpg Вокруг лагеря доступны по периметру определенное кол-во локаций, к примеру, 7 локаций, которые можно захватить. Тут дальше оставить как есть, но денег должно идти пусть так же, только с одного дропа не 50 гаек, а 1 гайка. В лагере есть склад и лекарь, по середине есть палатка, в которую можно зайти и там должно быть определенные возможности, т.е. как штаб у группировки, к примеру можно там дать возможность проходить клановые квесты для повышения уровня клана. Если ты принадлежишь к клану и есть лагерь, то после смерти перекидывает именно сюда, лекарь лечит бесплатно. Склад - общаг. Кланы могу получать деньги за налеты на чужие локации, к примеру за убийство чужого охранника дается 2000, а поставить любого нового, даже первого стоит 10к. Если объявлена война какому-то клану, то охранники сами нападают на врага. Весь дроп идет на склад в лагере. Чтобы захватить лагерь было не просто надо как-то усложнить задачу, к примеру, после того как завалят всех охранников нужно держать локацию в течение часа. Такую концепцию я предложил еще в самом начале как ввели клановую систему, и она мне не понравилась. В принципе это оффтоп, т.к. спец. тема есть. Прожигатель пишет: было бы очень даже весело еслибы выловили вещь про которую никто ничего еще не писал Я тоже считаю что рыбалку нужно разнообразить, не обязательно вылавливать уникальные предметы, можно даже мусор какой-нить, к примеру, пластик, который я думаю в будущем появится как ресурс. Те же ботинки выловить, только с качеством меньше 50 % процентов. А уникальные предметы и артефакты... Это давно обсуждалось, и тут надо вводить другую вещь: ныряние. Если не ошибаюсь давным давно обсуждалось это, и надо ввести какие-нить маску для подводного плавания и ласты, которые могут влиять на время погружения. Т.е. нужно умение как исследование, можно в виде миниигры, как рыбалка. Тут уже правда сложнее придумать как она будет выглядеть. Так же можно ввести книги в игру, как в Фоле. Находятся они умением исследователь, и что-нить повышают. Если в пустоши маловероятно найти книгу, то в развалинах Мертвого города шансы повышаются. К примеру, книга по инженерии повышает уровень крафта на сколько-то. Если прочитаешь сборник толкового словаря Даля, то восприятие на 1 повысится. И да, нужны кувалды, биты, арматуры как оружие, гвоздодер, и другое мощное ударное оружие в категорию контактного оружия. Топор тоже...

Mister Hell: Прожигатель пишет: Лично мне идейка в голову пришла, что есть захватывать локи и основывать там фермерство Не тебе одному... Я ещё в 2008году был озобочен данной концепцией развития игры. Сейчас представлю своё описание, чтоб не повторятся. Рания подготовка идеи. http://crimea.forum24.ru/?1-2-0-00000025-000-0-0-1233265036 Более позние размышления. http://crimea.forum24.ru/?1-0-40-00000104-000-0-0-1241599929 no_name пишет: Прожигатель, на счет кланов поддерживаю, что деньги с локаций - это не очень удачная модель. Но и предложенное тобой фермерство - еще хуже. И то и другое не соответсвует миру постапокалипсиса. Во первых фермерство предложил не он, начнём с этого, а вот вторых админы сказали врядли и это факт. Хотя фермерство дало бы гиганский толчёк к развитию нашего проэкта, это было-бы нечто что могло его спасти от глупого гайкосибарательства с локаций, а потом жирования клановых дядей и спекуляций этих же дядий на рынках, этакое ростовщичество и барыжинье дающие плюсы всего паре и без того богатых личностей, игру не развивает а глушит. no_name пишет: Лагеря должны быть Что же касается размышлений об лагерях кланов, которые я уже много где писал и не устаю повторятся...сейчас изложу свою концепцию. Все вы уже знаете о моей Малой Сицилии, которую я желал основать тогда когда в игре даже кланов не было))) Так вот излогаю своё мнение о клановом лагере и его устройстве, взятое из других тем. Mister Hell пишет: Базы у кланов должны быть соразмерные и распологатся на отдельной локациях. У базы клана должна быть стадия развития или не должна, но базы могут выглядить по разному, в зависимости от каких матерьялов они зделаны. Например можно построить деревяный барак а можно железный, можно обойтись деревяным троном, а кому подавай золотой. Если офисы кланов будут распологатся в городах. Там должны быть предусмотрены: Кузница или мастерская (место дающие бонус в крафте клановым крафтерам, а также в нём распологаются матерьялы клана на крафт и прочие готовые вещи.) Алтарь (место для реликвий, описаных выше.) Барак (место для отдыха всех состоящих в клане, что типо замедленого лечения, но зато бесплатного.) Трон или Троный зал. (Место где глава клана с понтом находится а также принимает посольства и прочия мутота.) Колодки (Место для наказания сокланов за какие-то проступки перед кланом, наказание назначается главой клана в течении 1часа или 2-3-4-5 и до недели сидения в них.) а потом уж ясное дело появятся внутриклановые законы, накозание за которое может быть разным. Места расположения клан офисов должны быть различны. т.е. они не должны вызывать особого контраста с атмосферностью, а наобород должны его создовать. Все локации складами застроены не будут... Локации для строительства будут ограничиным числом. Это не будут удобные места, вокруг которых прибыльные локации, наоборот эти зоны должны распологатся в самых больших захолустьях и как можно дальше друг от друга, а также кое в каких городах. Вообщем место расположения базы должно быть таким, чтобы её завват вообще небыл некому особенно нужен, хотя ведь всё равно будут 2-3 прекрасных места для расположения баз, но между тем 1ин клан может иметь лишь 1ну базу. Насчёт грабежей базы и её разрушения, это будет чертовски опасным и сложным делом, а также маловыгодным. Например всё что можно утащить с базы это будут стройматерьялы из каторой зделана сама база. Т.е. смысл разрушать базу будет только если у другого клана нет базы вообще а он хочет себе такую и на этом месте желает её выстроить. Более вероятными видятся рейды на вражескую базу для определёных целей, например украсть реликвию с алтаря или сломать распологаемый на базе самогоный аппарат и лишить противника на какой-то срок, возможности гнать кактус-тоник в больших количествах, этакий стратегический подукт для различных целей. В принцепе не вижу причин того, что-бы нам не людям из России и Украины, зделать Кактус-Тоник чем то навроде наднациональной валюты проэкта, этаким ходовым товаром, используемым как для употребления в топливо для различнах агрегатов, так и для простого употребления внутрь.))) Что-бы разобратся в моей идеи более подробно, смотрите концепцию. клановых войн в http://crimea.forum24.ru/?1-7-0-00000005-000-0-0-1246991084 Я считаю что наш сумбур идей стоит как-то собрать и систематизировать. Хорошо, было-бы получить от администрации стандартный бланк, с описанием того, как описать идею и загнать её в формальные рамки, и им удобнее понять что мы хотим и нам легче понять нравится эта идея или нет администрации т.к после описания нам бы давался ответ админов, а не коменты всех кого не попадя.

Прожигатель: Хелл изни я просто давненько прочитывал да и забыл все уже) Думаю бухта предоставляет только самые необходимые услуги, в клановых "городах" можно будет поистине оценить свои возможности и найти себя) как ты говориш например в кожевенной делается товар гораздо лучшего качества, как говориш в бараке отдых, но восстановление бесплатное а хп регенится < чем у шамана и > чем при естественном исцелении...насчет клановой охраны, охрана тоже будет иметь уровень но набирать его при удачном отражении атак врагов , также ввести им шмот и оружие, которое будет закупаться кланом для их же защиты...нужны ли нам башенки, с которых охрана и игроки клана будут защищять свою территорию и иметь бонус к положению? разумеется любые строения будут стоять немало ресурсов (нет, не гаек а ресурсов) таких как дерево, металл, трубы. Кактус-тоник из самогона? ИМХО канечно ЗА no_name раз это постапокалипсис то не значит что люди не будут возрождать цивилицацию, тогда что там будет про заводы вообще?

Mister Hell: Хочю просто сказать спасибо разработчикам. Очень многое из концепции игры по отыгрышу "отрицательного и упаднического" даёт хорошую атмосферу пост-апокалипсиса. То что уже зделано, только будет апетит игроков на большее и большее. Хотя форум и перешёл в разряд перемола старой заезжаной пластинки, явно намечается оздоровительный процесс, попадаются игроки с мозгом, предлогающие очень интересные вещи, прошу администрации и впреть прислушиватся к ним и продолжать делать игру, такой какой они её делают. Спасибо вам за ваш нелёгкий труд. Заодно хочю немного вновь поговорить о концепции игры. Я не отказываюсь от своих слов по поводу систематизации форума, но к сожелению я один не смогу представить стандартный бланк запроса, то что я написал когда было свободное время, занело у меня 2страницы ворда и было слишком путано и имело слишком много подпунктов, я уничтожил эти свои записи, что-бы не травмировать таким путаным бланком психику "девственых" мозгов большинства игроков. Основа бланка мной уже описана в др. теме про форумную деятельность, если кто-то захочет составить стандартный бланк, буду только рад, ибо у меня создать универсальную систему не получилось.

Hitelf: Rost пишет: На этом острове игроку предстоят разнообразные приключения, связанные с поручениями вождя – поиск документов с корабля Crimea для прояснения истории нового мира, расследование истинных причин мутаций человека и появления новых видов животных, поиск пропавших жителей. Здесь чувствуется недостаток рабочей силы – всегда можно наняться поработать сопроводителем торговых обозов с полезными ископаемыми, направляющихся из Сизифа в Бухту, шахтером, или дровосеком. Скоро остров доделают но подобными вещами даже не пахнет. По сабжу: мир ПА - мир анархии, а значит алкоголя должно быть много =) правда низкокачественного ... Сейчас у нас только один вид напитка - кактус-тоник, и "на горизонте маячит" спирт. Но как в условиях ПА получаю спирт мне не понятно , вот САМОГОН - другое дело... PS. здоровья разработчикам! за них до дна... бульк-бульк-бульк )))

штекер: а какой алкоголь качественный? в плане- что есть качество алкоголя? а! пардону просим, забыл сделать пометку "оффтоп"

Gillette: Тут подумалось что ресурсы можно использовать не только как ресурсы но и как оружие. Закончились патроны, сломалось оружие, достаешь трубу и можно бой продолжать. Прочность есть , как двуручное холодное оружие и даль 2 гекса. Металлом, мезанолом, титаном, хитином, деревом можно кинуть в противника урон не большой сделать. Аодра ведь кидает что то и Анкор .

Flind: Не знаю, в ту ли тему пишу, другой похожей не нашел. Если по мнению модераторов это оффтоп - просьба не удалять, а переместить в соответствующую тему. Как уже неоднократно отмечалось на форуме – выходящие обновы клиента в гораздо большей степени усложняют игру для нубов, чем для хайлевелов, либо – после возмущенного хора последних - следует уступка (как это было с бесплатным сбросом статов после выхода 0.32). Не в последнюю очередь это связано с тем, что со стороны новичков по понятным причинам не поступает каких-либо развернутых, аргументированных предложений по балансу развития персов, а хайлевелам это и вовсе безразлично Введение фракции "Волки Пустоши", т.е. явное желание разработчиков сюжетно развить и упорядочить игру, ИМХО делает актуальным целый ряд предложений по назревшим изменениям геймплея в этом направлении – с точки зрения нуба. По совершенствованию системы ПВП, усилению значения Репутации перса 1. Запрет нападения на игроков с уровнем в 4 раза выше (по сути – запрет тактической задержки игрока в локации низколевельным мультом) – был введен в версии 0.23, когда физических игроков было в разы меньше, чем сейчас, а кол-во мультов не ограничивалось. Сегодня фича утратила изначальный смысл и нуждается в доработке, поскольку появилась масса новичков, а мульты ветеранов значительно выросли в левелах. Логично уточнить – не в 4, а в 2 и более раз (шансов на победу над хаем все равно нет) и ввести обратный запрет, иначе хай-левел имеет карт-бланш на отстрел нубов – т.е. безопасный грабеж и прокачку. Запрет не распространять на бои с участием "гвардов" или уже в отсутствии таковых (т.е. бои за локации). 2. При теперешнем наличии "внешнего врага" – противоборствующей фракции – клановые войны внутри фракции должны стать исключительно войнами за локации, вне личностных мотивов 3. ПВП представителя любого класса с целью мародерства (вне официальных клановых войн), влекущее снижение Репутации у своей фракции, при достижении определенного значения (-5? -10?) автоматически меняет фракцию игрока на противоположную, с потерей принадлежности к клану. При одновременном пороге отрицательной Репутации у обеих фракций персонаж становится полным Изгоем - дислокация в Форштадте, склад и лечение платное, ПВП в отношении его со стороны любой фракции улучшает Репутацию своей фракции, не меняя репутацию у противоположной. Перс вновь обретает какую-либо фракцию при снижении значения Репутации у нее ниже пороговой в результате ПВП. 4. Ввести (добавить в контекстное меню действий) режим "Арена" - для ПВП по обоюдному согласию, без дропа патронов, изменения Репутации, но с запретом по уровню – для ограничения прокачки мультов, либо небескорыстной прокачки сторонних нубов. Отказ/согласие можно реализовать так же, как сейчас с "бартером". 5. Инициатор ПВП вне Арены и клановых войн в случае своей смерти ТЕРЯЕТ боевой опыт (размер - ?, на усмотрение разработчиков). Атакованный игрок в случае победы не ухудшает Репутацию у своей фракции. По совершенствованию ролевого отыгрыша классов и фракций 1. Свободный выбор фракции при регистрации нового перса любого класса, кроме класса "Разбойник" 2. Выбор класса "Разбойник" автоматически означает принадлежность к фракции "Волки Пустоши". По сути, для ролевого отыгрыша классов ВСЕ ныне действующие "разбойники" должны постепенно перекочевать к Волкам Пустоши (п.3 по ПВП) – фракция обретает логичную идеологию, типа mister_hell-овской "Малой Сицилии" 3. При добровольном (квестовом) переходе во фракцию Волки Пустоши – однократная бесплатная возможность смены класса на класс "Разбойник" – со сбросом статов и перков 4. Успешный ПВП с представителем противоборствующей фракции (с учетом запрета п.1 предложений по ПВП) улучшает Репутацию своей фракции 5. (?) Решение о начале межфракционной войны принимается Советом представителей кланов фракции (до достижения паритета между фракциями - по согласованию с админами игры) 6. Всеобщая мобилизация – при объявлении межфракционной войны игроки, не входящие в кланы, автоматически зачисляются в отряд "Волонтеры" под руководством Модераторов игры своей фракции ПыСы: Предложение Gillette из предыдущего коммента поддерживаю полностью. Если реализуемо технически - очень оживило бы геймплей.

38: Flind пишет: 5. Инициатор ПВП вне Арены и клановых войн в случае своей смерти ТЕРЯЕТ боевой опыт (размер - ?, на усмотрение разработчиков). Атакованный игрок в случае победы не ухудшает Репутацию у своей фракции. вот этого не надо. грабеж- единственное более менее интересное занятие в игре, мободроч с целью прокачки перса или заработка гаек быстро надоедает, клановые войны фактически ничем не мотивированы, ибо система контроля локацый критики не выдерживает. единственная стоящая плюшка класса разбойник- шанс выбивания патронов. счас при малом онлайне итак грабить некого, а если еще и ввести снижение экспы, разбойничий класс умрет. мелко мыслите господа, надо кардинально менять систему пока игра в зародыше, а не крутить-вертеть нынешнюю систему. я имею ввиду основные моменты- классы, профессии, клановую и фракционную системы в целом.

Flind: 38 пишет: единственная стоящая плюшка класса разбойник- шанс выбивания патронов. счас при малом онлайне итак грабить некого, а если еще и ввести снижение экспы, разбойничий класс умрет. мелко мыслите господа, надо кардинально менять систему пока игра в зародыше, а не крутить-вертеть нынешнюю систему. я имею ввиду основные моменты- классы, профессии, клановую и фракционную системы в целом. А чтобы в должной мере оценить кто и насколько мелко мыслит, стоило бы не читать по диагонали и не выхватывать фразы из контекста. Речь не идет о "смерти" класса "разбойник", напротив - об его развитии. Ведь, что мы имеем сейчас - грабеж и ПВП без оглядки на классы и фракции, причем в суперкомфортной для себя ситуации - с явным преимуществом в левеле и полнейшем безразличии фракции. "Чайка" грабит и убивает "чайку" буквально в соседней с центром локе, тут же сдает награбленное в магазин и преспокойно треплется с модераторами. А кто сказал, что жизнь разбойника должна быть столь комфортна? Почитай описание классов. И как, я смотрю, сходу не понравилась хоть какая-то перспектива потерять боевой опыт, а ведь это не только к "разбойникам", ко всем относится. Нравится убивать и грабить? На здоровье! Грабь "корованы", все-таки они появятся рано или поздно, грабь более-менее подходящих по уровню игроков, хоть сокланов, но при этом понимай, что неизбежно окажешься в Волках, где грабеж "чаек" будет считаться высшей доблестью. Можешь и там грабануть энное кол-во своих, но при этом понимай, что вылетишь и оттуда. Все правильно, привилегия "выбивать патры" так и останется за "разбойниками", но с отсутствием безнаказанности адреналина им наоборот явно добавится. А что еще нужно настоящему разбойнику(а не подлому ворюге)?

Mister Hell: Flind пишет: 1. Свободный выбор фракции при регистрации нового перса любого класса, кроме класса "Разбойник" 2. Выбор класса "Разбойник" автоматически означает принадлежность к фракции "Волки Пустоши". Чушь полнейшая!!! У меня разбойничай клан, с Бандократической идеологией, второй, а ныне (после расформирования первого) первый неофициальный появившийся в игре клан, я есть Дон Cемьи Hell и управитель землель Кимер-Тауна, клана участника Конфедерации! Морское пиратство прерогатива Семьи Hell, путешествия по морю и грабёж торговых судёнышек не дозволен волкам пустоши, пустошь - не море-океан! Пустынные крысы или волки недостойны моря! Тут нужна новая Фракция и не одна и не две! Мною уже предложена будущая Фракция Воронов http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000372-000-0-0-1275122272 Мною около года назад отписана общедоступная часть http://crimea.forum24.ru/?1-7-0-00000010-000-0-0-1274287383 А закрепление профессии Разбойник за Фракцией Волков пустоши, увивает идеологию моего клана, идею развития морского пиратства, идею построения великой Бандократии со столицей в Малой Сицилии. Ахлократическая империя будет цвесть! Это пагубная хрень! Предложенная автором - недознайекой, не черта полезного не даст! Это ограничение! Я полностью против таких дурацких ограничений, высасаных из пальца или полоумной извилины закуреной!!! Грабёж должен идти всюду и везде, это мир пост-апокалипсиса, привязывая бандитов всех мастей к малоценному центру граду без названия - волков пустоши, полнейшая поебень! Центр Бандократии Малая Сицилия, только здесь достойны находится, базироваться лучшие представители пиратства, а пустынные крысы, так и останутся безвылазно у своих логов. Край пока не полон, в нём нет какой-то жемчужины, чего-то формирующего ось игры. У каждого края есть центр. В нашем случае нам предлагают считать им торгашескую Новую Венецию. Нужно показать и доказать разработчикам игры, что дух игры в другом, дух в пост-апокалиптическом бытие. Петиция к разработчикам проекта Край Мира -> http://kriknaroda.ru/node/808/voiceadd Моя Жемчужина в ожерелье зла http://s57.radikal.ru/i155/0908/56/cf5999814eba.jpg P.s: Автор если ты найдёшь доводы против всего мной представлено, распиши их по темам, не надо всё пихать в одну эту тему,иначе прочтут оффтопом, я вполне чётко разграничил аспекты и то почему привязь Волков пустоши к разбойничеству - неудобочитаемость и неупотребительная каша-мала ша у Аркаши! Здесь и сейчас.

Flind: Ну, если мои предложения всего лишь "чушь полнейшая", высказанная "недознайекой", чего бы тогда благородному дону суетиться, лицо терять? Проще было – в упор не заметить. Канет пара комментов в пыльном архиве и по-прежнему будут сиять на небосклоне КМ жемчужины Бандократии. Только, вот беда какая - Бухте, Mister Hell, ваша бандократия нужна, как рыбе - зонтик. И напротив – прекрасно укладывается в идеологию Волков Пустоши – изгоев, как определили их разработчики (вспомните диалог с Быстрым Псом) Как-то все привыкли размахивать словечком Постапокалипсис, а ведь, по сути "пост-апокалипсис" это совсем не "апокалипсис форева". Случившееся - уже случилось и для оставшейся в живых популяции "хомо сапиенс" нет вопроса важнее восстановления. Потому и стоят в планах разработчиков и фермерство, и шахты, и мирные профессии Грабёж должен идти всюду и везде, это мир пост-апокалипсиса, привязывая бандитов всех мастей к малоценному центру граду без названия - волков пустоши, полнейшая поебень! "Полнейшую поебень" с превеликим удовольствием адресую обратно. Во все времена бандиты относительно процветали лишь потому, что подавляющая часть населения к ним не принадлежала, производя то, что эти "избранные" потом грабили. Но то – в реальной истории, в которой нужно было пить-есть, кормить и одевать семью. А в онлайне – ситуация принципиально другая. Каждый перс – бессмертен, притом – не тамагочи, жрать не просит, так нах ему фермерство и мобы? Особенно, когда Mister Hell так красочно и талантливо расписывает прелести Малой Сицилии? Убедили, Mister Hell, причем - ВСЕХ, скопом! Даешь Бандократию! Хотим в "Избранные"! Купляем за реал оружие и шмотки и мочим-грабим, кого ни попадя, все сплошь – "разбойники"! Класс! Только вот долго ли проживет такая игра?

Волк1982: Flind пишет: При одновременном пороге отрицательной Репутации у обеих фракций персонаж становится полным Изгоем Не согласен, так можно любого перса изгоем сделать!!! Вот подтверждение: http://crimea.forum24.ru/?1-5-0-00000426-000-0-0-1274792867 Flind пишет: 4. Ввести (добавить в контекстное меню действий) режим "Арена" - для ПВП по обоюдному согласию, без дропа патронов это я предлогал когда был на 2-3 лвл, и насколько я понял до меня тоже предлагали. не ты первый. не ты и последний http://crimea.forum24.ru/?1-0-60-00000281-000-0-0-1268076541 Flind пишет: 1. Свободный выбор фракции при регистрации нового перса любого класса, кроме класса "Разбойник" 2. Выбор класса "Разбойник" автоматически означает принадлежность к фракции "Волки Пустоши". По сути, для ролевого отыгрыша классов ВСЕ ныне действующие "разбойники" должны постепенно перекочевать к Волкам дескриминация класса, ты о новичках которые только будут регится и выбирать данный класс подумал? сечас самое безопасное место для новичков это бухта!!! Flind пишет: 5. (?) Решение о начале межфракционной войны принимается Советом представителей кланов фракции (до достижения паритета между фракциями - по согласованию с админами игры) 6. Всеобщая мобилизация – при объявлении межфракционной войны игроки, не входящие в кланы, автоматически зачисляются в отряд "Волонтеры" под руководством Модераторов игры своей фракции бред чистой воды, ты платить волонтёрам будешь за бои? а может админы раздавать оружие и патроны волонтёрам бесплатно будут? Flind пишет: Только, вот беда какая - Бухте, Mister Hell, ваша бандократия нужна, как рыбе - зонтик. за всю бухту не стоит высказаться, так как Семья , которая позиционирует себя как разбойничий клан, принадлежит к фракции бухта, а я , участник данного клана от себя добавлю что я к волкам не собираюсь, нас и здесь неплохо кормят.

Mister Hell: Flind пишет: Только, вот беда какая - Бухте, Mister Hell, ваша бандократия нужна, как рыбе - зонтик. Ты читать умеешь? Тогда читай ВНИМАТЕЛЬНО! Mister Hell пишет: Автор если ты найдёшь доводы против всего мной представлено, распиши их по темам, не надо всё пихать в одну эту тему,иначе прочтут оффтопом И далее ответ на заданный тобою, тупой вопрос конкретно написанный в моём сообщении. Mister Hell пишет: Пустынные крысы или волки недостойны моря! Тут нужна новая Фракция и не одна и не две! Мною уже предложена будущая Фракция Воронов http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000372-000-0-0-1275122272 Там прочти, удосужиться та тема твоего величественного недознайства, да просветит тебя она. Flind пишет: Как-то все привыкли размахивать словечком Постапокалипсис, а ведь, по сути "пост-апокалипсис" это совсем не "апокалипсис форева". Случившееся - уже случилось и для оставшейся в живых популяции "хомо сапиенс" нет вопроса важнее восстановления. Восстановления чего? Вот вопрос который надо задать, а мир существует в настоящем а не будущем и не прошлым, по тому восстановить то что было нереально чисто физически, это всегда будет что-то через призму прошедшего, нельзя сорвать яблоко, обкусать его, а потом прирастить к ветке и сделать вновь целым и прежним. Восстановить после пост-апокалипсиса нечего нельзя, ибо катастрофу воспринимают те кто жил при ней, последующие родившиеся дети, не увидят до и после. Они воспримут мир таким каким его увидят с детства, лишь родители могут их воспитать, да условий нет, времени нет, остаётся только выживать и лишь рассказывать истории о том что было -> сказки, мифы для новых людей! А наша игра в пост-апокалипсис, разворачивается за 25 - 100 лет после того как случилось. Сам игрок непонятно кто, не понятно какого собственно возраста, но судя по виду тела врядли больше 40лет. Минимален процент того что это человек видевший катострофу до а соответственно не того уровня морали и возможно вообще без веры в бога и законы РФ, которой попросту не существует уже. Преступность родом из человечности и людских желаний, она не продукт социальной напряжоности, это лишь благоприятная для её развития среда, преступность всегда была и будет, пока есть правила и законы, а законы изобретают и нарушают сами люди. Чтобы был моральный ступор, нужно воспитание, чтобы был законодательный ступор нужна боязнь наказания или попросту ненадобность делать то или иное. Соотвенно привязь преступности как свойственого каждому человеку возможного причастия, есть не реалистичность и полнейшая плутократия в отношении моральности человека, обеливание пост-апокалипсиса, мира после, который не станет прежним и стремится туда сам назад не будет "в светлое прошлое". Вопрос, еслионо такое светлое, чтож потоп случился? Боженька наслал? Ах...вспомнил, вспомнил льды расстаили...сами наверное да? Ая-яй....парниковые газы...А как они появилися то? Продук жизнедейтельности коров? Фрион, заводы, горящия леса? А это что само так создалось и стало? Люди, сами виноваты во всех своих бедах, и некогда они не решат все свои проблемы потому что они люди. Блаженствие и высшая справедливасть могут быть лишь в царствие божием. Flind пишет: "Полнейшую поебень" с превеликим удовольствием адресую обратно. Аналогично, подавись. Повторяю то что ты изложил полнейшая поебень, ато что ты пишешь, опровдание поебени, которую ты считаешь попыткой прославить свой тщедушный интелект, который вона-как выдумал якое...а на самом деле, изложеное тобой (см. пост игрокаВолк 1982) уже предлогалось, уже было, уже не ты, не твоё и херь, хери! Если ты умён прочти, изучи предоставленый матерьял основы форума, основные темы и сообщения в них. А уже потом пиши "своё" что всё равно должно основыватся на том что уже есть, это закон развития, если ломать каждый раз то что уже есть в игре или противоречет общей и большой, чужой работе, то ты лишь разрушаешь а не становишь. Я не говорю что нужно быть всем удобным, нет, я неудобен многим, но кто если не Дон? Разве ты? Разве ты можешь хоть долю того что делаю я? Допустим, если постораешся....хотя я в то не верю, потому что в "хорошее будущие" можно только верить, я верю лишь в пост-апокалипсис, что наступит, благодаря таким как ты "нововедящем ведуящем недознайкам" и вопреки таким Донам как я. Flind пишет: Каждый перс – бессмертен, притом – не тамагочи, жрать не просит, так нах ему фермерство и мобы? Чудесно, долой романтику и реализм! Даёшь пиксели, живую мебель, Марио и говорящию собаку, а ещё лошать срущию мороженым! Ура! Это ты хочешь? Народ хочет реалистичного предчюствия пост-апокалипсиса. А не высера какого-то Flind на форуме, благодоря которому администрация возьмёт да и чихнёт на реализм и сделает из игры большую и сочную коровью лепёшку!!! Итак если ты читал форум - Фермертство предложил я. Далее читаю... Flind пишет: все сплошь – "разбойники"! Класс! Что за чушь? Преписываешь мне какую-то хреноту?! Каким мокаром мне всех делать разбойникам, кого тогда грабить буду? Нафига тогда мне про фермертство писать и создовать его было? Зачем я описывал концепт Борделя? Зачем я писал тонны постов о ненуждности реала в игре??? Что какой-то малограмотный придурень всёр устроил вроде... Flind пишет: Купляем за реал оружие и шмотки и мочим-грабим, кого ни попадя, все сплошь – "разбойники"! Класс! Только вот долго ли проживет такая игра? С такими как ты критиками - примочками говна на голову, игра не проживёт и дня, ибо таких как ты из неё вышвиривает сам народный дух, народная воля, народная сила, которая игру и делает. А ты лишь разобщаешь, своим "горцеванием" и попыткой похвалится своим "могучем а на самом деле тупо-умном" интелекте(ом). P.s: Сообщение не редактировал, есть грамматические и синтаксические ошибки. И есть слова означающие яркую, саркастически-издевательскую окраску, несущие смысловую нагрузку приуменьшения чужой умственной деятельности, но НЕ мат. P.s.s: Почему моё сообщение такое большое? Просто что-бы оклеветать, достаточно нескольких слов, а что-бы оправдаться нужны страницы...(с) P.s.s.s: Надеюсь это сообщение прочтут многие, и многое поймут из моего краткого описания текущей ситуации в конкретном контексте, на всю игру в целом, имею в веду конкретные куски про построение "своих" идей и матерьяльчика, относительно предшествующего.

Flind: Волк1982 пишет: Не согласен, так можно любого перса изгоем сделать!!! Вот подтверждение: http://crimea.forum24.ru/?1-5-0-00000426-000-0-0-1274792867 Вредно читать по диагонали, юноша, выхватывая одно, пропускаете другое: Flind пишет: 5. Инициатор ПВП вне Арены и клановых войн в случае своей смерти ТЕРЯЕТ боевой опыт (размер - ?, на усмотрение разработчиков). Атакованный игрок в случае победы не ухудшает Репутацию у своей фракции. Серьезных возражений по существу так и не последовало Волк1982 пишет: это я предлогал...., и... до меня тоже предлагали. не ты первый. не ты и последний Что с того? Разве где-то мной было сказано, что ничего ценного до меня никем не предлагалось? Что-то было, что-то нет, в данном случае важна попытка системного подхода. Амбициями вашего дона не страдаю, достаточно того, если что-то окажется полезным и появится в игре. Волк1982 пишет: дескриминация класса, ты о новичках которые только будут регится и выбирать данный класс подумал? сечас самое безопасное место для новичков это бухта!!! Поменьше пафоса, уважаемый. И опять кое-что упускаете. Никакой дискриминации, скорее, наоборот - до 10 уровня классовые перки с дропом "разбойникам" все равно недоступны, а вот минусы класса - сниженное качество и шанс выпадения лута - работают с самого начала. Так что, наоборот, удобнее начать развиваться хоть кем - бойцом, охотником и т.д, а далее: Flind пишет: 3. При добровольном (квестовом) переходе во фракцию Волки Пустоши – однократная бесплатная возможность смены класса на класс "Разбойник" – со сбросом статов и перков А если вы о тех новичках, которым уже с первых уровней впадлу бить мобов и не терпится побыстрей начать грабить и убивать людей, так таким крутым мачо самое место в суровых буднях Волков Пустоши. Велкам! Волк1982 пишет: за всю бухту не стоит высказаться, так как Семья , которая позиционирует себя как разбойничий клан, принадлежит к фракции бухта, а я , участник данного клана от себя добавлю что я к волкам не собираюсь, нас и здесь неплохо кормят. Если не понятно, то я не от имени игроков-бухтовцев высказываюсь, а в русле идеологии фракции Бухта, в которой "разбойники" - преследуемый всем населением класс. "…самые отважные из них, наплевав на всеобщую ненависть, смертную казнь за рейдерство и свои фотографии, расклеенные на каждом столбе с надписью "Разыскивается. Лучше мертвым", становятся настоящими разбойниками." Так чего ради позволять разбойникам и дальше безнаказанно и комфортно "неплохо кормиться" в Бухте? Фракция под них создана, так или иначе - заработает. "Аннушка уже купила масло, и даже, кажется, уже его разлила…" (с)

knighter: В новой версии уже имеются изменения по классам и сторонам. В Бухте нельзя будет быть Разбойником, у Волков не будет класса Охотник.

Flind: Однако, как говаривали классики, "вечер перестает быть томным..." Mister Hell пишет: Народ хочет реалистичного предчюствия пост-апокалипсиса. А не высера какого-то Flind на форуме Переходим на личности, любезный? Подтянул младшего соклана, которого "неплохо кормишь", и на него же ссылаешься, как на "глас народа"? Стыдно, батенька! Выражения, типа "малограмотный придурень", "примочка говна на голову" и пр. - ничего, кроме уровня "интелекта" автора не характеризуют. Бессильное брызганье слюной не задевает, а смешит, стоит ли так напрягаться? Впрочем, если кто-то сознательно выбирает себе на форуме маску малограмотного хамла - на здоровье, значит, есть причины. А теперь, по существу. Mister Hell пишет: Восстановления чего?.................................................лишь в царствие божием. Многа букаф, ответ будет значительно короче - восстановления популяции прежде всего (что естественно для любого вида) Резня внутри вида (несвойственная даже животному миру), да еще возведенная в принцип, с философской базой - этому никак не способствует. Mister Hell пишет: Что за чушь? Преписываешь мне какую-то хреноту?! Каким мокаром мне всех делать разбойникам, кого тогда грабить буду? Если с первого прочтения уловить смысл не получается, не беда, попробуйте еще раз. Вашему интеллекту слово "гротеск" знакомо? Есть выражение попроще: "доведение до абсурда" Я писал о добровольном выборе ВСЕМИ игроками, вдохновленными проповедями Mister Hell, класса "разбойник". И не надо делать вид, что это непонятно. А чтобы закончить пустопорожнюю дискуссию, скажу так. Mister Hell, в принципе, не так уж и редко возникают ситуации, когда людям с нездоровой психикой вполне удается реализовать идеи любой степени бредовости - особенно в условиях рыночной экономики. Достаточно за это заплатить. Как говорится, "любой каприз за ваши деньги!", хоть - золотой унитаз! К чему заваливать форум длиннющими постами, из которых в итоге выплывает неизбежное: "Дон-н-н...дон-н-н...дон-н-н..."? Попробуйте купить КМ. По крайней мере, еще год назад были поиски инвестора и речь шла о сумме порядка 65 кило "зеленых президентов" - не так уж и много для "короля преступности". Поинтересуйтесь, может предложение еще в силе, и - вперед! Тогда уж, сто пудов, самые извращенные фантазии - если разработчикам не станет противно - воплотятся "на раз", а всех "критиков" всемогущего Дона, прямо-таки сдует и с форума, и с игры По крайней мере, за себя - точно, ручаюсь!

Rjaviy: Вот вобще я разбойник и не хочю я к волкам ! тогда делайте чтоб можно было сменить клас за бесплатно !!!!! А то половина кланов могут рассыпаться из за вот этого !!!!!!!!!! и тогда ришите для "нубов" ели вы выберете этот клас то вы перейдёте на другую фракцию и т д - и вам там будет житься очень плохо )

Flind: Ва-а-у!!!!! Пока писал ответ Mister Hell'у - появился коммент knighter'a. Мои соболезнования, m-r Hell, поверьте, никакого злорадства! Убежден, что с вашим мудрым руководством Семье по силам любые испытания...

Rjaviy: А и ещё наш админ Кнайтер волком будет ?

Волк1982: Flind пишет: Подтянул младшего соклана, которого "неплохо кормишь", и на него же ссылаешься, как на "глас народа"? Вот в этом вы не правы , уважаемый. У меня имеется своя точка зрения, а то что она совпала с точкой зрения Mister Hell , то я тут не причём.Flind пишет: 3. ПВП представителя любого класса с целью мародерства (вне официальных клановых войн), влекущее снижение Репутации у своей фракции, при достижении определенного значения (-5? -10?) автоматически меняет фракцию игрока на противоположную, с потерей принадлежности к клану. При одновременном пороге отрицательной Репутации у обеих фракций персонаж становится полным Изгоем - дислокация в Форштадте, склад и лечение платное, ПВП в отношении его со стороны любой фракции улучшает Репутацию своей фракции, не меняя репутацию у противоположной. Перс вновь обретает какую-либо фракцию при снижении значения Репутации у нее ниже пороговой в результате ПВП. еще раз отвечу (раз лень было вдумчиво почитать пост по ссылке): можно любого игрока сделать изгоем, нападая на него с помошью мульта, выбор не большой , либо стоять ждать нажав выход ( а это частенько очень долго) либо валить напавшего, при нападени , тем более если напавший 1-3 лвл а тот на кого напали 7+ , автоматически это означает потерю репутации. У меня уже к бухте -7 причем, только 3 из них были полноценные пвп, -4 к репутации я полчил из-за озверевших младших лвл, которые нападали на меня и бежали меня валить. Flind пишет: 2. Выбор класса "Разбойник" автоматически означает принадлежность к фракции "Волки Пустоши". По сути, для ролевого отыгрыша классов ВСЕ ныне действующие "разбойники" должны постепенно перекочевать к Волкам Пустоши Flind пишет: Никакой дискриминации, скорее, наоборот - до 10 уровня классовые перки с дропом "разбойникам" все равно недоступны, а вот минусы класса - сниженное качество и шанс выпадения лута - работают с самого начала. Я говорил не о игроках 10+ лвл а о 1 лвл который выбрал данный класс при регистрации , плохо читать по диагонали уважаемый!!!Flind пишет: Всеобщая мобилизация – при объявлении межфракционной войны игроки, не входящие в кланы, автоматически зачисляются в отряд "Волонтеры" под руководством Модераторов игры своей фракции ты так и не ответил кто , по твоему мнения будет отвечать за обеспечивание оружием , патронами и шмотом отряда волонтёров.

Joker: Flind пишет: Резня внутри вида (несвойственная даже животному миру) А среди людей, уважаемый, очень даже свойственная)) и к сожалению имеются ввиду не единичные маньяки/убийцы/киллеры а вообще все представители вида... Единственное что останавливает от безумия основную массу - так называемая "мораль", и страх наказания, которого в постапокале можно избежать, а так-же страх мести, который в нем-же вполне неплохо реализован. Только вот 2-е к сожалению слабее воздействует на сапиенсов чем 1-е, как-никак с мстителями можно как минимум договорится.

Flind: Во флуд втягиваете, причем не очень искусно. На все вопросы, кроме последнего, я вам, Волк1982, уже ответил. Волк1982 пишет: ты так и не ответил кто , по твоему мнения будет отвечать за обеспечивание оружием , патронами и шмотом отряда волонтёров. Всеобщая мобилизация и отряд волонтеров - дело далекого будущего, так же, как и межфракционные войны, детали сейчас не актуальны. Просто подумалось, что: Во-первых, Одиночки, коих по игре достаточно много, не должны оставаться в стороне в случае войны своей фракции. А во-вторых, война - не повод, чтобы разбегаться по кланам, если этого вовсе не хочется. Временный отряд на период военных действий решает эту проблему. Чем ему заниматься и что для этого потребуется - есть время подумать, как и о деталях участия кланов. Вполне возможен, например, и совсем другой вариант - не отдельный отряд, а временная прикомандировка к различным кланам приказом Вождя фракции.

Mister Hell: knighter пишет: В новой версии уже имеются изменения по классам и сторонам. В Бухте нельзя будет быть Разбойником, у Волков не будет класса Охотник. Бредова кнайиер, очень бредово. Мне крайне не нравится ибо... Mister Hell пишет: Восстановить после пост-апокалипсиса нечего нельзя, ибо катастрофу воспринимают те кто жил при ней, последующие родившиеся дети, не увидят до и после. Они воспримут мир таким каким его увидят с детства, лишь родители могут их воспитать, да условий нет, времени нет, остаётся только выживать и лишь рассказывать истории о том что было -> сказки, мифы для новых людей! А наша игра в пост-апокалипсис, разворачивается за 25 - 100 лет после того как случилось. Сам игрок непонятно кто, не понятно какого собственно возраста, но судя по виду тела врядли больше 40лет. Минимален процент того что это человек видевший катострофу до а соответственно не того уровня морали и возможно вообще без веры в бога и законы РФ, которой попросту не существует уже. Преступность родом из человечности и людских желаний, она не продукт социальной напряжоности, это лишь благоприятная для её развития среда, преступность всегда была и будет, пока есть правила и законы, а законы изобретают и нарушают сами люди. Чтобы был моральный ступор, нужно воспитание, чтобы был законодательный ступор нужна боязнь наказания или попросту ненадобность делать то или иное. Соотвенно привязь преступности как свойственого каждому человеку возможного причастия, есть не реалистичность и полнейшая плутократия в отношении моральности человека, обеливание пост-апокалипсиса, мира после, который не станет прежним и стремится туда сам назад не будет "в светлое прошлое". Вопрос, еслионо такое светлое, чтож потоп случился? Боженька наслал? Ах...вспомнил, вспомнил льды расстаили...сами наверное да? Ая-яй....парниковые газы...А как они появилися то? Продук жизнедейтельности коров? Фрион, заводы, горящия леса? А это что само так создалось и стало? Люди, сами виноваты во всех своих бедах, и некогда они не решат все свои проблемы потому что они люди. Блаженствие и высшая справедливасть могут быть лишь в царствие божием. Flind пишет: Переходим на личности, любезный? Я тебе не любезный, и личности то у тебя нет, чтоб мне на неё перейти. Клевещишь на меня как бабка в базарный день на своего конкурента - магазин. Flind пишет: Подтянул младшего соклана Не виновая-я-я...он сам пришёл... Если по правде мне не нужно некого звать, я просто в клан выскочек не беру, а беру ответственных и умных ЛИЧНОСТЕЙ, по этому не только меня возмущает твоя вопиющия малограмотность игровой концепции, для придачи игре какого-то статуса бомж-виля тебе пришлось отписать пару строк, которые впрочем нечего хорошего игре не дают и не дадут. Считаю многие вместо того чтоб переходить в "бездомных собак" просто перейдут в стезю охотника или бойца, но продолжать быть в Бухте и грабить подобных тебе. Flind пишет: восстановления популяции прежде всего (что естественно для любого вида) Резня внутри вида (несвойственная даже животному миру), да еще возведенная в принцип, с философской базой - этому никак не способствует. И что? Это разве какое-то противоречие? Это что-то против Бандократии? Покажи мне хоть 1(одно) предложение где я предлагаю открытым текстом грабить новичков?.... Всё было куда прозаичнее, мой не до ума дошедший дружок, там всё шло на фразе "собрать разбойничью братью и ей колоть игровую аристократью...." Ну если попросту выражаясь, коие язык иносказания и метафор тебе не ведомо - бить хаев-милионщиков и реальщиков жидово-идеведуалистов, капиталистов. Собственно для того и задумано моя концептуальная "часть" над базовой идеологии в плане возможности отнять у тех кто зажрался и раздать голодным, малым лэвлам. Заметь те игроки являющие большие уровни и находящиеся в клановых организациях не экстремистского толка, нападениям со стороны приверженцев Бандократии не подвергаются. Ибо они ведут работы по просвещению новичков, кормят их, чего я в своём клане НЕ делаю, я лишь даю человеку установку, поддержку моральную и плечом в бою своим и сотоварищей, а если игрок грамотен или желает развиваться, он разовьётся с помощью или без неё, ко мне идут за советом а не за помощью, я не собираю бедствующие - низщее отребье, мне интересна ЛИЧНОСТЬ игрока и что эта ЛИЧНОСТЬ красочного может воплотить с пользой для общего блага Бандократии, кто-то даже сравнивал меня во время 1ой краймировой с Лененым, за то что я поднял свой клан с праха, привязался к ещё 5ти безземельным кланам, рассорил каолицию Альянса, ввязал PostAp в войну и собственно с благостями для себя "которые быстро прожрались в моё отсутствие впрочем" вышли из войны... По суте 2ая и 3ия краймировые были отголосками 1ой и некие кланы коие занимали не последние место в Альянсе сейчас остаются без земли или лишоными большей части земель и ведущего, образующего положения в крае мира, они потеряли ось власти и полномочного влияния на умы, ибо они не развивались, для них клан - территория была цель а гайки были прерогативой. Для нас же молодых кланов среди которым была Семья Hell, Волки Пустоши, Рейдеры. Анархисты, ОПГ и пр... Локации были и остаются - средством, а гайки инструментом а целью - власть и влияние на умы! По крайней мере для кланов Семья Hell и Монолит это осталось так. Лично я пытался пробудить нечто подобное в Рейдарах, но они уже не зрели власти, разве что Кот чуствовал что-то....но он прочим выгодно устроил себя в клан Церберы и получил власть, по сути по тому я и скушал Рейдеров с Desert Hanters поделившись, нет за тем кланом грядущего, нет у главы клана чувства власти, разве что желание гаек, разве что попытка получить кусок пирога земли....у Архангела вроде было что-то, но он слишком быстро кидается от одной крайности в другую не доводя до логического завершения то или иное, желая бросить всё как только случился надлом, не давая закончится тому, сделать выводы из своего проигрыша или малого выигрыша и двигаться дальнейшие к саморазвитию, того нету. Жаль, жаль...столько у него амбиций, но не одной не суждено реализоваться коль так себя вести как он. В тебе же вижу обрывок, огузок, кусок мёртвого жира на мозге, нет в противопоставлении своих мыслишек, чужой долгой кропотливо выстраиваемой концепции, не какого бунтарства или противопоставления, ты не кидаешь вызов мне или строемой мною системе, ты лишь мажешь стенки своей же фантазии в коричный свет, природными материалами собственного изготовления! Flind пишет: Я писал о добровольном выборе ВСЕМИ игроками Все выбора не обретут, есть ведущие и ведомые. И тебе ведущем не быть как бы тебе прискорбно не стало. На выборы ходит мало народа.... А в твоём гротеске, изящества больше чем в старой рваной колготе пьяного церемониймейстера. Излагай мысли "если это они были" чётче и по конкретике дела.

Лохматый: knighter пишет: В новой версии уже имеются изменения по классам и сторонам. В Бухте нельзя будет быть Разбойником, у Волков не будет класса Охотник. Эмм, дяденька админ, то есть получается, что так как я разбой и бухтовец, то после обновы меня автоматом кинет в волки? а если я хочу оставаться разбоем и быть бухтовцем??? и что будет с вещами и оружием, которые лежат на складе в бухте, можно ли будет его забрать, если меня автоматом зарегят за волков??? Не очень понятно, если возможно, то можно чуточку подробнее написать....

Flind: Mister Hell пишет: Покажи мне хоть 1(одно) предложение где я предлагаю открытым текстом грабить новичков?.... Всё было куда прозаичнее, мой не до ума дошедший дружок, там всё шло на фразе "собрать разбойничью братью и ей колоть игровую аристократью...." Ну если попросту выражаясь, коие язык иносказания и метафор тебе не ведомо - бить хаев-милионщиков и реальщиков жидово-идеведуалистов, капиталистов. Собственно для того и задумано моя концептуальная "часть" над базовой идеологии в плане возможности отнять у тех кто зажрался и раздать голодным, малым лэвлам. Ржунимагу! Стал быть, бьете "хаев-миллионщиков" и раздаете "голодным малым лэвлам"? Ну, прям "робингуды", ёптыть! И много хаев набили? Самого не тошнит от этой слащавой трепотни? А давай-ка в объективной статистике игры посмотрим, чем на практике оборачивается твоя " концептуальная "часть" над базовой идеологии" (закручено – акуеть!) Сам-то ты - не буду уточнять, коль с основания игры только 28 левел набрал, а вот по соратничкам твоим, опоре клана, статистика о-очень красноречивая. В Топе ПВП gremlin1971 и Rjaviy в аккурат рядышком, на 7-8 местах стоят. Каждый свыше 500 игроков низших уровней нарезал, даже buivol'a 86 лвл опередили! И если gremlin1971 хоть сам 65 уровня (для него и ты – нуб), то кого, по-твоему, резал г-н Rjaviy, твоя "правая рука", "ответственная и умная ЛИЧНОСТЬ", набравшая в итоге лишь 19 уровень? Не тех ли "голодных, малых лэвлов", за которых ты такие пафосные речи толкаешь? А с "зажравшимися" хаями и реальщиками у вас наоборот – полный ажур, мир, да любовь. Вот и выходит, что вся твоя философия – туфта, красивые словеса, за которыми – банальное паскудство.

Mister Hell: С руками ты ошибся, моя правая рука и карающий меч - gremlin1971 Ржавый просто увлекающийся малый, помогает отбиватся от мелкоты лезущей землю спереть. А то что они много кого убили, так это много кто на Семью Hell нападает, из тех у кого мало мозга и лэвлов, в основе мульты из мульт-кланов сильных кланов нас атакуют, ибо сильные кланы, открыто конфликтовать какают, ибо все войны что провела Семья Hell закончились нашими победами! Все 4года пока я играю, и 2 года как существует клан, большие победы всегда за нами! Моя левая рука - Joker Моё чувство новизны - DVERG Моё чувство меры - Чёрный Доктор. Я Mister Hell - Дон, я мозг Семьи Hell. А ты некто чтоб критиковать действия Семьи Hell, некто и звать тебя не как. Тем паче ты пишешь про мой клан критикуя. А я пишу про Бандократию, ты мыслишь уже чем твоё очко сжимается при мыслишке о том что тебе его напитают. Бандократия - есть не только в Семья Hell, есть много кланов с открыто бандитской идеологией. Сейчас если выйдет им обединится в Конфедерацию, союз кланов, то весь этот мирок в нижней его злачной части будет принадлежать Бандам и Семьям. Если ты пишешь конкретные имена, будь готов отвечать за свои слова, а ты за них ответишь я тебе гарантирую. Что касается того что ты не написал нечего конкретного о больших частях "для тебя больших" моего сообщения конкретно темы концепции игры, лично я считаю твоим полным и безоговорочным поражением в дискусии, ты скатился до пафосных обвинений, попыток омрачить имена именитых подданных Бандократической империи, по суте скатился парнишка ты оскотинился. Доводов за тебя у тебя же нет, за твою "идейку" так сказать у тебя тоже нет доводов, есть какие-то мазанки г-ом против Дона и др. личностей, но СВОЕГО у тебя НЕТ! Скудоумие, ты своё проявил в полной мере. Лохматый пишет: Эмм, дяденька админ, то есть получается, что так как я разбой и бухтовец, то после обновы меня автоматом кинет в волки? а если я хочу оставаться разбоем и быть бухтовцем??? и что будет с вещами и оружием, которые лежат на складе в бухте, можно ли будет его забрать, если меня автоматом зарегят за волков??? Не очень понятно, если возможно, то можно чуточку подробнее написать Я возмущен и недоумеваю не меньше твоего, даже больше. Это будущие искусственное "нововведение", полностью ограничение, высасоное из большого пальца, ноги 70 летней целки!!! Отвратительно! Как можно позволять в мире пост-апокалипсиса ограничение грабежа и привязки разбойничества к какой-то группе сухопутных крысо-псов!!!??? Как же благородные пираты, корсары? Моря что тоже будут бороздить "волки"....Это ахинея! Необходимы новые Фракции а не ограничения какие-то наложенные (как дрищь на головы!) на уже имеющихся, этак мы придём к тому что каждая Фракция будет иметь представителей 1ой профессии, что является полным идиотизмом в контексте концепции игры пост-каталептического бытия! С максимальным разнообразием и разбродом а также разбоем и пагубным бытием. КНАЙТЕР - ОДУМАЙСЯ!

Flind: Mister Hell пишет: ...Ржавый просто увлекающийся малый, помогает отбиватся от мелкоты лезущей землю спереть. А то что они много кого убили, так это много кто на Семью Hell нападает, из тех у кого мало мозга и лэвлов Занятный ты экземпляр, Mister Hell, дешевые отмазы на полном серьезе лепишь. Что ж у твоего Ржавого за феромоны, что одуревшие лоулэвлы с титанками да кастетами персонально на него косяком прут? Mister Hell пишет: ...будь готов отвечать за свои слова, а ты за них ответишь я тебе гарантирую. А что ты мне можешь сделать, бороздун морей и океанов? Не смеши. Mister Hell пишет: конкретно темы концепции игры, лично я считаю твоим полным и безоговорочным поражением в дискусии, ты скатился до пафосных обвинений, попыток омрачить имена именитых подданных Бандократической империи, по суте скатился парнишка ты оскотинился. Да какая там дискуссия - бубнишь в сотый раз, как заведенный, одну и ту же напыщенную хрень, сам себя цитируешь. На что возразить нечего - как бы не замечаешь. Опровергать по пунктам твою маньячную "философию"? Так это по части кащенковских спецов, у меня галоперидолу нет. Могу лишь повторить - попробуй купить КМ. Иначе игра будет развиваться для людей с нормальной психикой.

38: Flind заканчивай с идиотами ругатся, побереги нервы) чет мне не нравится заявленное выше, что мол охотов не буит у волков, а разбоев у бухты. странно эт все... не ну какбэ будучи разбойником я получаю плюшку- могу пойти к бухте настрелять патронов и с чистой совестью сдохнуть, зная что обратно их никто не выбьет надо как то шире это все продумывать, простой запрет ниче не решит. чттоб не было споров что мол у вас опыт там двойной и т.п просто во фракциях должны быть такие плюшки, которые противоборствующей фракции нафиг не нужны, но представляют офигительную ценность для своей. разбою-разбоево емана. причем надо учесть, что бухтовцы- они тоже не клоны матери терезы, среди них тоже могут быть бандосы. т.е публика разношерстная, как в любом колективе.- бывают же типо войны район на район- никто ж не скажет что здесь белые, там черные. воюет то малолетняя гопота и великовозрастные удоды, а мирные жители тех районов то не при делах вообще

Mister Hell: Очередная жидо-муть на форуме. Дешёвая попытка опуская того кто поднялся сам и поднял других и продолжает поднимать ИГРУ! Flind & 38 Ой мальчики у вас консенсус! Может вам встретится и уединится в спаленке разочек? Флудоедские ничтожества! Вы с вашей ущербной рабской идейностью, достойны лишь сосать кости под заборов в блювотной луже! Все ваши Не авторитетные посулы звучат как - Лучше заткнитесь и оставите игру делать профессионаламЮ, иначе зароботаете прочистку аналов своими змеиными языками! Flind пишет: А что ты мне можешь сделать Я не шлюха что-бы что-то сделать.Я просто лишу тебя игровой жизни раз 50-60 и с тебя хватит. Если ещё раз будешь тут желч свою на форум трясти в мою сторонушку. Так что совет дня, тебе - заткнись. Нето ничего не предоставил супротив моей концепции НЕЧЕГО! Всё свелось к критокаванию какими-то пустышками, известных игровых ЛИЧНОСТЕЙ!

Flind: 38 пишет: Flind заканчивай с идиотами ругатся, побереги нервы) Да сдулся он уже - до "еще раза" дошел 38 пишет: чет мне не нравится заявленное выше, что мол охотов не буит у волков, а разбоев у бухты. странно эт все... не ну какбэ будучи разбойником я получаю плюшку- могу пойти к бухте настрелять патронов и с чистой совестью сдохнуть, зная что обратно их никто не выбьет надо как то шире это все продумывать, простой запрет ниче не решит. Да все нормально будет. Один этот шаг понятно ничего не решит, но это принципиальная движуха в том направлении, что внутри фракции разбоя быть не должно - о чем я и писал. И те гоп-стопщики, что сейчас бойцами и прочими классами числятся, тоже в Волках оказаться должны - через Репутацию. Дальше вопрос - чем Волкам заниматься? Да разбоем и заниматься, емана!. Про одну плюшку ты сам написал - беспроигрышная, кстати, но - мелкая. Сколько там у случайного бухтовца патров оказаться может? А если так - допустим, нет рейдов, да и хер с ним - а что мешает организованно подловить бухтовцев на выходе из рейда? Клан-чат - будет (в принципе, Скайп и сегодня есть), одни - пути отхода от мобов и случайных бухтовцев подчищают, другие - непосредственно на захвате лута. Из рейда на аори патронов поболе срубить можно, из остальных - шкур/мяса, хитина, мезанола. Интересно? По-моему, да. И куда как достойней тупого нубодрочерства. А как тебе такое занятие: на подходе - клан-базы, соответственно, вырисовывается вариант с налетом на Склад клана. Там вообще много чего поиметь можно, а можно и погореть - до Каторги! Много чего еще в перспективе найдется - налеты на шахты, "корованы", да хоть и на Склады, Рынки, Магазины в Кимере и Бухте. Везде залог успеха - в организованности, тут и роль кланов на первый план выходит. При такой командной игре тупой долгий кач и хайлевелы не столь важны - у них, к примеру, узкая задача по гвардам локаций. Тех, что уже есть, балансировать по кланам - типа, "штатного расписания" (суперкланы интерес к игре гасят неизбежно). Разумеется, и от Бухты организованная ответка может быть - на те же клан-базы Волков или Склад/Магазин/Рынок фракции (с теми же последствиями в виде волчьего филиала Каторги). Форштадт - экстерриториален.

Gillette: Flind , 100% правильной дорогой идёте товарищи.

бегемот: 38 пишет: просто во фракциях должны быть такие плюшки к примеру выпадение трофея с бухтовца (скальп например, и пр части тела), чтоб был интерес бухтовцев бить и трофеи эти продавать

Mister Hell: Flind в принцепеале возможности налёта и грабежей шахт я описывал, грабить народ на выходе из рейдов придумал опять же я, а владение рынками, было про то в концепции описано на первых старицах, хорошо ты хоть что-то из мною созданного признаёшь за чистую монету. Подчёркиваю снова, я категорически не согласен с тем, чтобы Разбойнический класс привязали к Фракции Волки Пустоши! Это искусственность и ограничение, не в духе пост-апокалипсиса, противоречившее современным желанием большей части разбойничества Бухты.

Gillette: Mister Hell пишет: грабить народ на выходе из рейдов , да ладно, такое во всех онлайн играх есть, просто реализовано по разному.

Mister Hell: Gillette пишет: да ладно, такое во всех онлайн играх есть, просто реализовано по разному. Разумеется. но применительно к этой игре я всё же первый кто начал на чужом труде зарабатывать и кинул через форум идею в массы. Можно даже найти в архиве, если постараться мой конкретный совет разбойникам КМ. В итоге грабёж это же путь ПНК, уже позже он отойдёт на второй и третий план коль появятся шахты и клановая собственность.

Bomber kot: бегемот пишет: к примеру выпадение трофея с бухтовца (скальп например, и пр части тела), чтоб был интерес бухтовцев бить и трофеи эти продавать можно..но тока с того который выше левелом... а то все своих мультов истреблять начнут)))

38: Flind пишет: А как тебе такое занятие: на подходе - клан-базы, соответственно, вырисовывается вариант с налетом на Склад клана. Там вообще много чего поиметь можно, а можно и погореть - до Каторги! Много чего еще в перспективе найдется - налеты на шахты, "корованы", да хоть и на Склады, Рынки, Магазины в Кимере и Бухте. Везде залог успеха - в организованности, тут и роль кланов на первый план выходит. При такой командной игре тупой долгий кач и хайлевелы не столь важны - у них, к примеру, узкая задача по гвардам локаций. Тех, что уже есть, вот этого я собсно и жду. щас вся разбойничья жизнь волка пустоши сводится какраз к тому чтоб пойти и завалить случайного бухтовца и выбить с него 30 сраных шариков, если повезет. риск при этом высок- если тебя завалят- то с базы шкандыбать обратно не всякий выдержит. плюс к этому проблема награбленный лут- бесполезен. наприер грабанул я кого то на 30 кусков мяса, пяток шкур и десяток хитина.- мне это добро девать некуда, покуда я около бухты.- на базу тащить этот хлам долго, нудно, рисково и невыгодно в конце концов. продать я его не могу, поэтому такой хабарок я просто знакомым бухтовцам или нубам раздаю,(такой вот я робин емана гуд ) а то и выбрасываю. я пришел то не за мелким хабаром, я пришел с целью повеселицо и если повезет нарваться на жЫрного охотничка, несущего тонну мезанолу. чем переводить всех без исключения разбоев в волки пустоши, целесообразнее и логичнее во фракции волков ввести свои классы. гопстопщик, медвежатник( аналог техника), торговец органами( злой доктор=), снабженец по хавке( охотник) и т.п. т.п, то есть классы фактически одни и теже, что там что тут, но с уклоном в темную и светлую стороны.( реализовать это в перках) тогда у бухты пусть будет класс не "разбойник", а "антиразбойник" -чувак, типо охотник на мародеров, имеет перк "конфискацыя"- выпадение ворованных патронов например.

Hitelf: Народ, а реальный мир вас не интересует? Вот сюда гляьнте - ...

NB-Man: А Штекер дело говорит..)

mlv76: NB-Man пишет: А Штекер дело говорит..) согласен

Flind: 38 пишет: щас вся разбойничья жизнь волка пустоши сводится какраз к тому чтоб пойти и завалить случайного бухтовца и выбить с него 30 сраных шариков, если повезет. риск при этом высок- если тебя завалят- то с базы шкандыбать обратно не всякий выдержит. плюс к этому проблема награбленный лут- бесполезен. наприер грабанул я кого то на 30 кусков мяса, пяток шкур и десяток хитина.- мне это добро девать некуда, покуда я около бухты.- на базу тащить этот хлам долго, нудно, рисково и невыгодно в конце концов. продать я его не могу, поэтому такой хабарок я просто знакомым бухтовцам или нубам раздаю,(такой вот я робин емана гуд ) а то и выбрасываю. я пришел то не за мелким хабаром, я пришел с целью повеселицо и если повезет нарваться на жЫрного охотничка, несущего тонну мезанолу. Твоя проблема в том, что ты идешь один. А волк-одиночка он и в реале зачастую сам - добыча. Другое дело - стая. "Наро-о-д! Кто в рейд на бу-ухтовцев!!!" Кстати, а что, разве в Форштадте магазин и рынок для Волков не работают? По идее - должен, пусть даже скупка хабара будет и дешевле, чем на Базе (поскольку - типа, "краденое", полуподпольно) 38 пишет: ...чем переводить всех без исключения разбоев в волки пустоши, целесообразнее и логичнее во фракции волков ввести свои классы. гопстопщик, медвежатник( аналог техника), торговец органами( злой доктор=), снабженец по хавке( охотник) и т.п. т.п, то есть классы фактически одни и теже, что там что тут, но с уклоном в темную и светлую стороны.( реализовать это в перках) тогда у бухты пусть будет класс не "разбойник", а "антиразбойник" -чувак, типо охотник на мародеров, имеет перк "конфискацыя"- выпадение ворованных патронов например. Нет смысла в зеркальном громождении классов, поскольку нет смысла в зеркальной фракции. Классов и так много, по-другому переобзывать те же по сути классы и перки? Детский сад. Насколько я понял, идея разрабов в том и состояла, что все новички должны развиваться в Бухте. Класс "разбойник" должен возникать, как осознанный выбор пути разбоя, уровню к 10-му (когда появляется первый уровень классового перк дропа). Поэтому вторая фракция - вроде как привилегия для всего криминала, причем "новички" Волков по этой схеме получаются по меньшей мере на порядок круче новичков-нубов Бухты. Потому и условия более суровые - "Волка ноги кормят" и они уже должны быть подразвиты. А те, кто к ним из-за репутации раньше попадет, т.е. более слабым, пусть благодарит свои вывихнутые мозги. Главное военное противостояние, ИМХО, должно идти по линии "Разбойник" - "Боец"(может, им твой перк "конфискатор" и добавить). Вся добыча и производство - только в Бухте. Волки принципиально берут только готовое, поэтому, кроме Охотников логично еще и Техников-крафтеров из Волков убрать. Шаманы и Доктора по идее должны быть и там, и там. Одни - по народной медицине (крафтеры препаратов ?), другие - по научной. Более слабые физически - поскольку лекари не мышцой, а интеллектом сильны, но специфически огрызнуться могут - мама не горюй А вот Атлантов куда пристегнуть - я вообще хз. Может по сюжету что-то планировалось, но пока это - непонятно, что, и в условиях фракций - непонятно, зачем.

Gillette: Flind пишет: Насколько я понял, идея разрабов в том и состояла, что все новички должны развиваться в Бухте. Класс "разбойник" должен возникать, как осознанный выбор пути разбоя, уровню к 10-му (когда появляется первый уровень классового перк дропа). в точку

Magneum: Предлагаю разработчикам игры на будущее такие варианты. Карта Край Мира большая и разбить её на 3 части или 2 на ваше усмотрение. Например: 1. на одном острове чтобы развивались одни левлы с 1-15 2. на втором с 15-25 3. на третьем с 25-85 и соответственно раскидать рейды по соответствующим левлам островам. ___________________________________________________________________________ ввести прописку в городах или сделать в каждом городе у доктора - перемещение за гайки ___________________________________________________________________________ ввести заново ограничение на локи - ради справетливости ___________________________________________________________________________

Dima92: У меня такая идейка: открыть карту справо остров, на который можно будет перейти только по мосту, на мосту понаствить мезов, райдеров, анкорнов, всех на разных локах тоесть мост поделить на 3-и локи если вышло перейти мост то надругой стороне тебя ждут только хорошие ресурсы! Думаю до 50 уровня туда не кто не сунется, так как там можно на локи понаствить как можно больше разных мобов, и все они не ниже 10 уровня, тогда все хай левелы будут кочаться на своём острове а мелочь наподобе меня на том что есть сейчас, и сделать ограничение в выносе ресурсов с этого острова типа пограничника, который будет брать гайки за перевоз игрока с полуострова на остров на лодке чтобы не потерять ресурсы при обратном переходе моста! Установку гвардов на полуострове запретить или ограничить для каждого клана например по 2-3 локи , думаю при большом количестве мобов на этих локах они не обиднеют от потерь лок на данном континенте тоесть на существующем острове! Эти облегчиться жизнь и нубам тоесть меншим по уровню игрокам и хаи будут довольны!

Mister Hell: Dima92 пишет: У меня такая идейка: открыть карту справо остров Их сперва надо нарисовать. локации надо сперва нарисовать. Dima92 пишет: на мосту понаствить мезов, райдеров, анкорнов, всех на разных локах тоесть мост поделить на 3-и локи если вышло перейти мост то надругой стороне тебя ждут только хорошие ресурсы! Тю... тот остров предпологается для нубов, если его открыть таким образом у нас нубы с него только в кланах на 70 уровне выходить станут :))) Dima92 пишет: тогда все хай левелы будут кочаться на своём острове а мелочь наподобе меня на том что есть сейчас Не факт. Локации кланов не кто не отменял это раз. Рейды не кто не отменял, это два. К томуже если все будут там качатся, то мобов будет не хватать, а значит минимум опять побегут в мёртвый и по острому Кримеа... Dima92 пишет: Эти облегчиться жизнь и нубам тоесть меншим по уровню игрокам и хаи будут довольны! Не чел, так не будет....нубам то точно легче не станет))))))) Это вариант если взять только остров что справа от мг, и то врядли прям ВСЕ хаи разом побегут туда кочатся.

смерш: Mister Hell пишет: прям ВСЕ хаи разом побегут туда кочатся особено когда за персов убитых чайкам стали больше давать чем за мобов.

Mister Hell: смерш пишет: особено когда за персов убитых чайкам стали больше давать чем за мобов. Зато как приятно приходить и организовано с отрядом, загонять волков в их логово, чтоб они у выхода тряслись)))

vada40: Mister Hell пишет: Зато как приятно приходить и организовано с отрядом, загонять волков в их логово, чтоб они у выхода тряслись))) Типичная мораль слабых.Прочел,как в коровью лепешку наступил.хелл,ты думай когда такое пишешь.Волк или чайка,какая разница?Условное деление.За ними живые люди стоят.И надо уважать всех а не тешить свои амбиции.

Shoroh: vada40 Сильный ты наш, угомонись, свалил в модеры от постоянных смертей, так хоть оттуда то не вякай. Тебе напомнить как ты 12-го лвл валил? У тебя рыло в пуху больше чем у всех тут вместе взятых. Мы хоть не оправдываемся и не корчим из себя праведников.

Jan: Shoroh Не обращай внимание на старого труса-пердуна)))

Joker: vada40 пишет: За ними живые люди стоят.И надо уважать всех а не тешить свои амбиции. Ну, "гипотетически" есть люди которые и живых-то людей не уважают, так что возникает вопрос - с чего вдруг уважать ИГРОВУЮ МАСКУ, да еще и тех, кого и так не уважаешь? Пы.Сы. Будь проще

Joker: Ну и как извинение за офф: Думаю не помешает в игру ввести одновременный учет всего наносимого даже единовременно урона. Ато по системе что работает сейчас, если выстрел производится одновременно с кем-то (2, 3 и более игроков) по одной цели, то учитывается только одно попадание, остальные - дружно мажут, что не есть гуд)

Mister Hell: vada40 свалил в модеры -> и строчишь от туда аколицей всякий бред, провоцируя меня на грубость, только звание модератора позоришь, сам такой из себя весь мол всё можешь, да всё умеешь, а сам свалил в модеры что-бы тебя не били, ибо тебя забили до состояния нуля, если нельзя было тебе уйти в модеры, твой путь только с игры свалить, ибо не умеешь воевать, ровным счётом как и клан развивать, вцелом неможешь нечерта -> напрашивайся в модераторы, вот что ты демонстрируешь со стороны.

vada40: Joker пишет: Думаю не помешает в игру ввести одновременный учет всего наносимого даже единовременно урона. Ато по системе что работает сейчас, если выстрел производится одновременно с кем-то (2, 3 и более игроков) по одной цели, то учитывается только одно попадание, остальные - дружно мажут, что не есть гуд) Тут две стороны медали.Конечно хорошо когда ,например,3 чела стреляют и их выстрелы суммируются уроном мобу.Счас это промах всех троих или в лучшем случае попадание одного из них.Но с другой стороны ,когда 3 хелика плюют тебе в лицо,то и у них тоже промах идет.А если сложить урон,то два плевка и могилка.Вот и решай что лучше.

vada40: Mister Hell пишет: ибо не умеешь воевать, ровным счётом как и клан развивать, В этом я немного соглашусь с тобой,по жизни не лидер я.А в остальном,жизнь покажет,потерпи немного.

Jan: vada40 пишет: по жизни не лидер я Дальше можеш не продолжать. Мы все знаем что ты петух по жизни

Прожигатель: РЕБЯТА ХВАТИТ ФЛУДИТЬ НЕ ПО ТЕМЕ!

vada40: Jan пишет: Мы все знаем что ты петух по жизни Петух то как раз лидер,он курочек таких как ты топчет.Да и тебе не все равно,кто я.Ты не в гей клуб пришел.Ты в игру играешь.А друзей будешь в клубе искать,хотя бы на ночь.Несчастный.Одни пидоры на уме и языке.

Jan: vada40 пишет: Одни пидоры на уме и языке Нет они вокруг))

Joker: vada40 пишет: Но с другой стороны ,когда 3 хелика плюют тебе в лицо,то и у них тоже промах идет.А если сложить урон,то два плевка и могилка.Вот и решай что лучше. заставит людей менять тактику действий и расшевелит народ, к тому-же нефиг в одиночку рейды проходить XD

Mister Hell: Mister Hell пишет: Бандократия - есть не только в Семья Hell, есть много кланов с открыто бандитской идеологией. Сейчас если выйдет им обединится в Конфедерацию, союз кланов, то весь этот мирок в нижней его злачной части будет принадлежать Бандам и Семьям. Здесь я был прав, как обычно.... Нострадамус в действии госода.))) 5ая краймировая кончилась. Юг под Конфедерацией и все счастливы и довольны, есть к чему двигаться дальше. К усилению Бандакротической докрины и большему, к большему! vada40 пишет: по жизни не лидер я. Ну хоть что-то мы про тебя честно выяснили.) Таксс....а теперь продумаем дальнейшее. по концептуальному вопросу. Прожигатель пишет: про шарики...ИМХО патронам думаю тож нужны характеристики повреждения суммируемые с оружием, потомучто смотрите- разница стрелять бронебойными снарядами или обычными? В то же время ввести И для шариков И для плодов разные повреждения, кучность, дальность и шанс осечки (да-да, вы не ослышались)...раз в год и палка стреляет... Вот собственно выдержка на которую нынче ссылка слиплась http://crimea.forum24.ru/?1-1-0-00000041-000-0-0-1291467954 Думаю это не существенно. Ну шарики - плоды, прикола ради, но что там особенного то? Разве что различность повреждений продумать.



полная версия страницы