Форум » Команда » Клан-базы,предложения по постройке. » Ответить

Клан-базы,предложения по постройке.

Дутыш: Предложение по постройке клан-базы написал в максимально коротком, доступном и понятном варианте. Требования: -Заявка от основателя клана не ниже 49 уровня. В заявке указывается желаемое место постройки(нельзя строить в городах,дорогах и локациях,предусмотренных администрацией игры для альтернативы размещения НПС или игрового направления. Заявка рассматривается администрацией игры,а также обязательно кланом модераторов.Учитывается определённые заслуги ,время проведённое в игре,рейтинг и т.д.Они же могут лишить клан арендуемой локации за долгий простой или злостные нарушения. Если невозможно построить на заявленной локации,то модераторы предлагают возможные варианты с согласованием админов в ближайшем доступном месте. -Стоимость локации под постройку клан базы установить в размере 2000 золотых гаек.После получения разрешения и оплаты локация арендуется кланом сроком на 5 лет с возможным продлением аренды за те же 2000 золотых гаек. Итак,разрешение получено,гайки оплачены,приступаем к постройке. -Строительство можно начать сразу.Для этого необходимо принести на базу по одной единице указанных ниже материалов и нажать кнопку "начать строительство". Материалы для полного завершения строительства базы: -железо 25 000ед. -хитин 20 000ед. -дерево 5 000ед. -трубы 3 000ед. -титанки 3 000ед. -мясо для работяг 3 000ед. -шкуры пигбулей 1 000ед. -шкуры медведей 5 ед. Все это существенно повысит спрос на рынке и появится хоть какой-то товарооборот. -Установить срок постройки 20 дней при наличии на базе всех необходимых товаров.Если один товар кончился,строительство приостанавливается. Итак база построена.На базе основатель может нанять охранников вдвое дешевле чем на локации.Для содержания одного охранника на базе должно находиться сырое мясо,которое расходуется в размере одного куска в 5 дней на одного охранника любого уровня.В случае убийства всех охранников при нападении,нападавшие уносят 40% всех хранящихся ресурсов на складе базы,база разрушается и строится заново. Это не всё,спасибо. Из разговора двух строителей: Ну вот,плыли,плыли и у берега усрались.

Ответов - 174, стр: 1 2 3 4 5 6 All

vmazz: Заявка от основателя клана не ниже 49 уровня. Против т.к. ущемляет многие кланы. Пусть и кланы где глава ниже лвл могут строить, но с некоторыми ограничениями. Заявка рассматривается администрацией игры,а также обязательно кланом модераторов.Учитывается определённые заслуги ,время проведённое в игре,рейтинг и т.д.Они же могут лишить клан арендуемой локации за долгий простой или злостные нарушения. В корне против того чтоб еще и модераторы влияли на игровой процесс. А так же всякого рода "заслуги"... ошарашили меня прям... Хватит и молчанки с убийством и переносом куда-то там... Стоимость локации под постройку клан базы установить в размере 2000 золотых гаек. 2к канечно не так много, но лучше пусть обычных гаек, хоть и в большем колл-ве. В остальном еще более-менее..

ИстриБиныЙ Клюфф: согласен с vmazz ом начсчет гаек.не все тут реальщики

Junkhead: Дутыш пишет: -Заявка от основателя клана не ниже 49 уровня. маленькие кланы будут сосо ? Дутыш пишет: Заявка рассматривается администрацией игры,а также обязательно кланом модераторов. ну администрацией ещё понятно ) но модеры то тут причём ?) или у у вас есть друг модер ?) Дутыш пишет: -железо 25 000ед. -хитин 20 000ед. -дерево 5 000ед. -трубы 3 000ед. -титанки 3 000ед. -мясо для работяг 3 000ед. -шкуры пигбулей 1 000ед. -шкуры медведей 5 ед. Да. повысит популярность рынка, но слишком много надо Думаю у админов другие планы по клан базам


Дутыш: Спасибо за комментарий,но локаций мало,что и требует высоких требований,а то завтра же весь край базами заставим. Базы только за реал,иначе никак.

Волк1982: Дутыш добавь пункт-1 база на клан.

Дутыш: Волк1982 пишет: Дутыш добавь пункт-1 база на клан. Да,согласен,одна база на один клан.Мульты не имеют права иметь базы.

Дутыш: Junkhead пишет: ну администрацией ещё понятно ) но модеры то тут причём ?) или у у вас есть друг модер ?) Дутыш пишет: Большая часть модераторов,непосредственных ветеранов в игре, в отличии от админов,знают гораздо больше о существовании того или иного клана.В связи с этим и такое решение.Решение модераторов должно быть максимально прагматичным,поскольку они не участвуют в вооруженных столкновениях.

fire-fox: гониш ты пловонина кланов в просаке будет еси 49лвл мин поставить вы надоели под себя подстраивать! хаи хаи новичкам пойграть дайте! а цену нада увеличить до 50к ОБЫЧНЫХ гаек и ресов побольше и заслуги ненужны ато игрок с модером повздорит и се нема ему клан баз))) а так во всем согласен

Дутыш: fire-fox пишет: гониш ты пловонина кланов в просаке будет еси 49лвл мин поставить вы надоели под себя подстраивать! хаи хаи новичкам пойграть дайте! а цену нада увеличить до 50к ОБЫЧНЫХ гаек и ресов побольше и заслуги ненужны ато игрок с модером повздорит и се нема ему клан баз))) а так во всем согласен Обсуждаем.Какой минимальный уровень ты хочешь? Может 1 или 10,или 20,30? Твои предложения? Хотя верно,уровень может быть и меньше,если всё рассматривается админами и модераторами.

Дутыш: Mister Hell пишет: Матерьяльчиков для строительства базы требуется столько что там не сарай что нам предлогают администраторы а дворец можно состругать это четыре Если мы пытаемся приблизится к реализму,то сколько базу ты будешь строить?Сроки в 30 раз сокращены. И что предлагает администрация? Если на базе будет склад, мастерская,то ты состряпал базу за один день и начинаешь производство.Помимо тебя еще 20 таких же построили.Рынок завален. Маленькая страна, как в песне поётся.

Прожигатель: Подумал о другом пути: При захвате опр-го кол-ва локаций (например минимум 15) становится активной кнопка "Построить базу" для главы клана или выбранного участника в клане на должности Строителя. При нажатии этой кнопки, появляется таймер обратного отсчета до конца строительства, на время которого эту локу не должны захватить другие кланы (иначе просто потеряете ресурсы). Также время постройки прямо пропорционально кол-ву захваченных локаций на данный момент. К примеру если в распоряжении 20 лок- скорость строительства 2%/час, если 15- 1.5%/час, если же 10- 1%/час и т.д. Также возимеет реальную пользу усиление гвардов при контролировании соседних локаций и участники начнут всерьез опасаться захвата локаций- последует модернизвция гвардов, враги начнут собирать группы для захвата локации. Ведь при захвате локации клан-базы можно обламать врагов на огромную сумму гаек и нервов.

Дутыш: Mister Hell пишет: Этой теме место в клановом разделе это раз. Хэлл,тема игра и предложения по улучшению.Давай не будем писать что это профанация ,а это ахинея.Я показываю своё видение ситуации.Мы все заинтересованы в развитии игры и поэтому предлагаю отписываться следующим образом:выделил цитату,предложил свой вариант,предложил дополнения.У каждого есть свои мысли по любому поводу и может быть что-то админы подчеркнут из этого. Поставил плюсик прожигателю,за предложение.

Нейтрон: Дутыш пишет: -Заявка от основателя клана не ниже 49 уровня. Многих обламывает набирать опыт. Базу может строить только глава клана (можно дать права любому через меню). Начиная с 15 ур. Дутыш пишет: Заявка рассматривается администрацией игры,а также обязательно кланом модераторов.Учитывается определённые заслуги ,время проведённое в игре,рейтинг и т.д.Они же могут лишить клан арендуемой локации за долгий простой или злостные нарушения. Клан-база строится автоматически без рассмотрений заявки. В этом нет фактической необходимости. Строить можно более одной клан базы, в зависимости от количества игроков в клане. Дутыш пишет: -Стоимость локации под постройку клан базы установить в размере 2000 золотых гаек. Как бы, 40 000 гаек - 100 рублей: 2000 гаек - 5 рублей. Чё за бред, идея взята с потолка? Дутыш пишет: Материалы для полного завершения строительства базы: Помню играл полгода, поиск работал хорошо и анкоры валились на ура, собрал 500 металла с 100 прочкой. 20 000 , ты сам вдумайся, сколько это? Максимум для клан базы 400 мет, 400 дерева, 200 труб, в таком духе. Дутыш пишет: -Установить срок постройки 20 дней База строится, только тогда когда на локации находится участник клана, он нажимает кнопку стройка и появляется анимация с индикатором или таймером. Чем больше участников и чем выше их уровень, тем быстрее строится база. Минимум 2 человека в режиме стройка. Двое будут строить 48 часов. Во время стройки, они также могут подвергаться нападению. Процес стройки ставится на паузу.Дутыш пишет: В случае убийства всех охранников при нападении,нападавшие уносят 40% всех хранящихся ресурсов на складе базы,база разрушается и строится заново. Самый скользкий момент, уверне после постройки 3 базы, запарит копытить рес. Гварды сейчас - что женщина с электрошоком, воин в хай броне уделает 5-х в одного. полностью их снос, только после починки клан связей с приходом алертов союзникам.

Gillette: Интересно, интересно тоже Прожигателю +Дутыш пишет: -Стоимость локации под постройку клан базы установить в размере 2000 золотых гаек Можно сумму меньше, но и в гайках обычных алюминиевых раз 5-10 больше. Дутыш пишет: -Установить срок постройки 20 дней при наличии на базе всех необходимых товаров.Если один товар кончился,строительство приостанавливается. Срока недели хватит что бы одуреть под компьютером контролируя процесс. Дутыш пишет: В случае убийства всех охранников при нападении,нападавшие уносят 40% всех хранящихся ресурсов на складе базы,база разрушается и строится заново. Холява и холява в том что обломать компьютер(программу) не сложно. К примеру неделю строили и ещё неделю первую сторожили, а когда грабят то ты уже не понимаешь что происходит))), потом что психиатров вызывать. Тут как то доработать надо.

Волк1982: Прожигатель пишет: При захвате опр-го кол-ва локаций (например минимум 15) становится активной кнопка "Построить базу" Я думаю хватит и одной для постройки базы , зачем много. Основал базу , а потом уже от туда начинаешь развитие.Нейтрон пишет: Строить можно более одной клан базы, в зависимости от количества игроков в клане. для клана хватит 1 базы. А то через месяц у нас весь остров застроен будет. Нейтрон пишет: База строится, только тогда когда на локации находится участник клана, он нажимает кнопку стройка и появляется анимация с индикатором или таймером. Чем больше участников и чем выше их уровень, тем быстрее строится база. Минимум 2 человека в режиме стройка. Согласен. И во время строительства эти 2 не могут участвовать в бою если произошло нападение на локу. если они хотят вступить в бой то выходят из режима строительства и строительство приостанавливается. При нападении на локацию, где идёт строительство алерт отправляется и участникам клана и союзникам клана. Время на ход 2 минуты, чтобы могла собраться помощь.

rsonny: В случае убийства всех охранников при нападении,нападавшие уносят 40% всех хранящихся ресурсов на складе базы,база разрушается и строится заново. А смысл тогда какой в складе этом? все будут хранить ресы на неуязвимых складах в бухте, форте и т.д. База должна быть оплотом.. и захват/разграбление должны быть не такими, что ты пришел в 4 утра - снес за 5 минут всех гвардов и усе..... p.s. еще было бы неплохо, чтобы игрок после смерти появлялся на базе клана

Дутыш: Нейтрон пишет: Многих обламывает набирать опыт. Базу может строить только глава клана (можно дать права любому через меню). Начиная с 15 ур. Я думаю админами предусматривается нахождение одной базы на одной локации.В игре уже больше кланов чем локаций,если сделать строительство базы очень доступной,то через неделю карта КМ будет пестреть от баз как рождественская елка.А если разрешить строить и не одну базу то ничего на карте не изменится:вместо сегодняшних разноцветных квадратиков под названием локация,появятся другие разноцветные квадратики под названием клан-база. В игре сейчас три -пять активных кланов.Вот и думаю,что владение базой должно быть исключительным правом. Нейтрон пишет: База строится, только тогда когда на локации находится участник клана, он нажимает кнопку стройка и появляется анимация с индикатором или таймером. Чем больше участников и чем выше их уровень, тем быстрее строится база. Минимум 2 человека в режиме стройка. Двое будут строить 48 часов. Во время стройки, они также могут подвергаться нападению. Процес стройки ставится на паузу. Думаю что строить должны строители,а я их кормить.Стоять без дела трепаться на базе думаю никто не захочет.Согласен со сроками строительства,можно их вообще убрать,так как ресурсы ты всё равно будешь месяц таскать. Нейтрон пишет: Помню играл полгода, поиск работал хорошо и анкоры валились на ура, собрал 500 металла с 100 прочкой. 20 000 , ты сам вдумайся, сколько это? Максимум для клан базы 400 мет, 400 дерева, 200 труб, в таком духе. Тут ты и сам ответил на свой вопрос.Чем больше людей в клане,тем быстрее ты её построишь.Нейтрон пишет: Самый скользкий момент, уверне после постройки 3 базы, запарит копытить рес. Гварды сейчас - что женщина с электрошоком, воин в хай броне уделает 5-х в одного. полностью их снос, только после починки клан связей с приходом алертов союзникам. Согласен,защита базы меня волнует гораздо больше вас,т.к. мы воюем с вами и постапом.Не хотелось бы мне отдать месяц труда на строительство и потом за сутки всё потерять,даже если я туда 50 сотых"женщин с электрошоками" воткну.Я бы туда двоих охранников со станковыми гатлингами поставил,чтоб их одевать можно было и необходимый боезапас.Не успел боезапас пополнить,патроны кончились,вход в базу свободен.Но это скорее отдельная тема и думаю у администрации есть свои соображения по этому поводу.

vmazz: Так есть же туррели для обороны, да и думаю админы еще сделают какие-нибудь путевые "средства обороны".

Mister Hell: vmazz пишет: Так есть же туррели для обороны, да и думаю админы еще сделают какие-нибудь путевые "средства обороны". Мины. Будут капканы и мины. Ещё обсуждались возможности обнести базу забором, от сетки, деревяного забора, железного забора, до кирпичного. т.е. это возможно но не обязательно.

Прожигатель: Нужны гварды-снайпера на вышках клан базы, но их цену повысить намного, соотв-но и эффективность. Нормальным делом захват и отвоевывание баз станет после обогащения игры тактикой, продуманной пользы каждого участника в группе. То есть бойца хрен прострелишь, техники хорошо стреляют, шаманы сглаз ставят чтобы промахивались гварды и т.д. Помнится обсуждалась тема друручных тяжелых щитов, почему на нее не обратили внимания? Мины, капканы- конечно дело, но это должно задерживать нападавших на некоторое время, а не как всегда убили и через минуту враг снова тут...Какие туррели вообще? Какими их себе представляете? Крупнокалиберные пушки, вращающиеся на башне или что? Mister Hell пишет: Ещё обсуждались возможности обнести базу забором, от сетки, деревяного забора, железного забора, до кирпичного. т.е. это возможно но не обязательно. Это точно полезно ввести, но должно быть проблематично вводить. Продумать, как можно будет помогать клан базе в обороне, а именно чтобы при вмешательстве в бой за сторону гвардов переносило внутрь базы за стены, забор, сетку и т.д., + возможность лечить гвардов игрокам. Также другие гварды, которые могут тупо стоять и стрелять через окошко в нападавших, при этом в них должно быть сложнее попасть. Возможна даже экзотичность в виде пополнения инвентаря патронами из склада базы при отсутствии, но это думаю малоосуществимо, хотя для оборонявшихся хорошая плюшка. Если стены ломающиеся, должен быть ремонт стен или наоборот подрыв их же. Гварды с огнеметами, защищающие стены от повреждений или наивных шаманов-смертников с ножами .

vmazz: Какие туррели вообще? Какими их себе представляете? Крупнокалиберные пушки, вращающиеся на башне или что? Именно. Запчасти от туррелей вообще-то уже есть в игре, что говорит о их появлении на клан-базах.

Нейтрон: Дутыш пишет: В игре сейчас три -пять активных кланов.Вот и думаю,что владение базой должно быть исключительным правом. Почитай тему Хелла про огородников, садоводов. Во первых без клан базы огород не посадиш, ишака не покормиш, в мастерской вещи не сделаеш. Одна база,это очень мало, какая промышленность с 3- 5 огородами, мастерским и хлевом. И Рост сам сказал, количество баз на один клан ограничено, но не равняется 1.

Mister Hell: Нейтрон пишет: Одна база,это очень мало, какая промышленность с 3- 5 огородами, мастерским и хлевом. И Рост сам сказал, количество баз на один клан ограничено, но не равняется 1. Предлогаю иметь возможность строчить по базе на каждом континете при условии наличия на неё до 10ка лок. Так мы оргпнизуем центр и коллонии. В итоге можно создать империю.

Чёрный_Доктор: Mister Hell пишет: Предлогаю иметь возможность строчить по базе на каждом континете при условии наличия на неё до 10ка лок. Так мы оргпнизуем центр и коллонии. В итоге можно создать империю. Поддерживаю. На острове - 1 база. Если остров мал - нечего там базы ставить.

Mister Hell: Меня заботит место расположение турели на клан базе. Где она будет расположена? Если кто-то знает отпишитесь, нужно обсудить про место турели на клан-базе и мощь турели, она всяко должна превосходить по крайней мерие быть равной 2ум 100гвардейцам по урону. Желательно зделать турель статичной пушкой с возможностью палить из неё всем кто сможет + что-бы для её использование нужны были снаряды! (ясное дело снаряды лежат в инвентаре перса + техникам дать бонус к крафту снарядов и стрельбы с турели)

asd1001: А пачему не кто не грит про местность.Есть там вода ,лес,камень.Будет вабще зависимость от рельефа и местности .

asd1001: Дапустим калодец в пустыной местности вырыть браблематично точно также как и в скалистой. А на болоте праблема пастроить здание.Если рядом с морем пачему не сделать рыбацкие приблуды там лодку сети ну чтото в этом дуже или рядом с лесом вазможность дабывать в большом каличесте дерево.Чтото типа этого.

NB-Man: asd1001 пишет: А пачему не кто не грит про местность.Есть там вода ,лес,камень.Будет вабще зависимость от рельефа и местности . Не помню где, но читал, что урожай определенных растений будет зависеть от местности.

asd1001: А как насчет ветрека каторый бы павысил кпд мастерской по изгатавлению предметов?

Mister Hell: Клан База как таковая будет состоять из отдельных корпусов. Общий клан склад(права доступа к нему выставляет основатель клана), мастерская, скотобаза (тут же или рядом сарай для рабов), земельный участок для посадки овощей, медпункт(скорее всего), и тому подобные строения. Для построения каждого строения необходимо собрать определённое кол-во материала. У нас будет дерево с лесопилок, металл скрафченный из руды с шахт, а также для строитьельства кирпичных сооружений, придёться засучив рукова, добывать в карьере глину, лепить из неё кирпичи и с помощью крафта, обжигать их на своей жаровне. Также некоторые предметы можно найти в рейдах: замок, флюгер, бароментр, большие настенные часы, газовые балоны, другие предметы, которые станут частью функциональных механизмом клан-базы, неотделеющих функциональность от архитектуры т.е работоспособные только будучи частью строения. http://i047.radikal.ru/1012/9e/73649ce1e2bf.jpg Сами части вроде (замка + метелла + рессор + трубок) придёться тащить на Завод, там самостоятельно или у НПС за плату, создовать себе бронированную дверь, оную сам тащишь если зверь-хай, или её за дополнительную плату грузят её на ослика и отправляют с корованом к твоей клан-базе, устанавливая на место старой стандартной деревянной двери. т.е. возможность улучшения клан базы должна быть. Изначально строиться простой деревянный сарай, а позже,имея достаточное количество кирпича, можно обложить его снаружи данным кирпичом, укрепив обороноспособность т.е. жизни строения, далее можно обшивать и укреплять стены металлическими пластинами, т.е. в итоге клан-база должна представлять собой некое подобие огромного сейфа, когда такое основание построено, то можно делать дальнейшие усовершенствования, скажем надстроить сверху этаж т.е. сделать 2-ух этажную клан-базу. Для возделывания же поля при клан-базе, требуеться плуг его можно заработать выполнив квест, или купить, собрать на заводе. Также некоторые материалы можно приобрести только за реал - валюту, скажем панели из красного дерева, пластик, мраморные статуи, настоящию дверь от банковского хранилища! Следует всё таким образом расставить что-бы была возможность подобные матерьялы создать, собрать. Но реаловые бы отличались по внешнему виду, создавая эффект "брутальной крутости" т.е. не вид самодельно-слепленного, но допотопного оборудования, хотя возможно немного подржавевшего, кое где отколупалась краска, кое где ещё что, но в целом терпимо. Данная концептуальная идея, построения клан базы будет интересна для игроков выгодна для админов(возможное дополнительное вливание реала) это хороший стимул развитию проэкта. Более того необходимо наличие и развитие клан-баз до степени городов т.е. присвоения клан-базам "политкоретных" названий и наненсения их на карту мира, при достаточном их развитии, дать возможность построения на територии клан-ба строений вроде Рынков, Баров, Барделей, Казино, Зданий на продажу или на аренду под Тторговые Лавки, Крафт-мастерские отдельных игроков, Доходные дома или просто небольшие Частные дома. Только всё это строительство должно требовать гиганских вложений ресурсов, многих часов собирания оных всем кланом и строительства, благоустройства т.е. города не должны быть брошены, в конце концов, клан может стать чем-то вроде принадлежности, а клан-база чем-то вроде города-государства. Торговля должна происходить меж главами клановых организаций в виде корованной торговли, или лодочной-корованной торговли, т.е. бартерного обмена товарами в большом колличестве, от клан-базы к клан-базе. Допустим два основателя клана списались меж собою, сошлись в кол-ве скажем 25 тесяч шкур пигбулей на 35тысяч металичесской руды или не по кол-ву, но ивесу(что тоже разумно), в итоге отправляеться корован от покупающего к продающему, он набирает в себя нужное кол-во товара в поклажи ослов с помощью автоматического труда рабов аори, после чего корован отправляеться по маршруту от клан базы к клан базе, маршрут видет на карте глава клана покупателя, и каждый участник клана покупателя(при даче прав основателем), обычно основатель сам следует с корованом, а также берёт с собой часть участников своего клана в охрану, достовляя груз до клан-базы продавца (если корован по дороге разграблен, сделка анулируеться), достигнув клан базы продовца, автоматом с помощью рабов аори, происходит разгрузка и загрузка товаров, после чего корован отправляеться обратно к клан-базе, клана покупателя. Клановая торговля в действии. P.S: Составленно по запросу, частью на основании сумбурных матерьялов предаставлиных Sашей Лютым.

МАЛОЙ :): Некто не потянет такое количество ресурсов! Все будут только грабить клан- базы, при таких раскладах, а не саздавать их!

Mister Hell: МАЛОЙ :) пишет: Некто не потянет такое количество ресурсов! Какое? -> "такое" - это не количество))) МАЛОЙ :) пишет: Все будут только грабить клан- базы, при таких раскладах, а не саздавать их! Как ВСЕ будут грабить то, что НЕ СОЗДАЁТ НЕ КТО!!! Малой ты сам себя переплюнул в сообщении в одну строчку)))))

МАЛОЙ :): Хел, прочти сразу смс которое написали при создании темы, потом критикуй. Если ты не умееш мыслить кратко я тебе сочувствую, может ты привык что тебе все разжовывоют и подают на блюдечке.

Sаша лютый: ИстриБиныЙ Клюфф пишет: согласен с vmazz ом начсчет гаек.не все тут реальщики 2000 золотых гаек для клана собрать как нех делать а админам нужен доп стимул для разработки баз полюбасу реал на базу необходим а ваще мы с Мистером хелом тож придумали концепцию строительства базы похожую на концепцию Дутыша надеюсь скоро выкинем

Sаша лютый: Junkhead пишет: Дутыш пишет: цитата: -Заявка от основателя клана не ниже 49 уровня. маленькие кланы будут сосо ? Маленькие кланы будут качаться

Sаша лютый: непрочёл Хелл выкинул уже)оперативно)Да построение клан базы будет сложной задачей и шоб её отстроить надо буит пахать и вьябывать всему клану в етом и весь интерес ктото носит ресы ктото выполняет квест ктото занят крафтом Маленькие кланы???а чё маленькие кланы?пускай развиваються нех сидеть и сопли жевать Ток Хелл одна паправка я когда грил про реал имел ввиду неток внешний вид базы но и функциональность тоесть шоб еси клан хочет полноценную базу башляй но в пределах разумного а вот то шо ты сочинил шо можно развить базу до статуса города строить рынки итп мне особенно понравилось уже вижу как клан Сталкеры отстроил се город и в красивом мраморном здании на кожанном кресле-троне сидит Сашка лютый и плюёться в толпу голдящюю на улице)))

Mister Hell: Sаша лютый пишет: про реал имел ввиду неток внешний вид базы но и функциональность тоесть шоб еси клан хочет полноценную базу башляй но в пределах разумного Ну я вроде это сообщил, насколько мне показалось в любом случее... Mister Hell пишет: P.S: Составленно по запросу, частью на основании сумбурных матерьялов предаставлиных Sашей Лютым. Мне долго пришлось размышлять над тем что ты написал мне в скайпе, минуты 3 точно, а потом немного стиснуло виски даже. Это был полный набор "если, вообще, и ишо, и потом, и тогда"... т.е небыло разделения на смысловые части и частейшее перетекание одного в другое т.е. поток сознания, нежели концепт, так что пришлось переделать и добавить своего т.е реазвить, иначе всё заканчивалось бы в стиле "ну как-то так люди добрые, не поминайте дураком"...)))

Sаша лютый: Ожилал что Хелл предложит более развёрнутый вариант концепции построения кланбазы совместис свои идеи с идеями Дутыша выкладываю своё виденье построения кланбазы шаг первый -покупка земельного участка предпологаемая сумма 500000 гаек шаг второй- построение первого здания Самое первое и необходимое здание для продолжения строительства кланбазы ето Штаб клана Функции штаба-найм гвардов для защиты кланбазы а также доска обьявлений где Лидер клана может оставлять приказы и распояжения(так как невсегда удобно постоянно лазить на клан сайт да и не увсех кланов он есть) Для постройки штаба пподумать кол-во ресов и прочего что требуеться для его постройки Далее мы можем возводить сооружения по своему устмотрению а возможностям Медпункт-участники клана могут там восстанровить хп за меньшую сумму чем в обычных городских медпунктах Клан склад-общий склад клана права доступа ук которому выставляет Лидер клана Огород-(надел можно расширять до 4 условных едениц) приносит клану ежедневный доход овощей Лазарет-любой участник клана после смерти может выбрать появиться ему в каком либо из городов либо в лазарете на кланбазе Внешний вид зданий можно улучшать обивадь нержавейкоу обкладывать кирпичом и прочее Внешний вид влияет на статус клан базы тоесть по завершению на 100%ситроительства базы и улучшения внешнего вида базе присваиваеться статус города и открываються новые опции строительства рынок бардель НПС раздающие квесты и тогда народ независимо от принадлежности к клану будет появляться также и в вашем городе % взымаемый от торговли с рынка идёт на клансчёт также как и деньги от барделя медпункта также у игрокоа не принадлежащик к клану хозяина города буит возможность купить ячейку на складе тоесть вложения на кланбазу начнут приносить доход клану Для захвата клан базы соперник должен убить всех гвардов защитников При захвате базы противнику капает определённый % гаек находящийся на клансчёте а также энное кол-во ресов и шмота нахадящейся на складе(еси таковой уже построен) Однозначно заявку на выкуп земельного надела должна рассмотреть администрация и модераторы почему ето нужно Дутыш уже написал.Также и уровень Лидера клана тоже должен быть учтён незнаю почему Дутыш поставил именно 49 лвл наверно на момент написания он как раз был 49лвл))) Планку можно понизить до 40лвл Строить клан базу до статуса города можно год ато и больше зависит от возможностей клана.Покрайней мере у народа появиться цель помимо простого задрачивания мобов набивания лвл и грабительства других игроков А как толко база развилась до статуса города тогда и можно сидеть на балкончике мраморного здания на обитом кожой троне и плювать в толпу шо беснуеться внизу и ждёт подачки)

Sаша лютый: Хотелось бы узнать от Кнайтера вообще возможно ли построение клан базы по отдельным зданиям?Как я понимаю вот построил Сашка на своей базе склад и для того шоб он появился непридёться ли обновлять клиент или фундамент всех зданий изначально будет заложен в постоение кланбазы?Еси кто шарит в етом вопросе ответьте

rsonny: Sаша лютый очень не хотелось флудить, но идея

Sаша лютый: rsonny пишет: Sаша лютый очень не хотелось флудить, но идея Репу надо было повысить)))А по своему последнему вопросу получил консультацию чел грит шо ето вполне по возможностям флеша еси зараннее проставить точки построения зданий

Ежуля: Sаша лютый пишет: В случае убийства всех охранников при нападении,нападавшие уносят 40% всех хранящихся ресурсов на складе базы,база разрушается и строится заново. Всё у вас хорошо, но тока как вы заставите народ хранить на клан базах ресурсы, если есть вероятность "про_рать" все при нападении, а под боком, в любом городе есть неуязвимый и про том "резиновый" склад?

BuGaGa: Хотелось бы, чтобы базы охранялись более сильными гвардами и (или) защитными турелями, чем обычные локации. Иначе последствия очевидны... Ежедневные захваты и перезахваты баз.

kefirny: BuGaGa Соглашусь, а то получается строил клан-базу, старался, вкладывал туда столько сил, в ее перехватил какой-нибудь Джонни Депп... P.S Думаю, клан-базы вобще нужно сделать, чтобы не переходили из рук-в-руки. А вот грабить это всегда пожалуйста (ресурсы, "банк", девушек )

Sаша лютый: Ежуля пишет: Всё у вас хорошо, но тока как вы заставите народ хранить на клан базах ресурсы, если есть вероятность "про_рать" все при нападении, а под боком, в любом городе есть неуязвимый и про том "резиновый" склад? А я разве сказал шо ресы будет терять народ???Ресы и шмот будут уходить из общего склада кланбазыBuGaGa пишет: Хотелось бы, чтобы базы охранялись более сильными гвардами и (или) защитными турелями, чем обычные локации. Иначе последствия очевидны... Ежедневные захваты и перезахваты баз. Да я ето учёл но забыл добавитьkefirny пишет: P.S Думаю, клан-базы вобще нужно сделать, чтобы не переходили из рук-в-руки. А вот грабить это всегда пожалуйста (ресурсы, "банк", девушек ) Разве я гдето написал шо клан базу можно захватить??? Нет ток грабёж и всё

lexa_noise-ms: хорошие идеи

Sаша лютый: И можно былобы осуществить именно к клан базам идею Вады40 о таймере на захват шоб базщу можно было атаковать неболее 1 раз в 24 часа

kefirny: Sаша лютый А...Ну тогда вобще все зупа-гуд. Идея хороша и интересна. (+ Таймер на захват)

МАЛОЙ :): Предлогаю захват и грабеж клан- баз, что бы разрешался хотя бы после истечения 2-ух 3-ех недель после окончательного завершения постройки!

4erepah: под базы можно приспособить полуразрушеные здания. в мг их дофига, будет что то типа палаточного городка)

nik245: Вроде бы обсуждалось Клан-базы не будет видно в игре!!! Они будут как кнопка, нажимаешь и открывается окно похожие на то что кидал Рост(концепт клан-базы). Охрана клан-базы лучше турели!!! Зачем тогда Наши хаи в мезо-рейдах живут Модернизация клан-баз осуществлять через склад(общеклановый!!!) туда кидают все ресы, и когда наберется куча, модернизируем нашу Базу. Похожая идея реализована в игре Ботва. Там есть 3 ресурса, закидываешь определенное количество и глава или зам может усовершенствовать базу. Строительством стен, казармы(для большего народу в клане) и т.п.

Ежуля: nik245 пишет: А я разве сказал шо ресы будет терять народ???Ресы и шмот будут уходить из общего склада Так в том-то и дело: получается ресы и шмот клана проще хранить на личных складах доверенных игроков

rsonny: Ежуля вот об этом все давно и говорят, а некоторые разграбление, разграбление.. грабить нечего будет... и гайки клана тоже на персах держать будут в случае чего

Sаша лютый: Ежуля пишет: Так в том-то и дело: получается ресы и шмот клана проще хранить на личных складах доверенных игроков Хранить шмот на одном персе неудобно!Нет перса в игре и нуба одеть некаму атак с общим кланскладом появяться должности кладовщиков

Sаша лютый: nik245 пишет: Вроде бы обсуждалось Клан-базы не будет видно в игре!!! Они будут как кнопка, нажимаешь и открывается окно похожие на то что кидал Рост(концепт клан-базы). Охрана клан-базы лучше турели!!! Зачем тогда Наши хаи в мезо-рейдах живут Модернизация клан-баз осуществлять через склад(общеклановый!!!) туда кидают все ресы, и когда наберется куча, модернизируем нашу Базу. Да пускай её небудет видно всем ето неменяет накорню моей концепции построения клан базы когда разовьёться до статуса города тогда вместо того шоб лепить какойто там Сизиф влепят город принадлежащий какомуто клану ато что охранять будут ток турели полная херня пускай будут и гварды и турели

Sаша лютый: Просто еси база будет строиться в отдельном окне зачем её усовершенствование осуществлять через склад???тупизна.Выкупил землю(цену можно опустить с 500000 до 200000 и уровень Лидера до 30лвл так как всякие кланы однодневки несмогут в етом случае засирать своими базами наши локи которых и безтого нехватает) с права появляеться кнопка поверх всех БАЗА нажал открыл построил ШТАБ и далее по моему списку. При нападении врага на базу открываеться отдельная стандартная лока одинаковая для всех клан баз(разница ток в кол-ве турелей и охраны) Нападение осуществляеться такж как и рейд тоесь записываеться число нападающих мин уровень и прочее (всё как в рейде) то ограничит число нападающих до 8 человек например ну иль больше до 10

Mister Hell: Sаша лютый пишет: шаг первый -покупка земельного участка предпологаемая сумма 500000 гаек Лютый вот это конуретно - херня. Если захватил локацию, на ней и строй. Кому и зачем платить? Мир пост-апокалипсиса, тут нет земельного комитета и земля не кому не пренадлежит, а если пренадлежжит, то убей владельца - земля твоя. Вот и всё. Тут нюанс конкретно построенной клан-базы, локацию не захватить, даже после убийства гварда, если клан-база не разрушена до 0. Sаша лютый пишет: цену можно опустить с 500000 до 200000 и уровень Лидера до 30лвл так как всякие кланы однодневки несмогут в етом случае засирать своими базами наши локи которых и безтого нехватает Ну знаешь Саша. Кол-во ресурсов, вот что должно рулить. т.к. на построение основного здания должно идти больше ресов, оно же клан-склад. т.е. необходимо огромное кол-во ресурсов на закладку клан-базы. А уровень главы...хмм...глупое ограничение. Нужно обойтись каким-то формальным путём вроде, изначального создания клана игроком не меньше 20-30 уровня, хотя опять же можно ведь передать права основателя, так и тут ограничение сделать, по типу того, что нельзя передать права лэвлу ниже 20-30. Иначе клан-базу будут строить 30-кой, а потом передовать права основателя мелкоте мультовской 1-5уровней и всё лока застроенна и её фиглививо сносить. Смысл верно подмечен, но путь решение не тот выбераешь, большое кол-во гаек это бессмысленный формализм, нужно бить по более разумному по ресурсам, ибо закинуть ресала и получить гаек может каждый дебилойд, а вот собрать нужное кол-во ресурсов, для того нужен клан, а если дебилойд закинувший реал, решит строить клан-базу он реал отдаст через рынок т.е. купит с него ресы, а значит деньги перейдут молодняку что кидает на него ресы или крафтерам-охотникам за цвет. метом скинувшим излишки на рынок. т.е. такие дебилойды смогут в случии ресурсного рычага, обеспечивать игровой рынок валютой, а это большой +. Но скорее всего просто таких дебилов не будет существовать в природе. И по сему просто набрать число нужное ресурсов, способны станут только кланы, или афигенно умные торговцы, что сами по себе достойны создания своего клана.

Sаша лютый: Mister Hell пишет: Если захватил локацию, на ней и строй. Кому и зачем платить? Хелл нетупи!Еси строить на каждой локе которую захватил ето полный бред!а во вторых Ник написал шо буит специальная вкладка а неналоках буит расположеноMister Hell пишет: Ну знаешь Саша. Кол-во ресурсов, вот что должно рулить. т.к. на построение основного здания должно идти больше ресов, оно же клан-склад. т.е. необходимо огромное кол-во ресурсов на закладку клан-базы. А уровень главы...хмм...глупое ограничение. Нужно обойтись каким-то формальным путём вроде, изначального создания клана игроком не меньше 20-30 уровня, хотя опять же можно ведь передать права основателя, так и тут ограничение сделать по типу что нельзя передать права лэвлу ниже 20-30. Иначе клан-базу будут строить 30кой, а потом передовать права основателя мелкоте мультовской и всё. Насчёт етого частично согласен

Mister Hell: Sаша лютый пишет: Хелл нетупи!Еси строить на каждой локе которую захватил ето полный бред!а во вторых Ник написал шо буит специальная вкладка а неналоках буит расположено Не тупи Саша, не на всех которые захвачены, на конкретных-подходящих, опять же т.е. за выгодную локацию будут соревноваться, к тому же не будет возможности просто физической всем вот так взять и понастроить клан-баз, ибо как я уже говорил куча ресурсов нужна. А гайки не вариант, как ограничение вообще, они вариантом станут, только если сперва обнулить все клан счета и корманы игроков, а также совсем реал оторвать от игровой валюты. т.е. получить естественные деньги, которые пришли ук игроку путём продажи ресов и вещей в машгазин, ибо у нас до сих пор существуют игроки нажившие лямы на багах, я сам был таким, пока не проиграл своё состояние в рулетку))) Sаша лютый пишет: Насчёт етого частично согласен А в чём не согласен? Почему тобою предложено, вкладывать кланам в воздух(т.е. на слив) гиганское кол-во гаек для постройки клан-баз?

Bomber kot: Гм...А вы не думаете что после каждого строительства ...надо будет обнову делать, чтоб изменение анимации сохранить??? Как это с клановыми значками происходит? Поэтому я думаю... скорее всего Базы будут либо типовые (когда меняется только владелец) либо. Виртуальные... По типу Склада, крафта и т.п. И вообще... Клан Базы... в этом году мне кажется мы не увидим. Сильно сложная эта схема... Хоть в куче браузерок ( типа Сетлерса и Цезаря которые )это и реализовано , но похоже движок игры не поддерживает быстро создаваемые и разрушаемые объекты на локациях...Так что скорее всего Увидеть в оочую строения клан базы мы сможем только в режиме Боя и то при нападении именно на Базу...

Mister Hell: Bomber kot пишет: Гм...А вы не думаете что после каждого строительства ...надо будет обнову делать, чтоб изменение анимации сохранить? А просто разок всех сбросил серв, секунд 10подумал,автоматом загрузил изменение, все заходят и дальше играют и это типо не покатит? Bomber kot пишет: лан Базы... в этом году мне кажется мы не увидим. Когда кажеться, креститься надо.)

Bomber kot: Mister Hell пишет: А просто разок всех сбросил серв, секунд 10подумал,автоматом загрузил изменение, все заходят и дальше играют и это типо не покатит? не покатит. Увы. Каждый раз надо будет менять рисунок локации. Иначе будут сплошные баги и артефакты с изображением. Mister Hell пишет: Когда кажеться, креститься надо.) Убедил. Я выяснил. Точно не увидим 100% .

Mister Hell: Bomber kot пишет: Убедил. Я выяснил. Точно не увидим 100% . А вот тут вопрос требующий уточнения, что конкретно не увидем, где конкретно не увидем и когда не увидем(точные сроки приветствуються)))))

1234: Я предлагал клан-базы под землю спустить, тогда вопрос с видимостью-невидимостью на основных локациях решался бы сам-собой. Вход на клан-базу был бы как вход на отдельную типа рейда локацию, предположим через люк или вход в хижину, имеющиеся уже на локации. Дык нет же - с/х, оказываентся, без солнышка развивать нельзя... Было бы это с/х от клан-баз отвязано и проблем бы не было. По проводу захватов разрушений (вариант). - Если локация с клан-базой захватывается кланом другой фракции, то после удачного нападения какое-то из зданий (можно на выбор) могло бы разрушаться на какой-то процент с выпадом строительного лута. Локация до полного разрушения основных зданий базы не захватывается. Между захватами должно выдерживаться время на отхеливания гвардов (иначе смысл в докторе?) - Если локация с клан-базой захватывается кланом этой же фракции, разрушения не происходит, но происходит захват. Ресурсы склада будут недоступны определённое время (неделя, две, месяц?), т.е. даётся возможность хозяевам отбить клан-базу, а агрессорам время на взлом.

Sаша лютый: Mister Hell пишет: Не тупи Саша, не на всех которые захвачены, на конкретных-подходящих, опять же т.е. за выгодную локацию будут соревноваться, к тому же не будет возможности просто физической всем вот так взять и понастроить клан-баз, ибо как я уже говорил куча ресурсов нужна. Никаких соревнований небуит ты етим постом лишаеш мелкие кланы строить базы так как все локи держут 4-5 кланов с которыми даж я несмогу тигаться

Jan: Ясно одно. клан базы должны приносить хороший доход но построить их в состоянии только сильный колектив, иначе если клан базами будет засыпанна карта, ту рухнет экономика. Я про то что сложность в постройке базы должна присуствовать не малая.

Sаша лютый: Bomber kot пишет: Гм...А вы не думаете что после каждого строительства ...надо будет обнову делать, чтоб изменение анимации сохранить?? етот волпрос исчерпан по етому поводу я уже писал читай выше 1234 пишет: - Если локация с клан-базой захватывается кланом этой же фракции, разрушения не происходит, но происходит захват. Ресурсы склада будут недоступны определённое время (неделя, две, месяц?), т.е. даётся возможность хозяевам отбить клан-базу, а агрессорам время на взлом. Похожая ситуация была реализована в одной из игр ине кчему хорошему непривела базы будут держать ток доминирующие кланы а мелким снова болт

Jan: Sаша лютый пишет: Похожая ситуация была реализована в одной из игр ине кчему хорошему непривела базы будут держать ток доминирующие кланы а мелким снова болт Так мелкие кланы должны рости, а ты как хотел что б одинаковые привелегии были и для мелких и для отцовских кланов? скажи нах тогда мощьный клан иметь? А если клан мелкий нормальный то со временем он так же будет крупным.

Sаша лютый: Jan пишет: Ясно одно. клан базы должны приносить хороший доход но построить их в состоянии только сильный колектив, иначе если клан базами будет засыпанна карта, ту рухнет экономика. Я про то что сложность в постройке базы должна присуствовать не малая. Данебудет кланбаз видно на карте епта читай чё пишут то!!! ето нереально реализовать движок флеша не выдержет таких нагрузок.Блин одно итоже по 10 раз толдычут

Jan: Sаша лютый пишет: Данебудет кланбаз видно на карте епта читай чё пишут то!!! ето нереально реализовать движок флеша не выдержет таких нагрузок.Блин одно итоже по 10 раз толдычут Кто тебе скалаз что я имею введу флеш и всякую херню, я тебе про экономику что мол базы будут у каждого лохоклана а ты про флеш-залупеш....

Sаша лютый: Jan пишет: Кто тебе мля скалаз что я имею введу флеш и всякую херню, я тебе про экономику что мол базы будут у каждого лохоклана а ты про флеш-залупеш.... ну вы пипец)))а я те прото шо небудет карта базами завалена!потомучто небудет никаких видимых баз на локах а экономика ето второстипенно

Mister Hell: Sаша лютый пишет: Никаких соревнований небуит ты етим постом лишаеш мелкие кланы строить базы так как все локи держут 4-5 кланов с которыми даж я несмогу тигаться Естественно, это ещё Чаральз Дарвин описал - Эволюция называеться. А один с усиками из тех чей искажонный образ у тебя на авотрарке был строником социал-дарвинизма, и проиграл ибо сильнейшие его поломали, в своём завещании этот с усиками, так и написал "русские новая сверхрасса" и всё такое... Стыдно тебе не зхнать очевидные вещи! Слабых всегда растопчут более сильные это - ОЧЕВИДНО! Или ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочешь что-бы все были равны и в Крае Мира царил Клановый Коммунизм, если последние то будь добр опиши каким образом. Ибо у тебя идут противоречия самому себе, с одной стороны тебе хочеться клан-базы для всех, с другой тебе не хочеться клан-базы везде, от мульт кланов и нубов. Пути решения данного тобой я не наблюдаю...а предложеное мной ограничение ты бракуешь, т.е. это антинаучный тролинг, супротив моего научного подхода к делу. Список приёмов антинаучной дискуссии: 1) конструировать рассуждения из взаимоисключающих высказываний. 2) объяснять при помощи порочных кругов. 3) объяснять при помощи тавтологий. 4) объяснять непознанное через непознанное. 5) объяснять непознанное через непознаваемое. 6) критиковать не предлагая. 7) апеллировать к авторитетам. 8) апеллировать к догмам. 9) апеллировать к мнению большинства. 10) обсуждать не идеи оппонентов, но их (оппонентов) личности. 11) отвечать вопросом на вопрос. 12) опровергать факты догмами. 13) опровергать общее частным. 14) опровергать частное единичным. 15) опровергать абстрактное конкретным. 16) опровергать логичное алогичным. 17) сравнивать несравнимое. 18) отвечать на логику и факты эмоциями и оскорблениями. 19) игнорировать тему. 20) игнорировать факты. 21) игнорировать число, количество и меру. 22) игнорировать причинно-следственные связи. 23) использовать административно-силовой ресурс. 24) повторять одно и то же, но каждый раз другими словами, как бы отвечая оппоненту, но игнорируя сказанное им. 25) начать излагать сообщение по поводу вопроса но, не разделяя смысловые части, плавно переводить в своём монологе тему в свою сторону т.е. гнуть свою линию. 26) противополагать одно высказывание оппонента другому его же высказыванию, заявляя о его противоречии самому себе. 27) уходить от прямых ответов на простые вопросы или отвечать, но как можно более путано, используя надуманную или не знакомую оппоненту терминологию, не уточняя её, заявляя что-то вроде «Понятно? Или я должен вам очевидное объяснять?» 28) ссылаться на источники, проверить которые и изучить не представляется возможным или достоверность которых не доказуема. Вроде Велесовой книги, или тому подобного. 29) Призывать к чему-либо, но не конкретезировать к чему. 30) использование фамильярной манеры обращения, особенно если к вам отнеслись уважительно. Вроде «дружище, приятель, парнишка, браток, кореш и.т.д.» 31) просто лгать и.т.д.

Bomber kot: О !!! Дон опубликовал свое пособие по тролингу! А я использую пособие Карела Чапека 1 Despicere (смотреть свысока – лат.), или прием первый. Состоит в том, что участник диспута должен дать почувствовать противнику свое интеллектуальное и моральное превосходство, иными словами, дать понять, что противник – человек ограниченный, слабоумный, графоман, болтун, совершенный нуль, дутая величина, эпигон, безграмотный мошенник, лапоть, плевел, подонок и вообще субъект, недостойный того, чтобы с ним разговаривали. Такая априорная посылка дает вам затем право на тот барский, высокомерно-поучающий и самоуверенный тон, который неотделим от понятия «дискуссия». Полемизировать, осуждать кого-то, не соглашаться и сохранять при этом известное уважение к противнику – все это не входит в национальные традиции. 2 Прием второй, или Termini (терминология – лат.). Этот прием заключается в использовании специальных полемических оборотов. Если вы, например, напишете, что господин Икс, по вашему мнению, в чем-то неправ, то господин Икс ответит, что вы «вероломно обрушились на него». Если вы считаете, что, к сожалению, в чем-то не хватает логики, то ваш противник напишет, что вы «рыдаете» над этим или «проливаете слезы». Аналогично этому говорят «брызжет слюной» вместо «протестует», «клевещет», вместо «отмечает», «обливает грязью» вместо «критикует», и так далее. Будь вы даже человек на редкость тихий и безобидный, словно ягненок, с помощью подобных выражений вы будете наглядно обрисованы как субъект раздражительный, сумасбродный, безответственный и отчасти ненормальный. Это, кстати, само собой объяснит, почему ваш уважаемый противник обрушивается на вас с такой горячностью: он просто защищается от ваших вероломных нападок, ругани и брани. 3 Прием третий известен под названием Caput canis (здесь: приписывать дурные качества – лат.). Состоит в искусстве употреблять лишь такие выражения, которые могут создать об избиваемом противнике только отрицательное мнение. Если вы осмотрительны, вас можно назвать трусливым ; вы остроумны – скажут, что вы претендуете на остроумие ; вы склонны к простым и конкретным доводам – можно объявить, что вы посредственны и тривиальны ; у вас склонность к абстрактным аргументам – вас выгодно представить заумным схоластом, и так далее. Для ловкого полемиста попросту не существует свойств, точек зрения и душевных состояний, на которые нельзя было бы наклеить ярлык, одним своим названием разоблачающий поразительную пустоту, тупость и ничтожество гонимого противника. 4 Non habet (здесь: констатировать отсутствие – лат.), или прием четвертый. Если вы серьезный ученый, над вами легко одержать победу с помощью третьего приема, заявив, что вы тугодум, болтливый моралист, абстрактный теоретик или что-нибудь в этом роде. Но вас можно уничтожить и прибегнув к приему Non habet. Можно сказать, что вам не хватает тонкого остроумия, непосредственности чувств и интуитивной фантазии. Если же вы окажетесь именно непосредственным человеком, обладающим тонкой интуицией, вас можно сразить утверждением, что вам недостает твердых принципов, глубины убеждений и вообще моральной ответственности. Если вы рассудочны, то вы ни на что не годитесь, так как лишены глубоких чувств, если вы обладаете ими, то вы просто тряпка, потому что вам не хватает более высоких рациональных принципов. Ваши подлинные свойства не имеют значения – нужно найти, чего вам не дано, и втоптать вас в грязь, отправляясь от этого. 5 Пятый прием называется Negare (здесь: отрицать наличие – лат.) Cостоит в простом отрицании всего вашего, всего, что вам присуще. Если вы, к примеру, ученый муж, то можно игнорировать этот факт и сказать, что вы поверхностный болтун, пустозвон и дилетант. Если вы в течение десяти лет упорно твердили, что (допустим), верите в чертову бабушку или Эдисона, то на одиннадцатом году о вас можно заявить в полемике, что никогда еще вы не поднимались до позитивной веры в существование чертовой бабушки или Томаса Альвы Эдисона. И это сойдет, потому что непосвященный читатель ничего о вас не знает, а посвященный испытывает чувство злорадства от сознания, что у вас отрицают очевидное. 6 Imago (здесь: подмена – лат.) – шестой прием. Заключается в том, что читателю подсовывается некое невообразимое чучело, не имеющее ничего общего с действительным противником, после чего этот вымышленный противник изничтожается. Например, опровергаются мысли, которые противнику никогда и не приходили в голову и которых он, естественно, никогда не высказывал ; ему показывают, что он болван и глубоко заблуждается, приводя в примеры действительно глупые и ошибочные тезисы, которые, однако, не принадлежат ему. 7 Pugna (избиение – лат.) – прием, родственный предыдущему. Он основан на том, что противнику или концепции, которую он защищает, присваивают ложное название, после чего вся полемика ведется против этого произвольно взятого термина. Этим приемом пользуются чаще всего в так называемых принципиальных полемиках. Противника обвиняют в каком-нибудь непотребном «изме» и потом разделываются с этим «измом». 8 Ulises (Улисс (Одиссей) – символ хитрости – лат.) – прием восьмой. Главное в нем – уклониться в сторону и говорить не по существу вопроса. Благодаря этому полемика выгодно оживляется, слабые позиции маскируются и весь спор приобретает бесконечный характер. Это также называется «изматывать противника». 9 Testimonia (свидетельства – лат.). Этот прием основан на том, что иногда удобно использовать ссылку на авторитет (какой угодно), например, заявить – «еще Пантагрюэль говорил» или «как доказал Трейчке». При известной начитанности на каждый случай можно найти какую-нибудь цитату, которая наповал убьет противника. 10 Quousque… (доколе… – лат.) Прием аналогичен предыдущему и отличается лишь отсутствием прямой ссылки на авторитет. Просто говорят: «Это уже давно отвергнуто», или «Это уже пройденный этап», или «Любому ребенку известно», и так далее. Против того, что опровергнуто таким образом, не требуется приводить никаких новых аргументов. Читатель верит, а противник вынужден защищать «давно опровергнутое» – задача довольно неблагодарная. 11 Impossibile (здесь: нельзя допускать – лат.). Не допускать, чтобы противник хоть в чем-нибудь оказался прав. Стоит признать за ним хоть крупицу ума и истины – проиграна вся полемика. Если иную фразу нельзя опровергнуть, всегда еще остается возможность сказать: «Господин Икс берется меня поучать…», или «Господин Икс оперирует такими плоскими и давно известными истинами, как его „открытие…“, или „Дивись весь мир! Слепая курица нашла зерно и теперь кудахчет, что…“. Словом, всегда что-нибудь да найдется, не так ли? 12 Jubilare (торжествовать – лат.). Это один из наиболее важных приемов, и состоит он в том, что поле боя всегда нужно покидать с видом победителя. Искушенный полемист никогда не бывает побежден. Потерпевшим поражение всегда оказывается его противник, которого сумели «убедить» и с которым «покончено». Этим-то и отличается полемика от любого иного вида спорта. Борец на ковре честно признает себя побежденным; но, кажется, ни одна еще полемика не кончалась словами: «Вашу руку, вы меня убедили». Существует много иных приемов, но избавьте меня от их описания; пусть уж литературоведы собирают их на ниве нашей журналистики. К. Чапек

Хаттон: Ближе к теме, пожалуйста.

Андрей 008: Давно писал тут уже, что если и делать клан-базы, то с возможностью апгрейда допустим 4 уровня. Тогда базу 1го уровня смогут построить практически все. Для 2го будет нужно уже более развитый клан: определенный лвл у игроков, больше ресов. и так далее. Соответственно она и приносить должна больше Гаек. ИМХО отпадет необходимость делать 2-10 кланбаз. Можно к примеру для получение следующего уровня делать "общий клановый" квест, чтобы не было смысла держать мертвяков в кланах. пока КАЖДЫЙ игрок не выполнит, новый уровень апгрейда КЛАНбазы недоступен. И возможность захвата КЛАНбазы делать 1 раз в 2 недели. к этому времени и народ будет подтягиваться на войну, да и будет возможность клану приготовиться.

Slavik59RUS: Андрей 008 пишет: Соответственно она и приносить должна больше Гаек. скорее не приносить гаек, а давать новые возможности при с/х и мастерских Андрей 008 пишет: И возможность захвата КЛАНбазы делать 1 раз в 2 недели. к этому времени и народ будет подтягиваться на войну, да и будет возможность клану приготовиться. с этим тоже согласен

Mister Hell: Андрей 008 пишет: Тогда базу 1го уровня смогут построить практически все. Андрей 008 пишет: И возможность захвата КЛАНбазы делать 1 раз в 2 недели. И вся наша распрекрасная карта вмиг будет застроена всякими клан-базами...ура! Не каких больше войн, только раз в неделю либо две Монтеки и Капулети будут резать по одному, двум, а то и счищать карту, а потом застраивать, счищать, а потом застраивать....БОМЖВИЛЬ!!! каждому человеку-пароходу т.е. игроку-клану по своему домику, БОМЖАТНЕ - клан базе!!!

Андрей 008: Хелл, я же не предлагаю механизм... с какого уровня Главе разрешать или запрещать строить КЛАН базы. я выложил концепцию. а то что ограничения должны быть так это и так понятно. А умничать по поводу 1 раза в 2 недели... ты представь на минуту, что Гремлин ушел из клана, сколько раз за день, вас будут сносить? весь твой "пиз...ж" на сайте локи не защитит. а мы тут говорим не про локации... а кланбазы. в их строительство будет вкладываться поболее и сил и средств.

рст ДЕД: С появлением огнеметов перс с небольшим лвл сносит гварда с одного выстрела.

Sаша лютый: Модеры ёпта удаляйте срач непотеме

рст ДЕД: Читал что при захвате базы уносится 40% ресов но не у персов а с общего склада, а база полностью разрушается. значит то что не унесли(40%) то все пропадет. так как исчезнет то в чем это хранилось.

Mister Hell: Весь вышней бред пропущцу мимо ушей. Останавлючь только на самом бредовом. Андрей 008 пишет: а мы тут говорим не про локации... а кланбазы. в их строительство будет вкладываться поболее и сил и средств. Т.е. просто вот не кто не додумаеться себя прокачать и мульта пракачать и на двух локах забабахать себе клан базы? Андрей 008 пишет: ограничения должны быть так это и так понятно. ТАК Давай обсудим ОГРАНИЧЕНИЯ. А то получаеться я напишу как надо, но типо дальше сами думайте, у меня всё чётко написано и ты против того не возражаешь ибо тут что называеться "у дураков мысли сходяться" т.е. и саша тоже в теме и ты и я, так вот и обсуждение надо устроить по полной программе чтоб вопрос пропечочить, чтоб без нашего ведома опять админы не слепили новоявленую какашу, от которой все взвоют и опять через форумные войны будут добиваться изменений, градаций и прочего... Нужен очень разумный баланс. Мои предложения (прошу высказаться по каждому): 1. Ограничения на возможные места постройки клан-баз. 2. Ограничение на клан. Пока в клане нет 10игроков 20уровня клан-база не может быть построенна, если из клана ушли игроки и осталось 9игроков 20уровня или 8 или 0....клан-база начинает разваливаться, до полного обветшания и разрушения. 3. Глава клана должен иметь ну минимум 20 уровнвеь т.е. быть многоопытным человеком который решил осесть на одном месте (ну или хотя-бы 30-40 а то и так одни малявки вокруг кланы насоздавали). 4. Количество возможных клан баз у клана разделено по следующим критериям. Минимум 5лок на остров, тогда можно там строить клан-базу т.е. в принцепе на каждом острове один клан может иметь по порному пункту, но не более одной 1 на одном 1 острове. 5. Ограничение на производственные силы. Для постройки клан-базы требуеться наличие в клане хотя-бы одного техника, от одного до 5 будут занеты стройкой, тут дальше как саму стройку сделать надо ещё обдумать. Я за разделение труда и строить должны не таджики или молдоване, а квалифицированые клановые работнии(к). 6. Ресурсы. Вот здесь надо чётко определить количество, предлогаю привлечь специалиста, одного из тех кто расчитывал какой-либо баланс в игре. 7. Защита для постройки клан-базы, на локации её должны быть 5гвардов 100уровня. Безопасность превыше всего. Таким образом деньги уже нужно тратить и игровые. Вот в чём величина мысли. Может я предлогаю много ограничений, но у вас конечно же на то есть свое мнение. Слушаем ваши версии, дорогие мои, ваши версии!

DIM37: Пункт 2 жестковат, лучше ели бы на каждого игрока 20 уровня приходилось по два или ско ка то там еще охранников, соответственно чем больше игроков двадцатого уровня и более, тем больше охраны на базе тем ее сложнее захватить

DIM37: А про постройку идея нечего особенно про ресурсы понравилось может действительно рынок станет рынком а не свалкой не нужного и отработавшего хлама

DIM37: еще было бы прекрасно ввести в игру ресурсы, такие как дерево и камень для постройки и последующего улучшения клан базы

1234: Дерево в игре есть. Рессоры, металл, титанки, трубы тоже есть. Металл и титанки добывается тяжело, но если целым кланом караулить респаун анкоров на соответствующих локациях, можно добиться определённой концентрации ресурса. Однако считаю, что вот их то как раз в строительство кидать не стоит - они более нужны для крафта брони. Камни для чего не понял? Кирпичи из них строгать? А цементирующий раствор? Или по старинке на яйцах строить будем (сразу доп.вопорос на чьих)? При строительстве имеет смысл учесть состояние ресурсов. Предположим строительство объекта в идеале разбивается на много одинаковых операций со строго конкретным кол-вом ресурса за операцию. Но при этом состояние готовности объекта поднимается с учётом состояния ресурсов, использованных на этом этапе строительства. Продолжаю настаивать на визуальной видимости клан-базы, в том числе вне боя, на виртуальных доп-локациях. Это могут быть вырубки в скале, вход в которую охраняем от входа чужих - без с/х вариант. Также могут быть прибрежные полуостровные или островные локации (как в переходе в Волки), вход на которую также охраняем - этот вариант возможен с с/х. Наличие на локации тех или иных объектов формируется информационной посылкой при входе на локацию (объекты так и так зашиты в клиент).

Slavik59RUS: DIM37 пишет: лучше ели бы на каждого игрока 20 уровня приходилось по два или ско ка то там еще охранников, соответственно чем больше игроков двадцатого уровня и более, тем больше охраны на базе тем ее сложнее захватить тогда на локации не останется места для захватчиков

Sаша лютый: да ваще полную хуйню несут

рст ДЕД: Появились кое какие мысли на тему «клан базы», хочу выставить на обсуждение. 1,)Для строительства базы применять -1 остов Гиптодонта. 1 шкура медведя. 10 крепкой кожи 30 кожи. 50 труб. 50 дерева . Это база 1 уровня. На ней стоит штаб и хранилище в котором склады игроков и клан-склад. Эта база не подлежит штурму. Строить ее может клан с основателем 30 лвл. База улучшается до второго уровня если онователь клана достиг 45 лвл. На ней добавляются лекарь(приносящий доход клану). Для улучшения необходимо 100 труб, 100 пластин серого хитина. 700 мезанола (состояние любое) и уставной фонд 50 000 гаек. И наконец улучшение до 3 уровня. На базе добавлен рынок с которого в казну клана капает процент.( и что ни будь еще). Для строительства нужно 50 труб. 50 дерева. 100 пластин серого хитина. 30 металических пластин, и 10 000 металла. Уставной фонд 70 000 гаек. 2.) база строится возле узкой стены локи. И в будущем при объявлении штурма противник заходит на локу только с противоположного края локи . Для охраны применяются два гварда, они же участвуют в отражении штурма на первом этапе вместе с защитниками. База 3 го уровня имеет третьего «элитного гварда» - это неподвижно стоящий у входа в штаб отстреливабщийся гвард . отличие его от первых двух гвардов в том что он имеет тот же лвл что и основатель клан базы. И основатель сам расставляет в нем навыки ( силу тело ловкость и. т. д.) а так же основатель одевает его в броню купленную в магазине. Или со своего плеча. И снабжает его оружием по своему усмотрению

рст ДЕД: 3.) Штурм базы.: Каждую субботу объявляется штурм одной базы в 17-00 по МОСКВЕ. Штурмуются по очереди. (как строились). За 30 мин появляется 2 минюшки «НАПАДЕНИЕ» и «ЗАЩИТА» здесь желающие. Регистрируются для штурма базы или для защиты. Регатся могут только клановые. ( волки тоже могут участвовать и даже безклановые). Как бы заходят в бой. Но находятся в ожидании, нападающие под коричневым цветом . Защитники под желтым цветом, и гварды на базах появляются в бою под желтым цветом. В бою участвует по 5 игроков с каждой стороны. При гибели игрока его автоматически заменяет на нового(здесь главное не спать) начиная с самых маленьких и постепенно доходит до ХАЕВ. 3) Плюс у защитников, это плюс к 5 бойцам два обычных гварда, скорее всего погибающие в начале штурма . и элитный гвард у штаба. Основатель клана ( в отсутствии его первый зам) появляется в начале штурма возле элитного гварда и помогает ему защищатся от нападения так же элитного гварда может лечить доктор (если таковой находится в бою). Перед элитным гвардом находится алтарь на котором появятся трофеи при падении базы.

рст ДЕД: 4.) Если элитный гвард погибает то уставной капитал базы автоматом падает на счет нанесшего роковой урон.( не все деньги а только оговоренный в начале уставной капитал). Но у защитников есть еще возможность отбить саму базу. Если все защитники погибают то база снижает свой уровень на один ниже а на алтаре стоит ящик с трофеем, а это 30% ресурсов потраченных на поднятие этого уровня. ПОСЛЕ ПАДЕНИЯ БАЗЫ ОНА ОСТАЕТСЯ ДЕЙСТВУЮЩЕЙ. Так как первый уровень не подлежит в будущем штурму. И все постройки остаются на месте единственно что пока клан опять не поднимет уровень базы у него не капают деньги с госпиталя и с рынка.но склад игроков товар на рынке и клан склад – неприкасаемые. П.С представляю если бы это получилось какая битва после захвата была бы за ресурсы. Особенно от тех кто сам строится. Все взято примерно. Хотелось бы услышать ваше мнение.

рст ДЕД: ну если напичкать локу гвардами то зачем вообще игроки в клане? основатель и 30 гвардов вот и неприступность,,,, БОЛЕЕ ЧЕМ 2 ГВАРДА НЕ НАДО, (ПЛЮС ЭЛИТНЫЙ) БИТСЯ ДОЛЖНЫ В ШТУРМЕ ИГРОКИ А НЕ МОБЫ.

рст ДЕД: И не забывайте что штурмоватся будут все базы. а значит чем больше ты попросиш привилегий в защите . тем с большими трудностями придется столкнутся при штурме базы противника. чем проще все сделается тем интереснее будет в игре.

рст ДЕД: С МИСТЕРОМ ХЕЛЛОМ не спорю нужна система. только при разработке этой системы не надо смотреть на все с высоты "своего клана" надо и о начинающих кланах думать. Можно ведь так все поставить что крупные кланы еще быстрее побегут а мелких затормозим до нельзя.

1234: Mister Hell "Суммирование" получилось весьма интересным. Не совсем нравится идея с обязательным разрушением ограды и ворот - какой-то средневековый замок получается, хотя в фолле'3 что-то подобное и было. Возможно будет актуальным и такой вариант: - Место начала строительства клан-базы должно быть также окружено локациями, принадлежащими этому клану. В чистом поле это центр квадрата 3х3. Морские (непроходимые пешим строем) локации в учёт не идут. - База может строиться/развиваться только если соблюдается территориальная принадлежность клану всех доступных к захвату соседних локаций. - При атаке клан-базы со всех соседних локаций, принадлежащих клану-владельцу базы, в бой входят гварды с них (пересекая границу локации) при условии, что на момент атаки они не заняты в бою. На это время захват "опустевших" локаций закрывается до окончания боя. После боя выжившие гварды, если таковые остаются, возвращаются на свои локации. Т.о. оптимальнее будет сначала выбить гвардов с прилегающих локаций, хотя близость клан-базы с игроками, "улетающими" после смерти на её территорию, будет мешать молниеносной операции по быстрому окружению. ...Хотя ведь мульты могут удерживать гвардов соседних локаций... надо обдумать - можно решить вопрос запретом атаки базы на это время.

Nikola_Tesla: 1234 пишет: Дерево в игре есть. Рессоры, металл, титанки, трубы тоже есть. Металл и титанки добывается тяжело, Чувак зайди в игру.Дерево щас падает с аориков по 1 штики и не очень часто.Метал титнку трубы ресоры этого говна полно... 15 мин в мг и у тебя 100 метала и по 10-15 остальных железных ресов..... 3 часа бить аорикой 10-20 дерева.

1234: Nikola_Tesla Согласен. Как-то подзабыл об МГ - там все сливки быстро успевают снять, да и добрых людей шляется много

Mister Hell: 1234 пишет: "Суммирование" получилось весьма интересным. Ага, ещё интереснее оно было еслиб его модератор не стёр, вот пришлось, его заново написать... Из темы http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000389-000-0-1-1293401727 Специально для вас уважаемый, собрал все мысли в кучку, свои и чужие, отмёл лишнее, отрихтовал, и подаю как целостную концепцию клан-баз. (это я админу так писал, в личнейшем письмеце, если кто не понял введения, собственно из-за несоответствия форума и личного письма администратору, меня и разблочили.....т.е. модератор то не знал что я в письме к администратору уже тоже написал, и стер гад моё сообщение-концепцию тут, умный блин нашёлся тоже мне, сам нечего по факту не пишет разработки игры -> А стереть это он живо, что за народ пошёл, одни... ладно...) А теперь собственно вступление закончилось (которое вы видеть не должны были) и идёт, др. вступление, каноничное в версии для печати т.е. начиная со старой первой концептуальной нароботки и сообщения и кончая моими последнейшими, наисвяжайшими, заметками в p.s-ах... Прожигатель я, пожалуй, суммирую все, что с тобой насочиняли все, что ещё я с Сашей насочинял и своё самостийное мышленье тоже. Выставлю общий отчёт на критику публики. И вот выходит более-менее полная концепция: Касательно расположение клан-баз. На одном (1) острове – одна (1) клан-база. При захвате определённого кол-ва локаций (например, минимум 5) становится активной кнопка "Построить базу" для главы клана или обладающего правами выбранного участника в клане на должности Архитектора (техники как класс имеют бонус на постройку клан-баз). Для постройки клан-базы, необходимо на клановом общеке распологать определённым кол-вом ресурсов или гаек или и ресурсов и гаек на саму постройку. При нажатии этой кнопки, появляется таймер обратного отсчета до конца строительства, на время которого эту локацию не должны захватить другие кланы (иначе они получат ваши ресурсы, а вы потеряете ресурсы, и клан базу не обретёте). Время постройки регулируется в зависимости от количества участвующих в постройки клан базы рабов-аори, а также уровня развитости профессии у кланового архитектора. При захвате локации клан базы, можно обломать противников на огромную сумму гаек и нервов, поиметь их ресурсы и их рабов. Улучшение уже построенной базы совершается по такой же схеме, только с вводом новых материалов. Касательно защиты клан-базы. Если на локации клан-базы поставлено 5 гвардов 100уровня, то их можно обгрейдить, выдав им Огнемёты и Кирасы “Аргон-АЭ15”. Также вокруг клан-базы можно построить ограду. Ограду, возможно, станет разрушать, находясь от неё только на расстоянии в 1гекс, (принцип куска руды), после разрушения ограды из неё выпадает часть ресурсов затраченных на её постройку с мин, прочностью. В зависимости от уровня ограды, будет меняться и прочность ограды, т.е. период времени, затраченный на её разрушение, будет затягиваться, а также через некоторые виды ограды можно будет стрелять, а через некоторые нет. Если в игре станут, реализованы копья, защитники смогут тыкать любого кто подойдёт вплотную к ограде, через ограду. Также строятся и ворота, которые можно открывать, а можно закрывать, впуская кого-либо, открывать-закрывать ворота, может основатель клана, архитектор клана (и любое уполномоченное лицо), за ворота могут также проходить и простые игроки, не являющиеся участниками клана. Клан База как таковая будет состоять из отдельных корпусов. Общий клан склад(права доступа к нему выставляет основатель клана), мастерская, скотобаза (тут же или рядом сарай для рабов), земельный участок для посадки овощей, медпункт(скорее всего), и тому подобные строения. Следует учесть, если клан-база будет построена в пещере, сама пещера естественно должна быть достойного для того размера, то и внутри пещеры можно строить все те же здания, только с условием, что на поле, возможно, будет выращивать, лишь чёрные галлюциногенные поганки (препарат). Для построения каждого строения необходимо собрать определённое кол-во материала. У нас будет дерево с лесопилок, металл скрафченный из руды с шахт, а также для строительства кирпичных сооружений, придется, засучив рукава, добывать лопатой в карьере глину, после чего лепить из неё кирпичи и с помощью крафта и деревянной прямоугольной формы, а дальше обжигать их на своей жаровне, закаляя в углях. Также некоторые предметы для благоустройства клан-баз, можно найти в рейдах: замок, флюгер, барометр, большие настенные часы, газовые баллоны, другие предметы, которые станут частью функциональных механизмом клан-базы, неотделеющих функциональность от архитектуры т.е работоспособные только будучи частью строения. http://i047.radikal.ru/1012/9e/73649ce1e2bf.jpg Сами части вроде (замка + метелла + рессор + трубок) придёться тащить на Завод, там самостоятельно или у НПС за плату, создавать себе бронированную дверь, оную сам тащишь если зверь-хай, или её за дополнительную плату грузят её на ослика и отправляют с корованом к твоей клан-базе, устанавливая на место старой стандартной деревянной двери. т.е. возможность улучшения клан базы должна быть. Изначально строиться простой деревянный сарай, а позже, имея достаточное количество кирпича, можно улучить базу т.е. повысить её уровень, обложить его снаружи имеющимся у вас кирпичом (картинка красного кирпичного сарайчика уже есть), укрепив обороноспособность т.е. жизни строения, далее можно обшивать и укреплять стены металлическими пластинами, т.е. в итоге клан-база должна представлять собой некое подобие огромного сейфа, который можно к тому же обклеить объявлениями или шкурами, придав ему вид огромного подобия дорожному чемодану, когда такое основание построено, то можно делать дальнейшие усовершенствования, скажем, надстроить сверху этаж, т.е. сделать 2-ух этажную клан-базу. Для возделывания же поля при клан-базе, требуется плуг его можно заработать выполнив квест, или купить, собрать на заводе. Также некоторые материалы можно приобрести только за реал - валюту, скажем панели из красного дерева, пластик, мраморные статуи и дверь от банковского хранилища! Следует всё таким образом расставить, чтобы была возможность подобные материалы создать, собрать, но реаловые бы отличались по внешнему виду, создавая эффект "брутальной крутости" т.е. НЕ вид самодельно-слепленного (который имеет простая клан-база), а вид немного поржавевшего, но до потопного оборудования. Данная концептуальная идея, построения клан базы будет интересна для игроков, а также выгодна для администрации (возможное дополнительное вливание реала) это хороший стимул развитию проекта. Более того, необходимо наличие и развитие клан-баз до степени городов т.е. присвоения клан-базам "политкоретных" названий и нанесения их на карту мира, при максимальном их развитии, дать возможность построения на территории клан-баз строений вроде Рынков, Баров, Борделей, Казино, Зданий на продажу или на аренду под Торговые Лавки, Крафт-мастерские отдельных игроков, Доходные дома или просто небольшие Частные дома. Только всё это градостроительство должно требовать гигантских вложений ресурсов, многих часов собирания оных всем кланом и строительства, благоустройства, т.е. города не должны быть брошены, в конце концов, клан может стать чем-то вроде подобия фракции, а клан-база чем-то вроде города-государства. Торговля должна происходить меж главами клановых организаций в виде корованной торговли, или лодочной-корованной торговли, т.е. бартерного обмена товарами в большом колличестве, от клан-базы к клан-базе. Допустим два основателя клана списались меж собою, сошлись в кол-ве скажем 25 тысяч шкур пигбулей на 35тысяч металлической руды или не по кол-ву, но по весу (что тоже разумно), в итоге отправляется корован от покупающего к продающему. Покупающий набирает в себя нужное кол-во товара, в поклажи ослов, с помощью автоматического труда рабов аори, после чего корован отправляется по маршруту от клан базы к клан базе, маршрут видит на карте глава клана покупателя и может видеть каждый участник клана покупателя(при даче прав основателем), обычно основатель сам следует с корованом, а также берёт с собой часть участников своего клана в охрану, доставляя груз до клан-базы продавца (если корован по дороге разграблен, сделка аннулируется), достигнув клан базы продовца, автоматом с помощью рабов аори, происходит разгрузка и загрузка товаров, после чего корован отправляется обратно к клан-базе, клана покупателя. Клановая торговля в действии. и открываются новые опции строительства рынок бордель НПС раздающие квесты и тогда уж народ, независимо от принадлежности к клану, будет появляться также и в вашем городе % взимаемый от торговли с рынка идёт на клан счёт также как и деньги от борделя и прочего… Строить клан базу до статуса города можно год, а то и больше зависит от возможностей клана. У народа, наконец, появиться цель помимо простого убитьия мобов и набивания уровней, да и грабительства других игроков не известно зачем, ведь деньги не во что вкладывать накопленные, ровно как и ресурсы, для игры клан-базы это огромный плюс! Нам же клановым главам, как только база развилась до статуса города. Тогда уже можно и сидеть, сложа ручки, на балкончике своего сейфа клан-базы, обложенной для благообразия беломраморными плитами. Сидеть на обитом кожей и поблёскивающем в лучах солнца вызолоченном троне и плевать в толпу пришлых голодранцев, что беснуется в плебейской жгучей пляске, ожидая подачки от вас. Вроде скинутого в толпу блока сигарет и нескольких бутылок барской выпивки, за которой толпа, раздирая друг друга, будет драться... P.s: Хорошо что я всегда копирую всё в вордовых документах что пишу, а то я же знаю замашки модеров, удаляют сообщения, вот и это что называеться, если-если т.е. ели-ели а выжило..... Ну да у меня талант к выживанию, в любых условиях, даже при травле на меня модераторов с форума... P.S.s: Для самых умных -> Я ничего НЕ ОБСУЖДАЮ, я констотирую факт, плохого ко мне отношения со стороны модераторов форума! Несмотря на все мои звания и регалии, а также заслуги перед игрой и администрацией, да и ещё я ветеран 1 краймировой войны, да и всех последующих))) Вообщем Дон требует уважения, а то обидеться и испортит вам игру...сучата! P.S.S.s:Каждый кто дочитает это сообщение до конца, получит от меня кусочек тухлого мяска....хотя вру, нечего я вам не дам, перебьётесь)))

МАЛОЙ :): ну ты хел поет, пока прочитал раза 3-и подумал зачем начал читать). Идея хорошая но ты слишком много ресурсов хоч сделать для пастройки.

Bomber kot: а не смог осилить честно признаюсь... Дон ты с подпунктами пиши...концепт...Типа: 1) Способ создания/покупки/продажи базы 2) Модули базы 3) Оборона-захват базы 4) Памятник Дону Хеллу как основателю базы как обязательная часть архитектуры базы

Mister Hell: МАЛОЙ :) пишет: прочитал раза 3-и подумал зачем начал читать Ты умеешь читать, что-то не вериться... Идея хорошая но ты слишком много ресурсов хоч сделать для пастройки. Ты что реально читал??? Я там не предлогал кол-ва ресурсов вообще, так что много или мало я требовать не могу, вот ты на вранье и попался , нечегошеньки ты не читал, но захотел сойти под умного и комент оставить.))))) Хотя может ты просто не грамотно обозвал наличие ресурсов т.е. наименование их,обозвав его количеством (т.е. имея введу количество наименований т.е. дерево, металл, рессоры, титанки, кирпич), только так ты мог ошибочку дать, и то как-то маловероятно... Но всёже допускаю что вроде как малой мог и прочитать, как не я сказал строчкой песни "Я знаю точно невозможное возможно". Bomber kot пишет: Дон ты с подпунктами пиши...концепт...Типа: 1) Способ создания/покупки/продажи базы 2) Модули базы 3) Оборона-захват базы 4) Памятник Дону Хеллу как основателю базы как обязательная часть архитектуры базы Ну ты же понимаешь что тогда часть 4, я опишу намного подробнее остальных, а в описание памятника будет столько подробностей, что я даже опишу, там под какой ноги, лакированым ботинком будет расположен раздавленый белый гипсовый кот...)))

МАЛОЙ :): хел под пногочислеными ресусами я имел введу, придумывание ресурсов для крафта. Также кирпичи, какие нах кирпичи?, в пустоше все может быть разве что из камня, досок и ржавых кусков метала. А про двери вовсе бред, какие в км могут быть банковские двери ) максимум для лудчего вида дверь из свареных между собой титанок! Короче прежде чем кливету писать, сразу мог бы в лс вопрос задать...

Mister Hell: МАЛОЙ :) пишет: в пустоше все может быть разве что из камня Сынок какая нахрен пустошь? Карту видел, крунгом вода, на свере болота, БОЛОТА! МАЛОЙ :) пишет: А про двери вовсе бред, какие в км могут быть банковские двери Обыкновенные. В Мёртвый город ходил? Видел там здания? Там мог быть банк и более того, там могло быть производство банковских дверей, сохранившихся до наших дней, пусть ржавыми, но сохранившимися и более того, если есть даже 1 дверь, техник может её изучить и технологию познать, даже одной бумажки - чертежа сохранившегося до наших дней, хватает что-бы оздавать вещи, нечто технологию отливки дверей, не станут хранить на заводе в сейфе, вскрыв который, можно найти такой рецепт? А наладить производство таких дверей, лишь вопрос желания групп людей. Если кланы будут нуждаться в защите своих хранилиц, что может помешать им установить на хранилище банковскую сейфовую дверь, если есть технология или сама дверь? МАЛОЙ :) пишет: Короче прежде чем кливету писать, сразу мог бы в лс вопрос задать... Прочитал моё предыдущие сообщение и кусочик из всего предыдущего большого текста прочитал выборочно, составив негативный бред, на что-то из него, и думаешь я поверю что ты хоть страницу ворда можешь прочитать?)))) А в л.с. я пишу только администраторам и изредка, а ты тут покамест не кто и звать тебя не как, что-бы мне расписываться к тебе с вопросами, ты же нечегошеньки не знаешь. а вот я кладезь знаний, 5лет опыта игрового здесь и 15лет опыта игрового он-лайн вообще.)))

krover6760: мне кажется что все как обычно придет к тому что описывается в самом начале поста: построили, отвоевали, опять построили,главное ресов побольше... я думаю что надо сделать так чтобы ты сам выбирал что тебе строить, отдельно, а не все сразу, а то не интнресно, да и к тому же даже буйволу столько ресов на своем горбу нп притащить, сколько там написано :D

Mister Hell: krover6760 пишет: построили, отвоевали, опять построили Нетуж. Построено - разрушено, некаких завоеваний быть не должно, это убивает саму идею. Иначе все слабые кланы, вместо того что-бы укреплять свои базы, и защищать их всё лучше и лучше, просто встанут под защиту большого клана, который в случае чего захватит-перезахватит... Не надо все локации клан-базами застраивать. Огрничесное число. Архитектуру же сделать по уровням строения и внешний вид строения меняеться от уровня прокачености, на прокачку нужны доп. ресы. Здания функциональны, каждое необходимо -> для определённой цели, не должно быть пустых и ненужных строений.

1234: А мне вот идея с железной дверью понравилась. Только можно было бы попытаться в случае захвата взламывать её - пока не взломается, чужой склад с его ресурсами будет не доступен. Помнится давно разрабатывалась идея взлома дверей здания, даже мини-игра была написана на 3^3=27 комбинаций ключа. Если ключик удлинить до 6 зубчиков и снимать за каждую попытку взлома по 20 ПСИ, то у предыдущего владельца клан-базы будет достаточно времени на отвоевание территории. Хотя на всё воля рэндома или продажности посвещённых

Slavik59RUS: 1234 пишет: идея с железной дверью понравилась думаю здесь будет возможность улучшения как и гвардов, чем сильнее клан база тем сильнее двери и гварды ее охраняющие)

Mafusoil: идиоты. когда будет 50 кланов то постройка баз займет почти все игровое. пространство))) предлогаю. сделать 4 стоционарных базы за которые и будет батл. кахдая база доется на 4 недели клану победителю. то есть бой за базу происходит раз в неделю. воевать могут все желающие. предлогаю такой вариант срожения.... в начале надо захватить прелегающею к базе терреторию. тоесть 4 квадрата возле базы. в бою могут участвовать 10 игроков с каждой стороны, бой длится 1000 фаз, после смерти одного из участников в бой вступает следущий по списку подавший заявку на бой. после 1000 фаз бой продолжается до победы одной из сторон. в итоге захватываются подступы к базе. чем больше захватили тем борльше человек смогут отаковать саму базу. к примеру. захватили 2 из 4 локи на подступе к базе. в решающей битве участвуют 15 человек защищиеся и 10 атакующие. тоесть с каждой захваченой локи могут атаковать 5 человек. если захватили 4 локи то бой будет 20 на 15 если 3 локи то 15 на 15 и т. д.

Zlozus: Я сразу скажу что чисто моё видинее клан баз,без цензуры и прочего клан базы вешь необходимая,очень разнообразит геймплей и придаст игре некий шарм,может даже изменит тематику,смотря как сделают . мне кажется базы должны состоять из 3ёх этапов. 1) оборона базы,пропускной пункт(избежание ненужных гостей) турели рание упомянутые не однократно,стены и т.д. 2) 2ой этап инфраструктурный,рынок,магазин может быть,склад необходим 100%.и можно для вида красоты бар возвести. 3) последний этап-клановая индустрия,она доведёт блеск на всю задумку. производство будет заводское,и каждый сделанный предмет имеет клеймо клана,к примеру пружинный самострел(клан) суть в том что чем больше опыту в крафте у клановцев тем выше кооф оружия,вплоть до м1-9. к примеру на заводе клана 3чела с 20уровнем крафта создали дробовик маг м3 с 100% прочкой , в отличии от второго клана. там участвовал 1 чел с 20 левлом крафта-создал дробовик маг с прочкой 95% без М) это преобразит кланы в корпорации) чуть не забыл,на базе неплохо было бы повесить флаг клана и в будуюшем на предметах будет как логотип на предметах. спс за внимание,всем удачи!!!

Хуан Карлос: Zlozus Идея мего!! Лови +

Mister Hell: Mafusoil пишет: когда будет 50 кланов то постройка баз займет почти все игровое. пространство Не займёт, по той причине что клан-базы не видны, они в особом окне только, да и землёй не так просто владеть и тем более построить клан-базу. А идея твоя тухлая, то-ли контр-страйк, то-ли стратегия без построения. А построенее клан базы и её развитие самое главное. Zlozus пишет: мне кажется базы должны состоять из 3ёх этапов. А мне кажеться, что раз уже нарисовал Rost концепт, надо его принимать во внимание! Всем ознакомится с тем http://www.crimeagame.com/img/work/base.html Принцеп постройки в ней главенствует и это игнорировать нельзя, каждое здание строиться и... читайте написаный мною выше НА 5 ПЯТОЙ СТРАНИЦЕ концепт ПОЛНОСТЬЮ!!!

олеся22: *

nomber 1: ДутыС? пишет: Ну вот,плыли,плыли и у берега усрались.

monk2005: Давайте расскажу как это вижу я: 1. Основание Клан-баз - это города на новых островах, строительство независимых городов на том же острове медвежий бессмысленно. так же как и строительство клан базы на острове Crimea 2. Клан-база а вернее город принадлежащий какому-то клану, как отдельное поселение, со своими законами т.е. Они сами должны решать что будут строить ... Будет ли у них Рынок, а так какой % с продажь будет им ... а может они за клан деньги будут скупать ресурсы а магазин будет продавать их вещи, никакой речи о магазина АК-47 не может быть, они должны быть доступны тока на основном острове 3. Под основание города дается 1 локация, можно покупать больше но уже за гайки 4. Клан должен сам рапоряжаться территорией т.е. захотели турелями все заставили, захотели основную локацию обнесли забором а на остальных фермы на которых они сами ростят плоды или здают в аренду другим игрокам 5. Соответственно клан можно выбить из города и занять его или просто разграбить склад ... к примеру 20% вещей с него ... соответственно и захват должен быть соответствующим ... та же турель должна выстоять от атаки 3-4 хаев в легкую .... 6. Соответственно и атаковать базу можно с ворот в город ... если несколько локаций, значит и несколько ворот в город .... 7. Наверное не плохо было бы если игроки уходя в офф могли оставлять своего перса на охрану клан базы .... (при этом на нее должны покушаться не только Волки и другие кланы, но и набеги зверей) ... Тут еще много чего можно развивать и разрушение зданий и наем рабочий и прочего ....

MUTAGEN: ага..интересно сколько же островов понадобится чтобы кланы себе города делали а???сотни??а потом перейдем к тысячам?????ну я знаю ты мне скажиш ох ну пусть это стоит оч много денег оч оч много денег!!!!!нереально много!и это тоже непроблема.недобитая мысль.

monk2005: MUTAGEN Карту игры взгляни .. там больше десятка городв .... даже 5 клан баз больше чем достаточно .... иначе смысла в них не будет .... ... Вы прям максималисты если квесты на коллекции то каждый должен пройти если клан базы, то каждому клану по базе ... это обсурд .....

MUTAGEN: абсурд???? АБСУРД НЕСЕШ ТЫ ТАК КАК ЧЕ 5БАЗ А ОСТАЛЬНЫМ ПОСАСЫВАТЬ?ЕЛЕ СДЕРЖИВАЮСЬ НЕПОСЛАТЬ.

MUTAGEN: недавать развиватся другим кланам это неправильно.

Лис: MUTAGEN я согласен с monk2005 ,,,, если клан может потянуть ...то пусть строит и развивает свой город ....а нет так и пусть выживает как хочет ; ищет компаньёнов для выживания или становится добытчиком ресурсов для клана у которого есть свой город ... ..... или тупо и озлобленно качается ,чтоб в скором времени разнести или захватит город (клан-базу)

MUTAGEN: да тут ты непонимаеш..смотри ну ведут ограничениие на игру всего 5 баз и??смысл??ну постап хелы там я незнаю в этом нешарю кто ну самые старые создадут се баз а ограничение то 5 и остальным на них горбатица а как он сказал 1турель 3хвев в легкую?эт скокаж лет придется качатся чтобы хаев 10 из 1клана снесли турель.нет как он сказал ненравится даже(

весело: Лис пишет: MUTAGEN я согласен с monk2005 ,,,, если клан может потянуть ...то пусть строит и развивает свой город ....а нет так и пусть выживает как хочет ; ищет компаньёнов для выживания или становится добытчиком ресурсов для клана у которого есть свой город ... ..... или тупо и озлобленно качается ,чтоб в скором времени разнести или захватит город (клан-базу) Рыжий - ты с монком согласен?))) Ну давай - расспредели клан базы на кланы(5 штук). Думаешь себе выхватишь?))) Сомневаюсь=))) Хотя такое возможно... не смотря на тебя клан у тя норм=)) Но монк - ваш ведь клан пролетит!) Или хочешь оспорить?) Тогда толку ТЕБЕ такой бред писать?=))) Что клан база должна быть очь дорогой - абсолютно согласен, но что бы вводить ограничение - АБСУРТ! хДД =))))

MUTAGEN: во во.

весело: MUTAGEN пишет: во во. Даже не знаю что тебе на это ответить... это как бы, типо оффтоп... да и то что я сейчас пишу от безделия тоже=)))) ЗЫ. Дабы не оффтопить - Ограничение на клан базы невкоем случае ставить нельзя... и как кто-то писал: кланы это хорошо ) хДДД =))))

MUTAGEN: да это бы да но к сожелению слов у меня нет

monk2005: ... тогда в идеале разделить КЛАН базы и ГОРОДА ..... ... клан базы оставить как в тесте 2 сарая и грядка с колодцем, пусть народ реализовавыется .... даешь на каждой локе по грядке с сараем ..... ... а города все же пускай кланы держат, Вы карту лок щас гляньте, их реально держит 5 кланов, все остальные так из случая к случаю ... а теперь представим картину что у нас 3 острова ... Медвежий, Лаврентия и Crimea, клан ... это сколько клан лок ??? ... а каждая в среднем приносит 500 гаек в сутки а то и больше .... + у каждого клана по сараю с грядкой .. ИМХО при таком раскладе будет полный бардак ... клан базы будут на дню по 3 раза выносится а то и больше ... + быстрое накопление капиталов у кланов, отсюда резко админы порежут доход с лок ... ... а если взять клан город ... НУ туда можно добавить еще Клан дома (т.е. дома которые будут даваться в аренду/дарится/продаваться другим кланам для держания клан-склада ... то мы получим города с собственной экономикой и развитием .... вот это действительно развитие .... ведь если Клан захвативший город будет оставлять себе все фермы в городе и держать все дома под собой, то один фиг все объединившись его вынесут .... а так один клан лидер держит город ... и сдает знания, постройки другим игрокам/кланам ....

MUTAGEN: УЖЕ ЗАПАРИЛ ГРИТЬ ПРО 5ГОРОДОВ 5КЛАНОВ И ТД. легче базу сделать как рейды.к примеру стоит там пещера какаянить подходиш к ней заходиш перед тобой списак клан баз существующих и нажимаеш зайти в любую какую тебе надо и заходиш)а там уже собственый городок и сарай и рынок и турели и заборы и тд хош торгуй хош убивай и тд если это все додумать будит норм вопервых это локи непозабивает на карте во вторых загруженость меньше в третьих удобней.

monk2005: MUTAGEN .... каждый клан - своя база ... не будет войн между кланами ... т.к. все получат что хотят простым созданием ... где будет проявляться конкуренция ???? .... только волки будут шерстить и все .... ... мелко Вы мыслите ...

MUTAGEN: мм в этом может ты и прав.тогда я незнаю(((

весело: А у меня предложение народ!!!))) Сделать создание клана за 500к и не ипёт!!! Ибо кланы МЁРТВЫЕ висят десятками на серве!!! Нах они вообще??? А что бы не развилось торговля кланами( к примеру по 300-400к продавать клан, купленный за 50к) нужно ввести такую штуку: для передачи клана на другого игрока, который в клане находится менее 3 месяцев - с клан счёта сдирает 500к гаек, а если перс находитсо в клане более 3-рёх месяцев, тогда уже бессплатно, как приемнику =))) Тогда и торговли думаю никакой не будет!) ЗЫ. Ошибки(если они есть)) не замечаем, пишу наспех =))))

monk2005: весело ну если учесть, что на сервере клан это всего лишь строчка в таблице, а таблица БД самое малое держит 250 000 записей, но к применительно к данной программе думаю не один миллион .... то ближайшие лет 20 проблем из-за висящих на сервере кланов проблем не будет ..... чеж Вы как в России все делаете, любую борьбу начинаете с повышения расценок .... может понять почему они зависают в небытие ??? .. и начать эту проблему решать ... А проблема с зависшими кланами одна: Кроме захвата лок, клан по большому счету не для чего не нужен .... надо в игру вводить клан базы, клан квесты .... и т.д. .... вот тогда и количество зависших кланов будет снижаться .... а торговля кланами всегда будет .... при любых расценках ... т.к. клан с уже имеющейся реппутацией ... известным именем ... будет цениться куда дороже нового ...

весело: monk2005 а разве сейчас не так? Кланы и висят, ибо все в ПА и Конфу поуходили)

I-SWAT: Но онлайн увеличился так?

весело: ведьмаг пишет: на мой взгляд ограничение должно быть но не такое конкретное: только 5 и все! основной уклон на возможности клана а не захваченные на данный момент локи ведь более младшие кланы могут взять в аренду на долгие сроки на определенных условиях у сильных и других возможностей полно! 500т если реч идет про серые гайки это мало не сложно набрать а вот если основной уклон сделать на ресы требуемые на создание клан-баз то и потребность рынков возрастет и появится необходимость в младших игроках в клане чтобы выбивать те ресы что выпадают с пигов и аодри! вот тогда и сможете разделить активные кланы от кланов которые висят в списке! как считаете??? Это уже предлогалось Дутышем на шапке темы, повнимательнее читай) Только он там ещё и про реал отписал... Я не против всего того, что он отписал) Теперь не против... ЗЫ. Ребят - обсуждай, не обсуждай, а админы сделают всё равно как знают =)))

весело: Дутыш пишет: В случае убийства всех охранников при нападении,нападавшие уносят 40% всех хранящихся ресурсов на складе базы,база разрушается и строится заново. Только за это тебя на кол сажать нужно... ну снесёт стайка злобным аборигенов тебе 4 гварда сотых шотганов, а дальше? Заново по 1000+ всех ресов тащить на кой чёрт это нужно? Моё мнение - базу разрушать НЕЛЬЗЯ !!! Иначе строить её никто не будет.

Mister Hell: MUTAGEN пишет: УЖЕ ЗАПАРИЛ ГРИТЬ ПРО 5ГОРОДОВ 5КЛАНОВ И ТД. monk2005 пишет: каждый клан - своя база ... не будет войн между кланами ... т.к. все получат что хотят простым созданием MUTAGEN пишет: мм в этом может ты и прав.тогда я незнаю((( Mister Hell пишет: Построено - разрушено, некаких завоеваний быть не должно, это убивает саму идею. Иначе все слабые кланы, вместо того что-бы укреплять свои базы, и защищать их всё лучше и лучше, просто встанут под защиту большого клана, который в случае чего захватит-перезахватит... Не надо все локации клан-базами застраивать. Огрничесное число. Раз вам 5 - мало. 50 - нормально. На один клан только 3 города. Конечно вы скажете - будут кланы мол мульты, но какие нафиг мульты, если один клан, фиг 3 города удержит? Ведь вокруг куча мелких, которые хотят себе городок, а тут крутой клан и аж с тремя городами, да главы кланов таких, будут дохнуть просто от количества сообщений к ним, от молодых нубо-глав новых кланишек, с просьбами "дядя дай, подай, да хоть продай городок, пять гаек дам". Конечно будут войны и именно за "место под солнцем" -клан базу, войны на разрушение, но не на захват. И если-бы вы читали мой концепт, вы бы поняли про города, что сперва сарай с колодцем, а потом...через долгое ресотоскание - возможно несколько лет и развитие, грейд зданий и тогда уже по достижению клан-базой опр. уровня прокачки, можно давать ему название и гордо отмечать на карте, как новый город, (но как построено так и может быть разрушено, разваровано т.е. очень мало будет возможностей довести клан-базу до реального уровня города, для этого нереально надо чтоб твой клан был крут и на него не кто не лез или покрайней мере не настолько лез, чтоб мешать градостроительству. А большие кланы - свойственно им друг на друга нападать и грызтся за ресурсы, ведь сами подумайте, свой город можно выстроить. из кирпичей соседнего, надо только воврема напасть и разворовать вражий стан. т.е. нападать на города будет ВЫ-ГО-ДНО и наша мелкая феодальная раздробленость, станет прекрасно видна и созерцаема.)

весело: Mister Hell пишет: Раз вам 5 - мало. 50 - нормально. На один клан только 3 города. Конечно вы скажете - будут кланы мол мульты, но какие нафиг мульты, если один клан, фиг 3 города удержит? Ведь вокруг куча мелких, которые хотят себе городок, а тут крутой клан и аж с тремя городами, да главы кланов таких, будут дохнуть просто от количества сообщений к ним, от молодых нубо-глав новых кланишек, с просьбами "дядя дай, подай, да хоть продай городок, пять гаек дам". Конечно будут войны и именно за "место под солнцем" -клан базу, войны на разрушение, но не на захват. И если-бы вы читали мой концепт, вы бы поняли про города, что сперва сарай с колодцем, а потом...через долгое ресотоскание - возможно несколько лет и развитие, грейд зданий и тогда уже по достижению клан-базой опр. уровня прокачки, можно давать ему название и гордо отмечать на карте, как новый город, (но как построено так и может быть разрушено, разваровано т.е. очень мало будет возможностей довести клан-базу до реального уровня города, для этого нереально надо чтоб твой клан был крут и на него не кто не лез или покрайней мере не настолько лез, чтоб мешать градостроительству. А большие кланы - свойственно им друг на друга нападать и грызтся за ресурсы, ведь сами подумайте, свой город можно выстроить. из кирпичей соседнего, надо только воврема напасть и разворовать вражий стан. т.е. нападать на города будет ВЫ-ГО-ДНО и наша мелкая феодальная раздробленость, станет прекрасно видна и созерцаема.) Тогда меньше ресов на постройку клан-баз.

Mister Hell: весело пишет: Тогда меньше ресов на постройку клан-баз. Нетуж ресов должно быть обильно, иначе не будут придавать такого уж значения разрушению построеной базы, пусть и первого уровня...я количества не писал, но ресов должно быть минимум из среднего расчёта -> 10людей собирают месяц т.е. каждый день 1игрок собирает необременительное число ресурсов "примерное" это и должно стать нормой, это количество требуемое на закладку клан базы, а то если сделаем мало ресов, то у нас одиночки-клано-базо владельцы появяться. Тем паче это 10игроков примерно месяц собирают, а 20 выходит неделю с половиной, а сорок скинуться и в один - два дня построят, вот в чём мощь клана - в игроках. Ибо 3города 10игроков фиг удержат, а вот 300 - смогут. Самое большое богатство - народ, ибо он создаёт всё ценности, ибо он их оценивает и себя, ибо человек мера всех вещей! Самое главное богатство клана - игроки, чем их больше, тем клан богаче и живучей. Дальнейшее число ресурсов на улучшения должно увеличивать пропорционально из среднего расчёта. P.S: Обсуждаем не буксуем тему, ибо я потом подсоберу что тут насобирали колективно, если будет консенсус в каких-то вопросах, в кое-каких уже есть, я его соберу в дополненой версии, которую добавлю к своему итоговому концепту, первая редакция коего, тут уже опубликована была и концепт как раз собран из нескольких др. начальных концептов разных авторов, хотя большая часть и моя, но не кто против оного концепта не выступил, наверное всем понравилось или не кто не смог всё прочесть целеком и усвоить, а жаль.

Slavik59RUS: весело пишет: Заново по 1000+ всех ресов тащить на кой чёрт это нужно? Моё мнение - базу разрушать НЕЛЬЗЯ !!! Иначе строить её никто не будет. но и ломать базу нужно не какими то кастетами дешовыми а покупать дорогостоящие спец инструменты или же создавать взывчатые заряды, для этого прокачивая техников и покупая дорогостоящие рецепты...

38: все бы вам усложнить мазохисты хреновы блеать. все бы вам дорогостоящее да редкое и сложное, чеж вы тогда про коллекцыи вой подняли? динамика должна быть, динамика епта. по бырому собрал базу - ее по бырому развалили. зато движуха. главное баланс соблюсти. но тока напрасно вы тут пишете. когда базы наконец появятся,, то это стопудово будет такая же тупая херня как препараты и корованы.

весело: 38 пишет: все бы вам усложнить мазохисты хреновы блеать. все бы вам дорогостоящее да редкое и сложное, чеж вы тогда про коллекцыи вой подняли? динамика должна быть, динамика епта. по бырому собрал базу - ее по бырому развалили. зато движуха. главное баланс соблюсти. но тока напрасно вы тут пишете. когда базы наконец появятся,, то это стопудово будет такая же тупая херня как препараты и корованы. Согласен, зделают как сами хотят.

38: как получится я бы сказал

Mister Hell: Что за декоденс? А ну -ка утёрли слёзки и сопли эмовщики фиговые! Я вот верю в светлое завтра, максимум послезавтра и клан базы будут и бардели и вообще всё у нас будет. Русский человек всё может! Дело в одном факторе, самим затрестись, а не тока жопу чесать, да и и Кнайтера растрясти, чтоб сделал. Но т.к. он человек обладающий каким-никаким а худ. вкусом (без б) фигню он не сделает основным концептом, так что мыслите хорошее и концепты. Думайте своми буйными голушками, как из светлого завтра побольше перетащить в современность. ДУМАТЬ Я СКАЗАЛ!!!

весело: Mister Hell пишет: Что за декоденс? А ну -ка утёрли слёзки и сопли эмовщики фиговые! Я вот верю в светлое завтра, максимум послезавтра и клан базы будут и бардели и вообще всё у нас будет. Русский человек всё может! Дело в одном факторе, самим затрестись, а не тока жопу чесать, да и и Кнайтера растрясти, чтоб сделал. Но т.к. он человек обладающий каким-никаким а худ. вкусом (без б) фигню он не сделает основным концептом, так что мыслите хорошее и концепты. Думайте своми буйными голушками, как из светлого завтра побольше перетащить в современность. ДУМАТЬ Я СКАЗАЛ!!! На твои посты без слёз не взглянешь =))) Могу только поржать =)))) эмовщики, не думают... а сам то?))) из игры ушёл и права млеа качаешь =)))

Mister Hell: эмо сопле-слизь, при том школьного разлива...снова и снова, жалкие обвинения ссосаные с пальца, в быдловатом тупом и уже не актуальном стиле... Когда же я увижу нормальный коментарий в своей теме, компетентного в вопросе человека? Ищю человека! Не уж то и правда, что в нашу игру играет, и то изредко, лишь с десяток мужиков? Которые молчат по большей части, ибо мужики, а если говорят то по делу, ну от чего мало умных людей в мире, почему???

весело: Mister Hell пишет: Которые молчат по большей части, ибо мужики Ты себя любимого в этот счёт не брал чтоль ?))) чёт по количеству твоих постов, как то не видно, что ты "настоящий мужик"=))))

Лис: 1 ОГРАНИЧЕНИЕ ТЕРРИТОРИИ совокупность локаций(которые принадлежат клану )---- возведение стены вокруг этой территории...либо по сторонам границ ,в зависимости от ландшафта (из сегментов стены ) ресурсом могут являться :- кирпич, камень, гранит , листы железа, брёвна , сетка , трубы , рессоры ,остатки каркасов автомобилей (разбор на втор строй мат-лы зданий имеющихся в наличии)...добываемые по принципу угля либо дополнительный лут у анхоров или у всех мобов (на ваше усмотрение ) ..... сегменты разрушаемые по отдельности друг от друга (возможность шанса проникновения на базу через дырку в заборе) - воздвигнутая стена имеет парадные ворота (доступ через которые выдаёт глава клана (отсюда можно развить систему торговли караванами- если интересно отпишу) ......обязательно должна присутствовать возможность постройки стены разной степени прочности (только из кирпича либо из рабицы...либо из гранита (наивысшая степень прочности) ......так же ,не плохо б было иметь возможность строить стены в несколько рядов (а так же сочетать между собой сегменты различной прочности)-своего рода аккумуляция рес-ов (смысл поясню по требованию)) 2 СТРОИТЕЛЬСТВО ОБЬЕКТОВ- ---- Рынок (? Скорее торговый ряд ..тк может пропасть смысл рынков в посёлках) , склад(2) , огороды(3) ,пастбища(4),мастерские(5) (на всё есть более или менее подробные зарисовки)есть наброски КИЧИ )))-возможность брать в плен персов (?) .....места (в приделах базы) строительство объектов обуславливается желанием и личными мотивами членов клана в плоть до одного объекта на локации (своего рода стратегия сохранения имущества при нападении ) .......также место строительства объекта на самой локации, должно абуславливатся только ландшафтом (либо сделать несколько разрешённых мест в зависимости от того же ландшафта) ...... для строительства объектов нужно разнообразие рес-ов (все имеющиеся + что то новое вроде полезных вещиц: замки , навесы , столы –верстаки , жаровни-печи и так далее ...в плоть до гвоздей (все эти вещи (либо их части) можно прикрутить к рыбалке (где то на форуме читал про таку идею) ),,,,,эти вещи не только разнообразят привычный мир но и дадут возможность более глубоко отработать заводской крафт и специальность техника , а возможно ... дать начало нескольким профессиям (на всё имеется зарисовка )) ......КАЖДЫЙ ОБЬЕКТ(клан базы) И МЕЕТ СВОЙ ПРИДЕЛ ПРОЧНОСТИ (так скажем жизни ) для возможности разрушения (пример угольная скала ) ...... должна быть возможность влезть в бой и отбить у противника охотку долбить сарайчик ......также не исключать респам мобов на локациях в нутри клан баз (обеспечит посещаемость игры в целом ) также инкубацию молодых участников клана + движение (добычу и трату ) ресурсов (которые в свою очередь будут крутится по хозяйству --полив грядок(?) , кормёжка скота, приглядывать за пленными (в случае наличия КИЧИ) )) 3 ОХРАНА ТЕРРИТОРИИ---- ....... по старинке выставляем гвардов НО глава клана должен иметь возможность давать охранникам различное оружие ,а также снабжать патронами(если честно мне самому эта идея не очень нравится)))пять шотов + турель или две турели …думаю такой гремучий коктейль (а если ещё и пару челов на алярм прибегут) ….то даже хаи наживут проблему ...... установка турели должна осуществляться на постамент (высота равная высоте перса ).. + к дальности и точности(также можно обдумать трёхступенчатый апгред постамента- из кирпича из гранита )- суть в том что : можно разрушить пастомент и турель упадёт …тем самым потеряет боеспособность и её мона приспакойненько пожить в рюкзак )) ...... СКЛАД Не стоит изобретать велосипед, можно взять уже существующий))). Единственное отличие (и сложность) в том что в этот склад могу складывать все участники клана а вот брать от туда ….только те у кого есть доступ (данный главой клана)…..при этом должно отписываться в журнале событий ….кто и сколько положил и взял….(контроль дело серьёзное ))). ……МАСТЕРСКИЕ здание по принципу склада(желательно чтоб в нутрии этого здания можно было ходить …..комната рейда(элементарный пример)) от станка к станку(достаточно усложнит процесс крафта ) З.ы. считаю что именно в этом направлении стоит развивать заводской крафт (а не вводить посторонних НПС…так как --- мир после катастрофы , всё в разрухе, и человечество само стремится развиваться ….а со стороны Админ-ии нужно лишь давать к этому предпосылки (толчки ) …… последнее слово за вами )) . …..ЗАВОДСКОЙ КРАФТ Исходя только из названия должен быть очень трудоёмким и соответственно качественным (Техник должен по настоящему трудится))).) Задумка след-го хар – ра : в этом виде крафта использовать станки(также как и окно склада …нажал на станок появляется окно …. И там кнопочки какой процесс именно надо выполнить с каким именно материалом ) (ресурсы надо таскать от станка к станку). Каждый станок состоит из частей (также собираются по принципу коллекции либо через квесты …ну кое какие детали можно купить за золото) : Эл. двигателя ,ременные и цепные редуктора , станины и рабочих элементов -- дрель ,фреза , циркулярка (например производство досок для кораблестроения или заборов ), сварочный аппарат . пресс, ну и наконец пневмо молот (ковка металла ) …. З.ы. есть пару процессов … если заинтересует могу описать. Ну и в общем …….. не знаю ваших мыслей (читать не умею мысли ) Заводской крафт - по моей задумки ..предназначен для крафта более сложных и более массивных броней(которые свариваются и сковываются из множества сигментов….на которые в свою очередь , нужно не малое кол-во рес-ов!!!!!) а в дальнейшем и гидро- костюмов НО СОБИРАТСЯ СХЕМЫ ДЛЯ ЭТОГО КРАФТА ДОЛЖНЫ ПО ПРИНЦИПУ КОЛЛЕКЦИИ из кусочков (обрывков)-поистине будет дорогостоящая вещь(есть наброски …… в данный момент работаю над таковыми) но и прочка должна соответствовать (….считаю это актуальным для данного проекта т к … мир развалили но память у людей то осталась поэтому и стремление есть к производству чего то нового –хорошо забытого старого) ……… ПАСТБИЩА (прошу хорошо подумать и приглядеться прежде чем отвергать данную задумку) Имеет форму огорода (обнесены деревянным (из досок) заборчиком)….взятые в плен мобы (не все виды …хотя было б прикольно иметь мишу в качестве домашнего питомца )) ))))) кормятся (мясо, тухлое мясо, корни агавы, рыба…..ну можно и других мобов в качестве корма использовать ))) ) …. и растут по лвлу …… Приведу пример НА ХЕЛИЦЕРАХ - разделить на самок(на против надписи хелицера поставит женский значок ) и самцов …первые приносят яйца( в случае ликвидации хитин) (графика данного объекта уже есть-в рейде их много валяется ) которые надо отнести в инкубатор (купленный ЗА ЗОЛОТО…. желательно что б он тоже состоял из частей, но также купленных за золото ) высиживаем и ухаживаем за ними и получаем потомство….(5% самок 95% самцов) Самцы- кормим их мясом или аорями (на ваш выбор ) и ростим до максимального лвла ..затем нападаем как на обычного моба и убиваем…получая хитин НО качество и количество должны возрасти т как небудет смысла , А ГЛАВНОЕ ИНТЕРЕСА этим заниматся Самок- опять в вольер и по новой Процесс взятия в плен моба - нужно ввести активную кнопку – СВЯЗАТЬ- и во время боя ранить моба нуууу скажем до 5% от 100% ХП , загорается (или становится активной) нажимаем и и и кладем раненое связанное животное к себе в рюкзак (вес животных рассчитать таким образом ,что б из рейда на хеликов(к примеру ..если решили занятся чёрным хитином или красным) нельзя было вынести весь добытый лут и + пленное животное )—гарантирую эксклюзивность проекта только из за этой фишки ))) З.ы. электронику и оружие может развить каждый (чем и похожи, собственно говоря ,все подобные проекты а вот развить сельское хозяйство и на его основе рыночную экономику )))))) такого я ни где не встречал + именно этот момент очень хорошо хар –ет мир после разрухи (да и девчёнок в проекте валом …думаю будет кому по хозяйству хлопотать )))) ) З.ы. на этой основе могу рассказать о пленении персов ( так сказать момент Кичи……но вроде как есть задумка Каторги ? поэтому пока молчу) ……ОГОРОДЫ не большой клочок земли огороженный заборчиком (сетка с трубами либо трубы с досками…..) но имеет калитку (дверки ) подводя курсор к калике ….та начинает подсвечиваться и при клике на неё открывается окно по принципу ящика с лутом забираем свеклу и коноплю (её в последствии надо ещё переработать на прессе в масло) и тащим в склад… и так с каждым огородиком ….кол –во огородиков зависит от наличия свободного места на клан базе и необходимых рес-ов З.ы. такаж картина с вольерами для живности нажимаем на калитку и забираем яйца )) P.S. Вот …это только часть моих мыслей по поводу развития проекта . Я бы с радостью помог с графикой ,но мои познания в данном деле оставляют желать лучшего (хоть я и стараюсь научится).

Лис: можа кого на какие мысли натолкнёт, а не понравится стрирайте нах

весело: Лис пишет: можа кого на какие мысли натолкнёт, а не понравится стрирайте нах Понравилось...) Респект тебе за это )

LooFy: строишь на клан базе радио сеть за 500к золотых гаек и получаешь клан чат..))

LooFy: допустим клан база простирается на 3 локи(уже давольно развита) то за переход через на другую локу через блок пост клан базы с игроков будет сниматся капля гаек) а вопрос по поводу строения оборудования на клан базах уже обсуждался?? ну там пушка-пулемёт или что то в этом роде? заминированное поле на локе перед входом на клан базу? и есть возможность програмно раскинуть захват базы на несколько лок? а именно не выходя с боя перейти на другую локу и продолжить бой.. или сделать захват базы что бы поле боя было не одна лока а сразу 4 локи,выключаются все переходы и проста огромное поле с 4 лок.. там можно уже и грены митнуть которых ещё нет,что то типа чем выше стаишь,например на крыше тем дальше метнёшь.. и с клан пушки попалить.. а так же сделать возможность захватывать клан базу не только одним кланом а даже несколькими союзными так же и по защити клан базы.. можно нанять наёмников или позвать на защиту союзников.. если какой то клан нападает на клан базу,всем членам клана выскакивает надпись,но атака сразу не начинается даётся время подготовится.. например день или два.. сразу нападать тупость.. ночью онлайн мал,договорился со своими и ЛЮБУЮ базу взорвать можно.. а так будет день на подготовку) Ошибок наверно много,я проста не русский так что сильно не орать)

LooFy: + если на защиту базы можно будет нанимать наёмников + найти ещё им приминение то эту ветку можно развить в разных направлениях... сделать сайт где банды наёмников буду выкладывать свои предложения,цены.. или создать топик отдельный на форуме для найма.. что то Типа я,Вася и ещё три бойца наймёмся на защиту базы за 10к гаек на рыло,мы такие то уровни,плата при таких то условиях.. если я бухой у компа то идёт доплата так как у меня просыпается скрытое тактическое мышление.. и т.д.. Дополнительное приминение--сокланам для постройки базы надо будет перенасить кучу ресурсов.. вот нанимать наёмников для охраны,в какой то проге даёте им маршрут сваего похода,через какие локи идёте.. и они делают свою работу.. Помечтали и хватит)

1234: Лис Отрыл свою старую картинку-предложение (почти 1,5 года ей): http://s55.radikal.ru/i150/0911/2b/1351f4bd1806.jpg Но... Как сказал тогда Rost: "Как в афтерворлд конечно не будем делать) главное даже не в том, что много стадий, а в том что промежуточные вещества нигде нельзя использовать" По остальному. Чувствуется влияние, оказанное Фоллом, UFO-1 и ещё что-то знакомое (не помню). Но в целом интересно

Лис: 1234 , хошь верь хошь не верь, всё что мною написано было взято из гловы (я понимаю что оооооооочень много похожестей с другими думками и уже готовыми проеххххтами НО ....... ведь по другому и нельзя чтото воять и придумывать не имея знаий и прдедставлений о том с чем можно сравнивать и на что опиратся ????? -думаю в этом ты согласишься со мной ....... моя цель не втом чтоб занятся плагиатом а цель подталкнуть к единой мысли ...ведь чем скорее население КМ придёт к единому концепту тем больше вероятность того ,что разрабы возьмутся за работу в данном направлении ).

Лис: ГОЛОВЫ*

Junkhead: ГОЛОВЫ С ПЛЕЧ

elenastal: А от прочки лута будет зависть прочность базы?

elenastal: А от прочки лута будет зависть прочность базы?

Mister Hell: elenastal пишет: А от прочки лута будет зависть прочность базы? Разумееться должна зависеть...если представлять клан-базу как предмет. Но мы то представляем как здание, так что тут дело в количестве ингредиентов более важно, нежели их качество, можно допустим давать два показателя прочность клан-базы 100% (при постройке из любых матерьялов) и второй Броня клан-базы (это зависит от прочности лута из которого построена клан база)...но это наверное мудрёно...

zeleng: ээээ... мне показалось или дутыш предложил возможность купить локацию на 5 лет(читай навсегда) за золотые? так тут сразу туча умников найдется которая кланов-мультов понаделает да локации пораскупает! ты че)) базы вообще надо вшить в локацию с сделать перезахватываемой) и жить там будут и охрана и доктор и бла-бла-бла)

monk2005: .... вообще локация = клан база по мне дак утопична .... .... пофантазирую в очередной раз: 1. Клан базы, это спроектированные места на карте, каждая клан база покровительствует определенному участку локаций и получает свой % от денег с локаций (как щас игрок собирающий деньги с локации клана) 2. Оставить Бухту, Кимер-тау, Сизиф, Логово, Форт самостоятельными городами, все новые будут клан базами (пока напрашивается их 2 шт, на новом острове с Аори и на о. Медвежий) 3. В клан базе доступно строительство: Рынка, Склада, клан Склада, Мастерской (обгрейд вещей и оружия), оборонительных сооружений, ферм (правда фермерство мне не нравиться), так же возможность строительство и сдача другим кланам, клан складов. 4. Глава клана захватившего базу имеет право выставлять % собираемый за торговлю на рынке, выдавать разрешение на пользование клан складов другим кланам. 5. Волкам есть возможность грабить клан базу (получая процент лута с клан складов) и захват клан базы. 6. Гайки с локаций идут только той стороне, которой принадлежит клан база. 7. Невозможно выдавать в пользование клан склады противоположной стороне. 8. После захвата клан базы у кланов остается 7 дней на вынос остатков лута с клан баз 9. На первоначальной реализации клан баз, можно заложить сразу же все постройки, просто функционировать тот же рынок начнет тока после выполнения квеста на сбор ресурсов для постройки. 10 Клан база на карте должна занимать от 2 до 4-х локаций. 11 Захват клан базы осуществляется посредствам удержания контрольной точки в течении часа (это может быть флаг на флагштоке, на который во время боя можно взвести свой флаг) 12 Грабеж выгляди следующим образом, на локации с клан складом уничтожается постройка склад в результате из нее выпадает % лута как из моба 13 Соответственно на все локации калан базы можно выставлять гуардов так же как и на локациях. + возможность постройки турелей. 14. Ну и мечта сокровенная: Глава клан базы (глава клана захватившего клан базу) может выставлять квесты и за них вознаграждения (квесты на сбор ресурсов, квесты на убийство определенных игроков) Вот мои мысли в слух ,может и сгодятся.

Vigor: monk2005 пишет: Клан база на карте должна занимать от 2 до 4-х локаций. Позволю себе кое-что уточнить по этому пункту. На глаза попадалась хорошая идея: вместо того, чтобы захламлять карту мира широченными клан-базами по 4 локации каждая, предлагалось разместить на одной единственной локации вход на базу (как вход в рейд), а сама клан-база (возможно даже подземная) пусть будет хоть 10х10 локаций по площади. Главное, чтобы все они были "внутри", а не захламляли карту острова, который и так невелик. То есть база это в первую очередь схрон, берлога, землянка, нычка, а не город. Иначе таких "городов" на острове будет как грибов даже если по одному на клан, учитывая сколько у нас в настоящее время влиятельных и обеспеченных кланов.

Mister Hell: Давайте не пи..етьо пустом. Я предлогаю вашему вниманию, незыблемое и уже известные факты о клан-базах, которые даже не надо обсуждать их достаточно знать: 1 Клан база занимает одну (1) локацию. 2 Клан база невидна всем, на этой локации, она распологаеться в спец окошке и только для участников клана, возможно клан союза (в случии войны с др кланами и нападения на клан-базу, на этой илюзорной локации(как локации рейдов) происходит война за клан базу, на её разрушение и защиту от оного). 3 Клан база будет иметь склад для клановых ресурсов,с локаций не будут позже поступать деньги, а будут поступать ресурсы, на склад клан базы. 4 Клан баз на один клан можно будет иметь несколько, а не только один клан - одна клан база, предположительно не больше трёх (3) на один клан. 5 Клан базами могут распологать и владеть ТОЛЬКО кланы. Один игрок себе клан базу не построит. Предпологаемое мной о клан базах (правила постройки): 1 Для того что-бы постростроить клан базу, нужно определённое количество ресурсов. 2 Клан базы нельзя строить на любой локации, от отдной клан базы до другой должно быть не мение 3 клеток расстояния в периметре, также клан базы нельзя строить на прибрежных(побережье) локациях. Это как зоны влияния городов в игре стратегии Цевилизация, и правило при котором нельзя вплотную к одному городу построить др. город, а только в отдалении от него на 2 и более клеток в периметре. 3 Для того что-бы построить клан базу, необходимо определёное количество игроков в клане, насколько я считаю, от десятка и более. Что-бы кланы однодневки, не плодили свои клан-базы всюду где разрешено (см. пункт2). 4 Здание(я) Клан базы можно развивать, грейдить, на грейды и постройку новых корпусов клан базы кроме основного, нужно опр. количество ресурсов. 5 Клан базы нельзя захватывать и перезахватывать. Их можно только разрушать, строить и эксплуатировать тому клану который построил клан базу(с возможными допусками на клан-базу союзных кланов, к клану - строителю базы.). 6 Любая клан база и строение в клан базе, может быть разрушена(но) в войне с др. кланами, или снесена самим кланом строителем клан-базы, при изьявлении такой воли главой клана.

Mister Hell: Давайте не пи..еть о пустом. Я предлогаю вашему вниманию, незыблемое и уже известные факты о клан-базах, которые даже не надо обсуждать их достаточно знать: 1 Клан база занимает одну (1) локацию. 2 Клан база невидна всем, на этой локации, она распологаеться в спец окошке и только для участников клана, возможно клан союза (в случии войны с др кланами и нападения на клан-базу, на этой илюзорной локации(как локации рейдов) происходит война за клан базу, на её разрушение и защиту от оного). 3 Клан база будет иметь склад для клановых ресурсов,с локаций не будут позже поступать деньги, а будут поступать ресурсы, на склад клан базы. 4 Клан баз на один клан можно будет иметь несколько, а не только один клан - одна клан база, предположительно не больше трёх (3) на один клан. 5 Клан базами могут распологать и владеть ТОЛЬКО кланы. Один игрок себе клан базу не построит. Предпологаемое мной о клан базах (правила постройки): 1 Для того что-бы постростроить клан базу, нужно определённое количество ресурсов. 2 Клан базы нельзя строить на любой локации, от отдной клан базы до другой должно быть не мение 3 клеток расстояния в периметре, также клан базы нельзя строить на прибрежных(побережье) локациях. Это как зоны влияния городов в игре стратегии Цевилизация, и правило при котором нельзя вплотную к одному городу построить др. город, а только в отдалении от него на 2 и более клеток в периметре. 3 Для того что-бы построить клан базу, необходимо определёное количество игроков в клане, насколько я считаю, от десятка и более. Что-бы кланы однодневки, не плодили свои клан-базы всюду где разрешено (см. пункт2). 4 Здание(я) Клан базы можно развивать, грейдить, на грейды и постройку новых корпусов клан базы кроме основного, нужно опр. количество ресурсов. 5 Клан базы нельзя захватывать и перезахватывать. Их можно только разрушать, строить и эксплуатировать тому клану который построил клан базу(с возможными допусками на клан-базу союзных кланов, к клану - строителю базы.). 6 Любая клан база и строение в клан базе, может быть разрушена(но) в войне с др. кланами, или снесена самим кланом строителем клан-базы, при изьявлении такой воли главой клана.

monk2005: Mister Hell у нас 2 обсолютно разных подхода к клан базах ..... если сравнить с Фолаутом2 то ты предлагаешь клан-база - это пещера рейдеров, я предлогаю клан-база - город убежище ..... это 2 разных подхода .... посмотрим что выберет администрация

Mister Hell: monk2005 пишет: я предлогаю клан-база - город убежище Концептуальный подход, вот нефига не понимаешь. Карты ведь просто не хватит, на твои базы как города-убежища))) И я говорю в первой части вещи которые админами уже закреплены. т.е. твоя система = фантазия, админы уже сказали что им надо на 1гекс базу и не больше, ибо в одно окно её. И это уже определено, это уже формальное обязательство, "рамки" а не приблудная фантазия, надуманая от спермотоксикоза.))) Нужно строить последующее от имеющегося, а не витать в пространых фантазях, не чем не закреплёных, кроме собственого безумия, не на чём не основывающихся бреднях, без фундамента, без основы. Ясно? Нельзя же ломать дом, что-бы поклеить в ванной плитку! Предлогаешь нам илюзии о том, чего некогда не будет, а я говорю о клан-базах, которые ДОЛЖНЫ БЫТЬ. Есть общие критерии, они и дают подход к концепции. Нужно мыслить о концепции, а не о своих фантазиях. Если ты хочешь продолжать свои фантазии, -> переходи в Бар. Здесь обсуждают КОНЦЕПЦИЮ Клан-базы т.е то какой она будет, а не то какой она конкретно тебе мниться, играй по общим правилам, предлогай шаблон, а не эссэ на тему "я бы хотел золотой унитаз, миллиард гаек и клан-базы на пол карты".

38: По карте мира нужно расставить нескольно обектов примерно на равноудаленном друг от друга расстоянии. Объекты представляют собой небольшую группу построек(3-4 шт.) Принцип разворачивания клан базы следующий -допустим имеется незанятая база. Игроки клана приходят на локацию с этими постройками, жмут кнопку "захват". либо разговаривают с NPC - и на главном здании появляется какой либо символ(!)- это значит, что в течении, скажем 24 часов - другие кланы на эту базу претендовать не могут. Далее - игрок, участник клана кликает на здание командного центра - открывается диалоговое окно по типу бартера, или склада. И появляется подсказка: "Для того, чтобы занять строение - вам нужно его отремонтировать. Список требуемх ресурсов:___" Далее- любой игрок этого клана может кликнуть по зданию - и переместить ресурсы из своего рюкзака в .. здание (как при бартере). По дефолту - все здания на базе неактивны. для их активации нужно произвести процедуру описанную выше. + можно поставить на каждой базе NPC который будет требовать плату за занятие базы кланом. Т.е для того чтобы заиметь базу - клану нужно заплатить неписю, а также внести н-ное кол-во ресурсов. Допустим имеется 3-4 постройки. - 1. центральная - в будущем будет командным центром. Это как в стратегиях - командный центр строится в первую очередь. На нем может(должен) устанавливаться флаг клана. также может служить платформой для установки турели. 2.Склад. работает как обычный склад в городах, но имеет категории доступа (скажем 2 вкладки - 1. доступ для всех, 2 - с ограниченным доступом. работает по принципу клан счетов. права выдаются главой клана.) 3. Госпиталь - лечение членов клана. крайне медленное лечение, плата за лечение не взымается. (как вариант - сделать также уровни доступа - скажем глава клана может назначать плату за лечение. + возможность лечения нейтральных игроков.) 4(?) как вариант - можно организовать на базе магазин. - продавцом выступет клан. покупателями являются все остальные игроки. 5. защитные устройства. - по периметру локации можно располагать защитные вышки или форпосты.(опять же за плату и за ресурсы.)Либо просто турели. На вышке по умолчанию стоит охранник со снайперской винтовкой.("вышка"-чисто символически - т.е она не высокая и охранника вполне можно убить оружием ближнего боя.) _________ захват. Каждая клан база располагается на 1 локации. все что находится в радиусе 1 локи вокруг базы - считается территорией базы. Захват базы происходит так: сначала необходимо взять под контроль все локации, расположенные вокруг базы. После этого открывается возможность нападения на охранников, защищающих саму базу. для захвата базы необходимо уничтожить всех гвардов на локации, все защитные устройства. Т.е принцип такой же как при захвате локации. Убив всех супостатов клан захватчик получает право за 24 восстановить и занять базу(описанным выше способом).

вном: я с мистером хеллом согласен на его предложение

gromkiy: 38 для твоей мысли надо очень много локаций,ОЧЕНЬ МНОГО!!!что бы её воплотить админам придётся,поднять цену для создания клана в 10раз и того 1500000гаек для создания клана,что бы все подряд не создовали кланы и не клепали базы на каждой локе

38: gromkiy пишет: 38 для твоей мысли надо очень много локаций,ОЧЕНЬ МНОГО!! учись читать. в моей концепции(к слову - именно на нее в большей мере будет похожа реализация в игре)) базы разворачиваются не в любом месте карты, а имеют четкое распределение по карте мира. т.е в игре базы будут статично расположены (типо как даерги) а уж как их бубут делить - в том то и вся соль.

Дядя Шнюк: 38 пишет: базы разворачиваются не в любом месте карты, а имеют четкое распределение по карте мира. т.е в игре базы будут статично расположены (типо как даерги) а уж как их бубут делить - в том то и вся соль. Да, такой вариант более разумный и проще в реализации. Есть локации с ничейными постройками – фортом, блокгаузами и т.п., кт. требуется захватить и вывесить на них свой флаг так сказать. Затем уже отбивать у других кланов. А вот всякие заявки через модераторов, их рассмотрение и т.п. это жуть. Это плохой путь, тем более в нормальных играх все должно быть автоматизировано и проходить без всяких там рассмотрения заявок модераторами. Да и процесс строительства и т.п. Это еще больше писанины, путаницы, и сложности в реализации.

gromkiy: базы разворачиваются не в любом месте карты, а имеют четкое распределение по карте мира. ты предстовляеш сколько разбам придётся лок наклепать под базы?

38: gromkiy пишет: ты предстовляеш сколько разбам придётся лок наклепать под базы? база - это 1 лока. баз на нынешней карте можно воткнуть штук 10 максимум. и нифига под них не надо клепать никакие локи. просто воткнуть основу базы на существующую локу и все. т.е базы не строятся. базы ЗАНИМАЮТСЯ. а баз ограниченное кол - во. не допер?

Mister Hell: 38 пишет: база - это 1 лока. Это чёрт побери, необходимо было в заглавии темы писать. Кстате говоря http://crimea.forum24.ru/?1-2-0-00000177-000-240-0#129 9страница

Mister Hell: Rost создатель привёдёного в данном сообщении концепта (по ссылке ниже), заявляет в данный момент, что в игре на первый её год, кланов не будет, понятно что не будет и клановых баз, но всё же хочеться... http://www.crimeagame.com/img/work/base.html Предлогаю этот концепт построения и устройства клан-баз, от Rosta не забрасывать а ввести в новую игру. Вместе с Прожигателем, Скаем и мною, данный ниже концепт, составлен в 2011году, после обсуждений - рассуждений с месяц-ы (в разных темах), за основу взят концеп Rosta (тот что по ссылке выше). Касательно расположение клан-баз. На одном (1) острове – одна (1) клан-база. При захвате определённого кол-ва локаций (например, минимум 5) становится активной кнопка "Построить базу" для главы клана или обладающего правами выбранного участника в клане на должности Архитектора (техники как класс имеют бонус на постройку клан-баз). Для постройки клан-базы, необходимо на клановом общеке распологать определённым кол-вом ресурсов или гаек или и ресурсов и гаек на саму постройку. При нажатии этой кнопки, появляется таймер обратного отсчета до конца строительства, на время которого эту локацию не должны захватить другие кланы (иначе они получат ваши ресурсы, а вы потеряете ресурсы, и клан базу не обретёте). Время постройки регулируется в зависимости от количества участвующих в постройки клан базы рабов-аори, а также уровня развитости профессии у кланового архитектора. При захвате локации клан базы, можно обломать противников на огромную сумму гаек и нервов, поиметь их ресурсы и их рабов. Улучшение уже построенной базы совершается по такой же схеме, только с вводом новых материалов. Касательно защиты клан-базы. Если на локации клан-базы поставлено 5 гвардейцев 100уровня, то их можно обгрейдить, выдав им Огнемёты и Кирасы “Аргон-АЭ15”. Также вокруг клан-базы можно построить ограду. Ограду, возможно, станет разрушать, находясь от неё только на расстоянии в 1гекс, (принцип куска руды), после разрушения ограды из неё, выпадает часть ресурсов затраченных на её постройку, с минимальной их прочностью. В зависимости от уровня ограды, будет меняться и прочность ограды, т.е. период времени, затраченный на её разрушение, будет затягиваться, а также через некоторые виды ограды можно будет стрелять, а через некоторые нет. Если в игре станут, реализованы копья, защитники смогут тыкать любого кто подойдёт вплотную к ограде, через ограду. Также строятся и ворота, которые можно открывать, а можно закрывать, впуская кого-либо, открывать-закрывать ворота, может основатель клана, архитектор клана (и любое уполномоченное лицо), за ворота могут также проходить и простые игроки, не являющиеся участниками клана. Клан База как таковая будет состоять из отдельных корпусов. Общий клан склад(права доступа к нему выставляет основатель клана), мастерская, скотобаза (тут же или рядом сарай для рабов), земельный участок для посадки овощей, медпункт(скорее всего), и тому подобные строения. Следует учесть, если клан-база будет построена в пещере, сама пещера естественно должна быть достойного для того размера, то и внутри пещеры можно строить все те же здания, только с условием, что на поле, возможно, будет выращивать, лишь чёрные галлюциногенные поганки (препарат). Для построения каждого строения необходимо собрать определённое кол-во материала. У нас будет дерево с лесопилок, металл скрафченный из руды с шахт, а также для строительства кирпичных сооружений, придется, засучив рукава, добывать лопатой в карьере глину, после чего лепить из неё кирпичи и с помощью крафта и деревянной прямоугольной формы, а дальше обжигать их на своей жаровне, закаляя в углях. Также некоторые предметы для благоустройства клан-баз, можно найти в рейдах: замок, флюгер, барометр, большие настенные часы, газовые баллоны, другие предметы, которые станут частями функциональных механизмов клан-базы, неотделеющих функциональность от архитектуры т.е работоспособные только будучи частью строения. http://i047.radikal.ru/1012/9e/73649ce1e2bf.jpg Сами части вроде (замка + метелла + рессор + трубок) придёться тащить на Завод, там самостоятельно или у НПС за плату, создавать себе бронированную дверь, оную сам тащишь если ты зверь-хай, или за дополнительную плату её грузят на ослика и отправляют с корованом к твоей клан-базе, устанавливая на место старой стандартной деревянной двери. т.е. возможность улучшения клан базы должна быть. Изначально строиться простой деревянный сарай, а позже, имея достаточное количество кирпича, можно улучить базу т.е. повысить её уровень, обложить его снаружи имеющимся у вас кирпичом (картинка красного кирпичного сарайчика уже есть), укрепив обороноспособность т.е. жизни строения, далее можно обшивать и укреплять стены металлическими пластинами, т.е. в итоге клан-база должна представлять собой некое подобие огромного сейфа, который можно к тому же обклеить объявлениями или шкурами, придав ему вид огромного подобия дорожному чемодану, когда такое основание построено, то можно делать дальнейшие усовершенствования, скажем, надстроить сверху этаж, т.е. сделать 2-ух этажную клан-базу. Для возделывания же поля при клан-базе, требуется плуг его можно заработать выполнив квест, или купить, собрать на заводе. Также некоторые материалы можно приобрести только за реал - валюту, скажем панели из красного дерева, пластик, мраморные статуи и дверь от банковского хранилища! Следует всё таким образом расставить, чтобы была возможность подобные материалы создать, собрать, но реаловые бы отличались по внешнему виду, создавая эффект "брутальной крутости" т.е. НЕ вид самодельно-слепленного (который имеет простая клан-база), а вид немного поржавевшего, но до потопного оборудования. Данная концептуальная идея, построения клан базы будет интересна для игроков, а также выгодна для администрации (возможное дополнительное вливание реала) это хороший стимул развитию проекта. Более того, необходимо наличие и развитие клан-баз до степени городов т.е. присвоения клан-базам "политкоретных" названий и нанесения их на карту мира, при максимальном их развитии, дать возможность построения на территории клан-баз строений вроде Рынков, Баров, Борделей, Казино, Зданий на продажу или на аренду под Торговые Лавки, Крафт-мастерские отдельных игроков, Доходные дома или просто небольшие Частные дома. Только всё это градостроительство должно требовать гигантских вложений ресурсов, многих часов собирания оных всем кланом и строительства, благоустройства, т.е. города не должны быть брошены, в конце концов, клан может стать чем-то вроде подобия фракции, а клан-база чем-то вроде города-государства. Торговля должна происходить меж главами клановых организаций в виде корованной торговли, или лодочной-корованной торговли, т.е. бартерного обмена товарами в большом колличестве, от клан-базы к клан-базе. Допустим два основателя клана списались меж собою, сошлись в кол-ве скажем 25 тысяч шкур пигбулей на 35тысяч металлической руды или не по кол-ву, но по весу (что тоже разумно), в итоге отправляется корован от покупающего к продающему. Покупающий набирает у себя нужное кол-во товара, в поклажи ослов, с помощью автоматического труда рабов-аори, после чего корован отправляется по маршруту от клан базы к клан базе, маршрут видит на карте глава клана покупателя, и может видеть каждый участник клана покупателя(при даче прав основателем), обычно основатель сам следует с корованом, а также берёт с собой часть участников своего клана в охрану, доставляя груз до клан-базы продавца (если корован по дороге разграблен, сделка аннулируется), достигнув клан базы продовца, автоматом с помощью рабов аори, происходит разгрузка и загрузка товаров, после чего корован отправляется обратно к клан-базе, клана покупателя. Клановая торговля в действии. и открываются новые опции строительства: рынок, бардель, возможно даже появляються НПС раздающие квесты, а за ними тянеться и народ, нубы и прочие, независимо от принадлежности к клану, также будет появляться в вашем городе. % взимаемый от торговли с рынка идёт на клан счёт, также как и деньги (часть денег) от барделя и прочего… Строить клан базу до статуса города можно год, а то и больше зависит от возможностей клана. У народа, наконец, появиться цель помимо простого убития мобов и набивания уровней, да и грабительства других игроков не известно зачем, ведь деньги не во что вкладывать накопленные, ровно как и ресурсы, для игры клан-базы это огромный плюс! Нам же клановым главам, когда база, нашими трудами развилась до статуса города. Тогда уже можно и сидеть, сложа ручки сжимающие револьвер, на балкончике своего сейфа клан-базы, обложенной для благообразия беломраморными плитами. Сидеть на обитом кожей и поблёскивающем в лучах солнца вызолоченном троне и плевать в толпу пришлых голодранцев, что беснуется в плебейской жгучей пляске, ожидая подачки от вас. Вроде скинутого в толпу блока сигарет и нескольких бутылок барской выпивки, из-за которой толпа, раздирая друг друга, будет драться насмерть... P.S: Следует заметить, что данный концепт, предопологает включение в игру: 1 рабовладения, 2 производств, 3 карованов, а лишь потом клан-баз. Хотите знать больше -> читайте тему Экономика http://crimea.forum24.ru/?1-0-0-00000377-000-0-0-1326571935 P.S: В предложениях и набросках отписал.



полная версия страницы