Форум » Команда » Vote: Направленность игры » Ответить

Vote: Направленность игры

Rost: Чем в целом интересно жить в игровом мире. Сразу сделать все очень проблематично, не хочу наступать на те же грабли.

Ответов - 150, стр: 1 2 3 4 5 All

Волк1982: Плохо что нельзя выбрать 2 ответа, но на мой взгляд сначала надо разобраться с классами и проффами, потом крафт пве и пвп, система клан связей и собственно сама клановая система. И кстати хорошая вешь опрос, почаще прислушивайся к мнению игроков. Мы с тобой!

Хуан Карлос: Согласен с Волком про "2 ответа". Мой выбор " Специализация, баланс классов, новые профессии." На втором плане " Квесты, приключения" Так как многих уже достало тупо "мободрочить" или "дуэлицца"

Разор: Я за выбрал баланс классов и новые профессии...но вообще думаю что надо сделать побольше квестов, примеры вроде бы уже были на форуме... Мне кажется что это самое важное...с мобами вроде всё в порядке, хот новые бы не помешали))


DMC: баланс надо сбалансировать, пардон за каламбур. а то в последнее время баланс в пользу тех, кто платит реал, с этим тоже надо что то сделать. да и мободрочить приходится, можно было бы вокруг кимеры аори например по 15+ лвл сделать. а то за эту мелочь 35 опыта дают. да и пигов тоже. потому что раскачиваешься именно на этих мобах. убрать срезанный опыт тоже не помешало бы

38: Коли присутствуют в игре кланы - клановая система в первую очередь нужна. Но не та убогая система кнтроля локаций, а чоткая, проработанная до мелочей система, которая завязана на экономике всей игры, Подразумевает создание, захват и контроль промышленности, с целью влияния на игровой мир. Грубо говоря - Пример из мэдмакса: держит клан крупную нефтебазу в игре - стало быть устанавливает цены на топливо, борется с конкурентами - мелкими самогонщиками. Однако не может безбожно завышать цены, ибо тогда серъезный клан, являющийся самым крупным потребителем нефти в игре, а по совместительству дежит все угольные шахты - заломит цену на уголь. Между кланами существует натуральный обмен ресурсами в виде караванов, состоящих из спецтехники и наемных игроков. а Где корованы - там и их грабеж Вот как то так.

metzger : возможность грабить корованы оправдала бы существование класса разбойник в полной мере, если еще грамотно обставить специфику и сделать определенную привязку к классу, чтобы другим это было делать не так выгодно или удобно, например. Как если бы разбойник имел что-то типа перка «засада»

весело: Несколько вариантов выбрать нельзя, что печально. Скажу от себя: 1, 7, 4, 6. Важнее всего из мною перечисленного думаю 1. Перечислил в порядке важности. Что хотелось бы видеть в первую очередь, что немного позже, а что совсем потом

весело: Про мободрочеров, кстати, тоже забывать нельзя. Они - неотъемлимая часть КМ Так что пункт 2 нужно организовать паралельно с п. 1. Иначе никак. П. 9 ( Специализация, баланс классов, новые профессии.) имхо - бред. Новые профессии в КМ ненужны вовсе. Только подкорреткировать уже существующие, немного, но это не так важно для игры, как всё вышеперечисленное мною.

kefirny: ---На классы вобще не стоит делить игроков. Во-первых неблагодарное это дело, баланс соблюсти уж точно никак не получится (всегда будет самый клевый и сильный класс). Лучше предложить игроками дальнейшую альтернативную систему распределения умений. На всех одна пачка, что тебе ближе - выбирай. Если уж не классы, то возможность в игре присоединится к соответствующей группе (как я предлагал про "идеологов"). Например, любители холодного оружия, тяжелого вооружения, рукопашки - отсюда и делать соответствующие бонусы, свою особую линию. ---Если и делать классы, то только для ПВЕ, экономики. Например техник - ремонтирует, совершенствует; медик - изготавливает препараты, лечит. Охотник - ловушки ставит, метко стреляет. ПВП постараться всем уравнять, не делать перекоса в уроне (только от умения), не добавлять ОД (повышать только за счет достижений, роста уровня), непонятно за что итд... ---А вот на профессии стоит налеч пожалуй, от них зависит вся экономика игры. Пусть будут: шахтеры, рыболовы, фермеры итд Важным фактором безусловно является - ДУХ ПРИКЛЮЧЕНИЯ, неожиданных событий, находок. Я бы объединил пункты 3, 4, 5 сюда. Плюс: для каждого моба создать свой уникальный лут (% ставить головой, а не так, что годами не выбьешь). Мобы станут все востребованными. В шахту к углю - золото, на локации - клады. Поиску - достойный поиск. Голосую за пункт 3.

весело: kefirny, много хочешь, имхо Рост же написал, что за всем сразу не успеет. Хоть последовательность напиши, что хочешь видеть сначала, а что позже.

kefirny: весело Ну да, этого не отнять Просто один пункт вытекает из другого. Первостепенно я считаю нужно создать локации Населить их мобами, сделать ПВЕ, рейды. Уже появится некая база развития перса в плане роста гаек. Затем наматывать все как снежный ком.

Разор: kefirny хорошая идея насчет снятия классов...кстати изза класов в старом КМ и было довольно много проблем...

Fall267: 6,3,7

студент: За что мы все так любим игру? За непредсказуемость, за драйв, за возможность общаться. Из этого следует - упор на ПВП + МАССОВЫЕ БОИ. (изв за капс) Бои должны быть такими, чтобы неделю игрок вспоминал как он завалил в массовом бою кого-то, как красиво (при массовости всегда будет красиво), как ему не хватило 1 леки или одного выстрела... И в том же духе. Разделение на классы, сферы влияния и прочее принесет негативизм в игру. Снова начнутся срачи в игре, мерянье кланами, и отдельными писюнами. Профессии - хорошо. Классы не нужны, профессии нужны. Перков должно быть много, намного больше чем может взять игрок на уровне и намного бОльшего уровня. Тогда само собой разделятся на разные направления кача перков - вот вам и классы. И караваны! с массовым грабежом. Квесты можно пока не напрягать. Давать молодежи квесты типа "возьми 5 (10,15, 20, 30) уровень, получишь подарок". "Специализация, баланс классов, новые профессии." - специализация и профессии можно ввести на смену классам. Прокач перков может привести к ПВП-ной специализации персонажа. "Крафт" - интересная вешь, но ее превратили в .... Вернуться на год-полтора, там примерно было интересно и полезно для игроков. Тоже не первостепенно. "Экономика, аренда земли, фермерство" - превратимся в филлиал "веселой фермы". Вообще не вижу перспектив. "Возбуждает смена классов - хочу быть всегда на гребне волны" - классы от лукавого. Имеет смысл только для получения реала от игроков. "Квесты, мободрочь, крафт, рейды" - все второстепенно. Все направлено на получение более высоко уровня перков, для участия в боях. Отдельная строка - путешествия. Путешественников будет немного, но интересная ветка. Но тоже второстепенная... Задумка то была шикарная. Массовый бой. Впереди бойцы-танки. Вторая линия шаманы и атланты. Доктора в третьей - лечат. Техники клепают оружие и патроны, ставят мины. И стенка на стенку. Гранаты, мины, минные поля, тяжелые пулеметы, легкое вооружение, шаманы и атланты колдуют. Выстрелы, крики, дым, грохот, трупы. Под прикрытием дымовой завесы зашел с фланга ударный отряд. Цепь врагов смешалась. Бойцы в упор расстреливают вторую линию - шаманов и атлантов. Доктора уже сделали смертельную инъекцию вражеским бойцам, потеряв больше половины своей линии. Бойцы обречены. Шаманы уже отняли ФЭ у вражеских докторов и безжалостно режут им горло, практически не встречая сопротивления. Атланты сконцентрировались на ПСИ-атаке на небольшую ростку бойцов, еще оказывающих сопротивление..... ПОБЕДА!!!! Но что это? мимо проходил отряд "Отверженных" - самых жестоких убийц и грабителей караванов. Они вошли в бой практически за спиной победителей... Необходимо срочно перестроится и встретить головорезов.... Техники выдвинулись вперед и практически ценой своих жизней образовали несколько минных полей. Техники полегли, но дали несколько таких необходимых мгновений, чтобы перестроился отряду. Закипел новый бой, ожесточенный и кровавый... Вот как-то так... Но конечно ЭТОГО не будет в старой версии. А в новой надо придумывать названия, перки, специализации и прочее заново. И тактику боя можно взять другую. Если ТАКОЕ можно реализовать, тем более в духе Fallout ... Я не представляю границ популярности такой игры.... Fallout 1 и 2 - не самоцель, но ориентир.

vanluderss: Вроде-бы у Че Гевары была такая поговорка:"Будьте реалистами-требуйте невозможного". Важны все пункты,кроме одного. Из всего опроса только "возбуждение от смены класса..." лишнее. Пункт №7,про экономику,немного неточно сформулирован:аренда земли+фермерство немного не в ту степь. Баланс торговли,вещей,оружия-под экономикой я понимаю эти детали. Собственно,нынешний бета-тест как раз непроработкой, корявостью деталей нехорош,и упором на вливание денежков. Каша из игры получилась также от разброса личных мнений,слишком часто слушали игроков админы,дельных примеров меньше, чем негативно на игре сказавшихся.

Tick: По хорошему в игре конечно должны присутствовать всё, что перечислил Rost. Но по мне в первую очередь надо реализовывать: 1.Специализация, баланс классов, новые профессии. (понравилось идея Kefirny об альтернативом распределении умений) 2.Усовершенствование (я бы сказал создание) клановой системы. Из этого пункта вытекает: 3.Экономика, аренда земли, фермерство. Вот три кита на которых должна стоять игра

kefirny: И еще главное, чтоб ПВП не душили всякой прочей фигней типа: мораль, репутация, моран. Я за лозунг: "Нападай сколько душе угодно и на кого угодно". Кто будет кричать - пусть идет играть в С И М С. Можно ввести что-то наподобие наград, бонусов (при убийстве выше уровнем, своего уровня). Т.к сказать рейтинг "крутости". На бонусные очки покупать примочки всякие. ПВЕ - безусловно необходим. Это так сказать тихое шуршание в камышах. Своеобразная охота, просто когда не заморачиваешься и хочешь отдохнуть, пришел, пострелял, деньжат поднакопил. Материальная база так сказать. Без ПВЕ, такое понятие как ресурсы и монстры - станут сущим гумном, потеряют смысл. Кланы - нужны, они создают некие отдельные игровые сообщества, обязательно рейтинговать, плюс создать продуманную систему боевых действий. Массовый захват и оборону лок (например минимум по 3 участника с каждой стороны + возможность апгрейда защитных укреплений при успешном взятии - обороне) . Создать статистику клановых встреч. Квесты, приключения (за что я и проголосовал) объединить с такими пунктами как путешествия, поиск, много локаций, ринг, тараканьи бега - это некая своеобразная игровая отдушина, вы там ковыряйтесь, сражайтесь, а я пойду своей дорогой, рискну и получу.....по шапке...или золотой бублик. Своеобразная зависимость от баснословной наживы, к такому ресурсу, которого нет у других, вобщем добыть что-то очень ценное, зайти так далеко, не сломав себе при этом шею. Рассчитывать на халяву и надеятся на нее...Быть умнее и удачливее всех и тому подобное... Крафт - ну это опять же весомое понятие. Есть ресурс и лут - должен быть крафт. Есть 2 простые вещи - при работе ручками и мозгами получишь одну более ценную, сложную. ГЛавное, чтоб крафт был не такой "загадочный и умный" как в КМ, пусть каждая схема приносит прибыль хотя б на 100 гаек. Экономику, аренду земли, фермество - соединить с пунктом профессии, отсюда и плясать. Хошь выращивай вершки и корешки, хочешь суши весла и портянки после рыбалки. Главное, чтобы данные ресурсы не падали с монстров. Тогда будут нужны и рыбаки и фермеры и шахтеры!!! ПОследних два пункта исключить и забыть как страшный сон!Уж очень они занимают много времени

весело: vanluderss пишет: слишком часто слушали игроков админы Кто кого когда слушал? Я что-то пропустил

студент: kefirny пишет: ПОследних два пункта исключить и забыть как страшный сон!Уж очень они занимают много времени Согласен. Пусть в процессе развития специализацию каждый сам выбирает. Пусть каждый сам думает что ему взять - умелку в в бОльшем уроне или умелку в крафте или рыбалке или охоте. Игра должна быть направлена не на смуточный мободроч, а на легкое и веселое времяпровождение тихими зимними вечерами с жестокими и кровавыми битвами, трупами, взрывами, кровью, стонами. Игрок зашедший на пару часов игры - вот ориентир.

Пугало: kefirny пишет: И еще главное, чтоб ПВП не душили всякой прочей фигней типа: мораль, репутация, моран. Мораль вообще не имеет смысла и не нужна в суровом постапокалиптическом (так ведь?) обществе - закон джунглей кругом. Нехорошему дяде грабителю все-равно кого убить ради обогащения и наживы - неопытного охотника или равного себе бойца, душевные муки не будут терзать в любом случае, это всего-лишь работа такая, ничего личного. Реализация морали сейчас - это просто ограничение в свободе выбора игрока. И это уже не есть хорошо. По поводу репутации - не нужны эти циферки в игровом профиле. Каждый игрок сам создает себе репутацию и отношение к себе других игроков своими же поступками. Было бы хорошо систему способностей сделать как в Fallout - никаких классов не надо и многое будет зависеть именно от этих выбранных перков. ПМСМ

Tick: На счёт морали согласен, но всё же какие то ограничения вводить нужно (всё равно не приятно когда тебя валит чел в 2 раза больше тебя уровнем). Поэтому можно ввести что то вроде отрицательных очков репутации, и персонаж с большим количеством этих очков будет испытывать некоторые проблемы, например не сможет пользоваться магазином в бухте, или будет атаковываться гвардами в городах, ну или что то в таком духе. А чтобы смыть это "клеймо", можно ввести небольшой квест. Вобщем нужно ввести что то, что сможет ограничить ЖЕЛАНИЕ (а не возможность) нападения на маленьких.

Мистер Шляпа: Tick пишет: ввести что то вроде отрицательных очков репутации можно проще--минусовать опыт,кратный получаемому,враз наскучит мелких бить Шкуру неубитого делим,сэры...

kefirny: Пугало Мораль вообще не имеет смысла и не нужна в суровом постапокалиптическом (так ведь?) Согласен!в ПОСТАПОКАЛИПСИСЕ - царит хаос, каждый борется за свою шкуру, объединяются только с одной целью - выжить максимально долго!

Пугало: TTick пишет: На счёт морали согласен, но всё же какие то ограничения вводить нужно Можно, например, если по системе способностей один из игроков возьмет перк что-то типа "шерифа" (название от балды), то при убийстве им лично такого любителя пострелять мелких (или любого другого с очень плохой репутацией), тот сразу отбывает на каторгу. Или что-то из вариантов, которые ты перечислил.

Волк1982: студент пишет: Задумка то была шикарная. Массовый бой. Впереди бойцы-танки. Вторая линия шаманы и атланты. Доктора в третьей - лечат. Техники клепают оружие и патроны, ставят мины. И стенка на стенку. Гранаты, мины, минные поля, тяжелые пулеметы, легкое вооружение, шаманы и атланты колдуют. Выстрелы, крики, дым, грохот, трупы. Под прикрытием дымовой завесы зашел с фланга ударный отряд. Цепь врагов смешалась. Бойцы в упор и так далее по тексту. Ты хочешь массовые бои вот тут и нужна специализация и разнонаправленность развития игроков и кланы с продуманной клановой системой организации. Что бы каждый был на своём месте. А не тупо ты покричал в чат пошлите подерёмся, и за тобой сразу толпа повалила. Ты думаешь кто то так и ломанёться? Поэтому и нужны и не просто нужны, а жизненно необходимы клан базы и мат часть для кланов, как предлагали шахты и фермы. Для войны нужна денюжка, что бы было на что воевать. Мы же хотим тактически грамотной игры. И основать клан можно с 30 уровня, что бы не рождалось куча мёртвых кланов. metzger пишет: возможность грабить корованы караваны были реализованы в игре, но из-за многочисленных багов, и массовых висяков часов на 5 их убрали, я сам в таком провисел 2 часа потов вышел из игры, кто не меньше года играет, помнит их.

Rock-N-Roll: Очень хочется побольше азартных игр и бордель с телками

студент: Волк1982 пишет: нужна специализация и разнонаправленность развития игроков Вроде писал - это необходимо развивать. Только не так как сейчас - новая обнова, раздут один класс, все ломанулись в этот класс. Затем новая обнова. Зачем отдавать администрации игры на откуп все это? Там и так забот будет много. Необходимо дать разброс умелок, умений. Пусть игроки выбирают то, что хотят развивать. Будет огромный разброс специализаций, и ни одного перса-близнеца. Чем плохо? Волк1982 пишет: Ты думаешь кто то так и ломанёться? Поэтому и нужны и не просто нужны, а жизненно необходимы клан базы и мат часть для кланов, как предлагали шахты и фермы. Для войны нужна денюжка, что бы было на что воевать. Вроде все учились по одной программе в школе - но читаем по-разному... Клановых вопросов вообще не касался. Мысли есть, но что-то похожее на нынешнее.... Ерунда в нынешней реализации. Еще раз повторюсь - всё - квесты, кланы, мободрочь, рейды и прочее должно быть второстепенным. Все для боевых действий, все для прокача перса в умелках. Чтобы рвануться в бой перегрызть горло врагу! Сегодняшняя стагнация игры связана с отсутствием цели в игре для подавляющего большинства игроков. Если тупо строить, развивать кланы, фермерствовать или охотится - новая стагнация. Причем надо чередовать. Мободрочь, финансовая составляющая кланов или сообществ , затем война. И по-новой. P.S. Достаточно ввести караваны - вот тебе и массовые бои, вот и экономическая составляющая массовых боев. Помнишь сколько ресов было в них? унести не могли....

студент: Rock-N-Roll пишет: Очень хочется побольше азартных игр и бордель с телками Извращенец В онлайне и бордель? Сходи в ночной клуб - и будет тебе счастье

Rock-N-Roll: Почему сразу извращенец? Бордели и азартные игры это часть ПА мира

Волк1982: студент пишет: Необходимо дать разброс умелок, умений. В принципе это и имел ввиду, что бы каждый мог качать то что хотел, затачивался под то что больше нравиться. студент пишет: Клановых вопросов вообще не касался. Мысли есть, Это надо создать отдельную тему и там устроить мозговой штурм, у меня тоже крутиться пара мыслей, но ухватить не могу. студент пишет: Помнишь сколько ресов было в них? унести не могли.... я один яшик упер с 20 хитина, я был богат но ты так же должен помнить как там здорово висеть. Кстати после этот баг проявился в массовых боях, потом вроде исправили но точно не знаю, рост пусть отпишется что там с этим багом стало. Кстати пвп очень начинает интересовать после лвл 15, до этого вполне хватает мободроча, и редких стычек с другими персами.



полная версия страницы