Форум » Творчество » Баяним перки » Ответить

Баяним перки

postap: Просьба настоящим модерам поредактировать пост и засунуть вместо этой строчки ссылки на последние обсуждаемые темы. По сабжу - старо как мир. Перки делались давно и (имхо) наспех. Может пришло время их подправить иль хотя бы начать это делать. Тем более в то время персов выше 45 левела наверно вобще небыло, сейчас хаи уже и на кастеты ставят... Предложение по интерфейсу - разделить на панели боевые перки и реалтаймовые. ну не нужно видеть рыбалку в бою. Так же поставить на них хоты на цифры, хотя бы без возможности переназначения, подряд, от 1...0 Хочу предложить пару перков: (над названиями не думал) Передышка: - 1 если в конце хода у игрока остался 1 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 25, ловкость 12, восприятие 6) - 2 если в конце хода у игрока остался 2 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 75, ловкость 30, восприятие 10) - 3 если в конце хода у игрока остался 3 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 140, ловкость 45, восприятие 14) - 4 если в конце хода у игрока остался 4 ОД, то он переходит на следующий ход (левел 180, ловкость 60, восприятие 18) Второе дыхание: - 1 в текущем ходе возможность использовать 1 ОД от следующего. (левел 35, ловкость 16, ментальность 4) - 2 в текущем ходе возможность использовать 2 ОД от следующего. (левел 80, ловкость 35, ментальность 10) Игроку добавляеться х ОД от следующего. При наступлении следующего хода с игрока снимается 2х использованных ОД. Кто не понял - погу привести примеры ПСИ тренинг: - 1 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +1 (левел 20, мент 6, пси 8) - 2 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +2 (левел 45, мент 11, пси 11) - 3 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +3 (левел 120, мент 14, пси 12) - 4 увеличивает дальность ПСИ воздействий на +4 (левел 180, мент 16, пси 14) Дар: - 1 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 15% (левел 35, мент 8, пси 8) - 2 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 30% (левел 70, мент 11, пси 11) - 3 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 45% (левел 120, мент 12, пси 12) - 4 увеличивает вероятность ПСИ воздействия на 60% (левел 180, мент 16, пси 16) По Атлантам (по остальным классам пусть другие хаи дописывают) Оцепенение разделить на уровни воздействия, то сейчас уж слишком жестко имеем: обездвиживание моба или игрока ниже по уровню до конца хода в радиусе 11 клеток 1 - обездвиживание (может стрелять и использовать предметы) 2 - парализация (может только использовать предметы) 3 - шок (как сейчас) 4 - шок + (вероятность срабатывания зависит от разности уровней) Летаргия 1 - усыпление моба (убийство моба без лута и опыта) в радиусе 7 клеток 2 - усыпление моба (убийство моба без опыта) в радиусе 7 клеток 3 - усыпление моба (убийство моба с половиной опыта) в радиусе 8 клеток 4 - с полным опытом. Сильно поднять расходы ПЭ и ФЭ Медитация 1 - восстанавливает ФЭ на 40 (воспр: 3, мент: 4), (ОД: 2 ФЭ: 2 ПЭ: 5) 2 - восстанавливает ФЭ на 80 (воспр: 11, мент: 10), (ОД: 2 ФЭ: 2 ПЭ: 7) 3 - восстанавливает ФЭ на 120 (воспр: 14, мент: 11), (ОД: 3 ФЭ: 3 ПЭ: 9) 4 - восстанавливает ФЭ на 160 (воспр: 16, мент: 14), (ОД: 4 ФЭ: 4 ПЭ: 11) Если интересно, могу и к стаху и к принуждению пару левелов прикрутить

Ответов - 148, стр: 1 2 3 4 5 All

Чёрный_Доктор: От себя предложу перед тем как делать новые перки, исправить баги в старых. Перк лечение, например. или хотя бы дать объяснение, почему он так странно работает не хай конечно, но по классу Доктор предлагал уже и дополню: Хирург: 1 - лечит травмы ушиба, кровотечения на 40% у цели в радиусе 3х клеток. 2 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога на 50% у цели в радиусе 3х клеток. 3 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога, отравления на 60% у цели в радиусе 3х клеток. 4 - лечит травмы ушиба, кровотечения, ожога, отравления, переломы на 80% у цели в радиусе 3х клеток. Смертельная инъекция: 1 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство без лута и опыта. 2 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство без опыта. 3 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство с половиной опыта. 4 - контактно наносит биологическое повреждение (урон и вероятность те же). убийство с полным опытом. Поднять расход ПЭ на этом уровне в 2 раза. Полевой медик: 1 - +2 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75% 2 - +3 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 75% 3 - +4 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 80% 4 - +6 ФЭ за ход, если ФЭ опускается ниже 80%

Headshoot 2323: Вот мои варианты нескольких умений, делал наспех, так что если такие умения уже есть, то извиняйте. 1 умение ( название не придумал) 1.1 На следующий ход прибавляет +2 Од ( 10 уровень, 40 фэ, 5 пси.) 1.2 На следующий ход прибавляет +4 Од (20 уровень, 60 фэ 7 пси ) 1.3 На следующий ход прибавляет + 6 Од (35 уровень, 80 фэ 9 пси ) 1.4 На следующий ход прибавляет + 8 Од (55 уровень, 120 фэ 12 пси ) 2 умение ( без названия) 2.1 На следующий ход будет нанесен критический удар 1 уровня ( 20 уровень, 80 фэ, 10 пси ) 2.2 На следующий ход будет нанесен критический удар 2 уровня (35 уровень 150 фэ 20 пси ) 2.3 На следующий ход будет нанесен критический удар 3 уровня ( 50 уровень 250 фэ 30 пси ) 2.4 На следующий ход будет нанесен критический удар 4 уровня ( 75 уровень 400 фэ 40 пси ) Естественно если кто-то захочет взять это умение, нужно будет иметь умение критический удар. Так же хотелось бы чтобы сделали спец ( ружья, пистолеты, холодное, контактное ) 5 уровня

Nikola_Tesla: Headshoot 2323 пишет: 2.4 На следующий ход будет нанесен критический удар 4 уровня ( 75 уровень 400 фэ 40 пси ) Ты вкурсе что я даю крита со снайперки 130? Я конечно не против но сами же плакать будете...


Headshoot 2323: Вкурсе, но игра затачивается не под тебя одного со снайперкой а под тысячи, тем более там фэ кучу требует

Скай: postap пишет: (левел 180, мент 16, пси 16) не слишком ли маловато для СТО ВОСЬМИДЕСЯТОГО левела то?))))))

vovan752: вы о своих шаманах и атлантах думаете а о остальных классах как же или постапу по.... лишьбы себя не обидеть и так много чем уже помог зы: посмотрите на класс разбойники и сравните где читерство

Nikola_Tesla: Headshoot 2323 пишет: Вкурсе, но игра затачивается не под тебя одного со снайперкой а под тысячи, тем более там фэ кучу требует Ну тада не обижайся, куча твоего фэ восполняетьчся препаратом всего за 4 од, и мне не впадлу потратить 400 фэ для 100% смерти противника.

Скай: Вован, ты читай внимательно, что пост то написал, после слов про атланта.

Headshoot 2323: Тесла,ты говоришь так как будто это умение уже ввели в игру,надо бы послушать мнение администрации.

Чёрный_Доктор: Headshoot 2323 пишет: 2 умение ( без названия) 2.1 На следующий ход будет нанесен критический удар приведёт к тому, что все будут бегать со снайперками где дальность от 13.

vmazz: Headshoot 2323, 2ое умение и правда слишком того.... пвп сведется к тому кто быстрее врубит перк.

postap: vmazz согласен с тобой и с Теслой. Так же стоит пересмотреть криты, то первый проходит в броню, а остальное по голому считается)

vmazz: postap пишет: Так же стоит пересмотреть криты, то первый проходит в броню, а остальное по голому считается) если я правильно понял, то помойму все разумно сейчас. Не должен один крит три раза проходить в броню (при условии 300% урона). Т.е. урон * 3 - броня = вполне нормально. А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял?

Slavik59RUS: vmazz пишет: Т.е. урон * 3 - броня = вполне нормально. А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял? похоже он имеет в виду то что крит первый 50 ( - броня, например 20=30 фактически), ну а остальные уже без учета брони т.е. два по 50

postap: vmazz пишет: А ты думаешь про (урон - броня) * 3 ? Я правильно понял? ну да. То представь, какие криты будут в будущем летать - по 300 чтоль?

vmazz: Утрируешь этож каким надо лвлом быть чтоб так стрелять? )) Тогда уже и хп за сотню должно переваливать. Криты сейчас самые что ни на есть криты, и это радует)) А что там будет в будущем время покажет.

vmazz: Пока незаметность в игре не реализована... - 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси) - 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси) - 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси) - 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси) реал-тайм перк. при переходе в режим боя перк перс становится видимым.

Скай: vmazz пишет: Пока незаметность в игре не реализована... нафига это? в игре и так баланса нет ни черта, а ты еще невидимку придумал.....

vmazz: Я не придумал ее, а лишь сделал ее более "нестандартной", а то все перки как с конвеера... и чем тебе кстати неведимка баланс нарушит?

Скай: А чем она его улучшит? Все пвп и так это совевнование в количестве од и броне, а с этой ватой так и количестве ренопси и ренофэ натареного. Я как шаман, так апще смогу тупо ее врубить и бегать весь бой невидимый под берсом, а это мля писдец всему живому.

vmazz: скай, я понял... ты читай внимательнее vmazz пишет: реал-тайм перк. при переходе в режим боя перс становится видимым. Это чтоб бегать по локам и тебя не видели ни мобы ни персы, при переходе в режим боя ты становишся видимым. В режиме боя перк врубить нельзя. Это чтоб незаметно перемещатся по локам, например когда везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят... ну и т.д. На боевку перк ну никак не повлияет.

Mister Hell: Техник Пироман (Поджигатель) 1 +5% урона наносимого Огнемётом (левл. 5) 2 +10% урона наносимого Огнемётом (левл. 10) 3 +15% урона наносимого Огнемётом (левл. 15) 4 +20% урона наносимого Огнемётом (левл. 20) Боец Маньяк (Патрашитель) 1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10) 2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20) 3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30) 4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40)

Скай: Хм, видать меня реально вчера рубало) вне боя вполне вкатит, особено после рейда)

asd1001: Mister Hell пишет: Боец Маньяк (Патрашитель) 1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10) 2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20) 3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30) 4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40) По-моему этот перк больше разбойнику подходит чем бойцу.

Flind: Mister Hell пишет: Боец Маньяк (Патрашитель) 1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10) 2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20) 3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30) 4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40) Сомнительно. Изувер, конечно, маньяк, только в ножике его ничего маньячного нет, далеко не самый крутой.

Flind: vmazz пишет: Это чтоб бегать по локам и тебя не видели ни мобы ни персы, при переходе в режим боя ты становишся видимым. В режиме боя перк врубить нельзя. Это чтоб незаметно перемещатся по локам, например когда везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят... ну и т.д. Благими намерениями... Перк только на первый взгляд защитный, приспособить под засады, как два пальца. С такой плюшкой балансу вообще амбец. Mister Hell пишет: Боец Маньяк (Патрашитель) 1 +5% урона наносимого ножом Изувера (левл. 10) 2 +10% урона наносимого ножом Изувера (левл. 20) 3 +15% урона наносимого ножом Изувера (левл. 30) 4 +25% урона наносимого ножом Изувера (левл. 40) Сомнительно. Изувер, конечно, маньяк, только в ножике его ничего маньячного нет, далеко не самый крутой.

vmazz: Flind пишет: Перк только на первый взгляд защитный, приспособить под засады, как два пальца. Как хочешь так и приспосабливай, думать будет игрок. С такой плюшкой балансу вообще амбец. Можно поконкретнее? в ножике его ничего маньячного нет, далеко не самый крутой. не то что не самый крутой, а почти самый не крутой)) жалко хороший режик испортили..

Flind: vmazz пишет: Можно поконкретнее? Можно. Такой перк практически включает для хайлвл "режим бога". - 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси) - 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси) - 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси) - 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси) Локу перс пробегает примерно за 13 сек. 8-9 лок с одного срабатывания перка - это практически полкарты, даже по вертикали. А с учетом полностью восстанавливающих любую энергию препаратов одному хаю "держать" всю карту можно сколько угодно. Гудбай все ПВП и клан-алерты. И потом. Если уж предлагаешь перк, так циферки хоть прикинь немного. Такие статы даже Бойцу с ментальностью 1 - несуразны на всех 4-х уровнях перка.

vmazz: Flind что-то я всеравно не вижу связи перка с Гудбай все ПВП и клан-алерты., ну пробежишь ты пол карты, и что? я итак пробегу, без перков всяких, а так ты прибежал немощный, нужно еще препораты жрать, а это лавэ. И цифирки я кстати прикинул как раз чтоб после деактивации перка перс был уставшим.

Mister Hell: Да плевать. Запоганили админы характеристики на нож Изувера, а не я. Он в игре не крут по сему. Что косаемо невидимости... Не вижу вообще смысла в навыке, это какая-то чушь с похмела. Как можно стать невидимым? У нас что магия!?

Flind: vmazz пишет: ...я итак пробегу, без перков всяких, а так ты прибежал немощный, нужно еще препораты жрать, а это лавэ. Тебя не поймешь. Перк затевал, поскольку "…везде засада, или ты с лутом и куча враждебно настроенных персов/мобов кругом бродят...", а теперь говоришь "…и так пробегу". Ну и бегай. А про "лавэ" Тесле пожалуйся, он посочувствует. И цифирки я кстати прикинул как раз чтоб после деактивации перка перс был уставшим. Ну, точно - "одурманенный", тебе про статы, а ты про усталость. Цифры статов сложи и прикинь, сколько на другие остается.

vmazz: Flind, это тебя не поймешь, конкретно скажи где будет твой "режим бога"? То-что ты бегаешь по локам незамеченным это НЕ режим бога, это как раз чтоб с рейда выйти и т.д., ты же мне что-то чешеш о балансе ни приводя толком ни одного довода. Я те сказал что "я итак пробегу" в ответ на то что ты начал сочинять про алерты и прочую ересь, так что не путайте х с трамвайной ручкой господин. И твои неприязни ко мне и ко всему нашему клану не уместны в данном топике, поэтому если есть что по делу, то ты пиши, а не пытайся закидать говном чужое.

Flind: Так и быть, сложу цифры сам. 30+12=42, на 50 лвл персу еще без дробана бегать придется, и т.д. При чем здесь твой клан и тем более ты лично?

vmazz: Flind пишет: При чем здесь твой клан и тем более ты лично? А про "лавэ" Тесле пожалуйся, он посочувствует.

Flind: Однако, дурной пример заразителен... Дезерты все теперь такие чувствительные?

rsonny: vmazz он имеет ввиду, что за 120 секунд ты успеешь, например, спокойно добежать с мезового рейда или МГ до КТ.. и разбои/волки опять завоют как жить

vmazz: rsonny, хорошо, а если сделать так что мобы могут напасть? и ты автоматом становишся видимый для всех, еще и обессиленный? хотя тогда понизить надо требования т.к. перк будет не столь сладким... ))

rsonny: vmazz Дело не только в мобах. Пример - кто-то сносит гварда. Я охраняю. Появляется "защитник". Я нападаю. С "невидимостью" я "защитника" не увижу.. а ФЭ хоть сколько снимайте, 400 гаек на полное восстановление ФЭ лично мне не жалко. Мобов сейчас и так не хватает - от КТ можно в легкую в любую сторону пол карты пробежать, нападают мезы с анкорами, да и то не всегда.. слишком имба перк получается, можно дать ему побочное действие - за невидимость людям получаешь большой + к агро мобам, чтобы спокойно по локам с мобами гулять не мог, тогда будет чисто "шпионский" перк

vmazz: rsonny убедил, + агрессия нужна. прибавлямый процент можно сделать линейным от уровня перка.

Headshoot 2323: Придумал ещё 1 перк. 1.1 С веротностью 2% после окончания боя вы приобретете 10% опыта от полученного опыта. (Уровень 10, восприятие 4, ментальность 4) 1.2 С веротностью 4% после окончания боя вы приобретете 20% опыта от полученного опыта. (Уровень 20, восприятие 6, ментальность 6) 1.3 С веротностью 6% после окончания боя вы приобретете 30% опыта от полученного опыта. (Уровень 30, восприятие 8, ментальность 8) 1.4 С веротностью 8% после окончания боя вы приобретете 40% опыта от полученного опыта. (Уровень 40, восприятие 10, ментальность 10) Тафтология получилась извиняйте.

4erepah: Headshoot 2323 пишет: приобретете 10% опыта от полученного опыта тоесть без перка 400 опыта, а с перком 40? нехотел бы я такой перк качать)

Headshoot 2323: Нет я имел ввиду что к уже полученному опыта прибавляется 10% от него, то есть 400+40=440. Просто неправильно выразился.

Junkhead: дополнительный халявный опыт для шаманов

Headshoot 2323: Почему? Посмотри на игрока Snaipermixa, он боец.

Junkhead: Редкий случай , 95 % применение для шаманов и атлантов

Gillette: Перк атлантам или шаманам, многоуровневый. РАЗРУШЕНИЕ ПСИХИКИ))). В зависимости от уровня перка снимает % пси энергии с врага(цели). Что бы не пили бесконечно банки), и бесконечных берсерков не было. Пример: Напал шаман на атланта , сам напился всего и берсерк включил , -атлант стоять и снял ему пси, этот первый ход пробегал и остался без ничего, тут его атлант и делает!). Или шаман против шамана.

Headshoot 2323: Просто опять получается надо затачивать умения под бойца? У них вроде все есть доп защита доп урон. Что ещё надо? Пусть выскажутся. Можно сделать умение у доктора ''возрождение'' ( Возрождает убитого игрока с 10% здоровья). Но надо этим адо более тщательнее подумать.

Gillette: vmazz пишет: Пока незаметность в игре не реализована... - 1, на 20 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 5, ловкость 5, восприятие 3) (100 фэ, 10 пси) - 2, на 40 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 15, ловкость 12, восприятие 5) (150 фэ, 12 пси) - 3, на 60 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 30, ловкость 20, восприятие 8) (200 фэ, 15 пси) - 4, на 120 секунд делает персонажа для ВСЕХ невидимым (левел 50, ловкость 30, восприятие 12) (300 фэ, 20 пси) реал-тайм перк. при переходе в режим боя перк перс становится видимым. Что бы он не был читом, сделать так. Невидимость(маскировка) работает в том случае если персонаж не двигается на локации, в случае если сделает шаг(несколько шагов), то спадает маскировка. Тут правда могут быть проблемы технические, частые запрос-ответ к серверу. Но если это сработает, то как раз перк для засады или спрятаться на время. Но не для такого наглого таскания ресов))).

Junkhead: Gillette да , не плохо + какой нибудь порошок прозрения ввести .

postap: так аналитик же есть я бы еще понял типа такого: с вероятностью хх% получаете 0,0х% опыта от опыта убитого противника вот тогда охота на хаев начнется)

бегемот: умелка - "Гном": - 1. шанс хх% откопать в шахте ххкол-во з.гаек (левел 15, воспр 10, ловкость 10) - 2. ... и тд. хотелось бы чтоб старые доделали например -"Может зайти в стартовавший рейд", и "головорез"(слышл что не работает никуя)

АнтикварЪ: Просветление: - 1 С вероятностью 10% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 10 ментальность 4 восприятие 4) - 2 С вероятностью 20% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 20 ментальность 6 восприятие 6) - 3 С вероятностью 30% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 30 ментальность 8 восприятие 8) - 4 С вероятностью 40% применить пси воздействие на игрока использовавшего псибупром (уровень 40 ментальность 10 восприятие 10) Думаю, что введение подобного перка необходимо, т.к. вследствие введения вышепоименованного препарата способность шаманов и атлантов противостоять тем же воинам и разбойникам резко снижается. Что делает км еще более однобоким, даже по сравнению с текущим положением вещей.

1234: АнтикварЪ Если повторное применение псибупрома в течение боя будет давать меньшую чем 100% вероятность игнора пси-воздействия, то и перк не понадобится. Аналогичное приемлемо и для других препаратов... но это уже совсем другая тема.

АнтикварЪ: 1234 Ты сам ответил на свою реплику Это уже совсем другая тема.. В своем предложении я отталкивался от текущего положения вещей.

смерш: ...

Slavik59RUS: АнтикварЪ пишет: Думаю, что введение подобного перка необходимо, т.к. вследствие введения вышепоименованного препарата способность шаманов и атлантов противостоять тем же воинам и разбойникам резко снижается. Что делает км еще более однобоким, даже по сравнению с текущим положением вещей. нужно еще ближни бой доделывать, а не придумывать нечто новое, в пвп нож ничего не играет, хотя даже взять кс там с ножем можно много дел наворотить

backfinder:

MadManzzz: Пост ну ты и загнул так загнул 180 левел во я поржал

student888: MadManzzz пишет: Пост ну ты и загнул так загнул 180 левел во я поржал не нашел ничего смешного.

Tyler: А ещё Перк Стан для бойцов.

Tyler: Для бойца: Перк Стан (пасивный). 1 2% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 5 од. 2 3% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 6 од. 3 4% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 8 од. 4 6% шанса, что при любой атаке поражаемый персонаж теряет 8 од. Перк Жертва. 1 -10 хп + 20% урона на следуюший ход. (сила 7, телосложение 7) 2 -15 хп + 30% урона на следующий ход. (сила 10, телосложение 10) 3 -20 хп + 40% урона на следующий ход. (сила 13, телосложение 15) 4 -25 хп + 50% урона на следующий ход. (сила 17, телосложение 20)

postap: Tyler пишет: Перк Жертва. интересный перк, но только для контактного и холожного оружия

АнтикварЪ: Почему бы не сделать несколько перков привязанных не к характеристикам персонажа, а к выучке во владении тем или иным классом оружия. Например.. Мясник (холодное оружие) (пассивный) 1. Выучка холодное оружие 25 - увеличивает урон холодным оружием на 10 % 2. Выучка холодное оружие 50 - увеличивает урон холодным оружием на 20 % 3. Выучка холодное оружие 75 - увеличивает урон холодным оружием на 30 % 4. Выучка холодное оружие 100 - увеличивает урон холодным оружием на 40 %

АнтикварЪ: Перк для атланта и (или) шамана. Каменная кожа Увеличивает на текущий и следующий ход увеличивает ударную защиту на 50% (лвл 40 мент 8 восп 8) (ОД 4 ФЭ 80 ПЭ 10)

Junkhead: АнтикварЪ пишет: Каменная кожа 3 Герои ) , перк больше бойцам подойдёт )

АнтикварЪ: Джанк, я не возражаю.. Может это побудит бойцов менталку подкачать, а не все в ловкость вбухивать!

postap: АнтикварЪ и Junkhead вопрос интересный, но пока не уместный.е сли у всех будут одинаковые статы и перки - тогда зачем вообще классы? конечно немного неправильно, что при встрече атланта и бойца равного высокого уровня атлант его тупо не может пробить. Вопрос нужно решать классовым шмотом и оружием рисуем... предлагаем, и в другом топе

ChosenOne: Умение "Мутация" 30 уровень. Игрок получает +1 очко умений. Игрок может взять одно умение ЛЮБОГО класса, на которое ему хватает статов.

Скай: Ну и возьмут все берсерк шаманий, ну и в чем прикол?

Junkhead: postap пишет: конечно немного неправильно, что при встрече атланта и бойца равного высокого уровня атлант его тупо не может пробить. Причём тут атлант ?) я не мог пробить не разбоем не шаманом . Поэтому я теперь боец

S alan R: Перк для охотника: Прирождённый охотник: 1.шанс уклониться от атаки и точность +10%(10 уровень,5 ловкость,5 восприятие)(40-ФЭ,5-ПСИ) 2.шанс уклониться от атаки и точность +15%(15 уровень,6 ловкость,6 восприятие)(60-ФЭ,7-ПСИ) 3.шанс уклониться от атаки и точность +20%(20 уровень,8 ловкость,8 восприятие)(80-ФЭ,9-ПСИ) 4.шанс уклониться от атаки и точность +30%(30 уровень,12 ловкость,10 восприятие)(120-ФЭ,12-ПСИ)

Скай: Хм, че такое атака я понял, а от че такое уклоница от точности? Да и на инстинкт выживания смахивает, ток тот пассивный...

S alan R: Скай.Специально для тебя: Прирождённый охотник: 1.шанс уклониться от атаки+10% и точность +10%(10 уровень,5 ловкость,5 восприятие)(40-ФЭ,5-ПСИ) 2.шанс уклониться от атаки+15% и точность +15%(15 уровень,6 ловкость,6 восприятие)(60-ФЭ,7-ПСИ) 3.шанс уклониться от атаки+20% и точность +20%(20 уровень,8 ловкость,8 восприятие)(80-ФЭ,9-ПСИ) 4.шанс уклониться от атаки+30% и точность +30%(30 уровень,12 ловкость,10 восприятие)(120-ФЭ,12-ПСИ) Да,смахивает на инстинкт выживания.Инстинкт выживания пассивный,а этот будет его усиливать.Если и тот и этот до конца прокачать,в плюсе будет: шанс уклониться+50%.И к точности+30%.А если с арбалетом то+60% Забыл приписать что действие перка только на один ход. Только не говорите что это перебор.Охотник самый слабый персонаж в игре.так что будет в самый раз.

Скай: Так ты, блин, пиши по человечески - 30% шанс уклониться от атаки врага и +10% к точности наносимого удара. А то еб, шанс уклоница от атаки и от точности.

Скай: Да против шамана мало у кого шансы есть) а бегают твой охотники в нубошмоте и с арбами,ибо + од больше + бонус на них + дешевизна ствола + дешевые патры

S alan R: Скай пишет: Да против шамана мало у кого шансы есть) а бегают твой охотники в нубошмоте и с арбами,ибо + од больше + бонус на них + дешевизна ствола + дешевые патры Да это так.но не во время же клановых воин.Когда твой клан с другим воюет,я думаю ты будешь думать о том как уничтожить врага а не об экономии.

Sagittarius: Класс шаманы. перк пацыфизм и берсерк сделать тоже на 4 стадии: 1. действует этот и следующий ход 2. этот и 2 следующих хода 3. этот и 3 следующих хода 4. этот и 5 следующих ходов По характеристикам можно поварировать

Скай: Чистейшей воды чит....

Hitelf: Sagittarius пишет: перк пацыфизм и берсерк сделать тоже на 4 стадии: 1. действует этот и следующий ход 2. этот и 2 следующих хода 3. этот и 3 следующих хода 4. этот и 5 следующих ходов Перк пацифизм на 6 (!) ходов... ходи и режь всех неспеша А вообще берсерку можно сделать два уровня: 1) 10 й уровень , сила 5, ловкость 5: 75% уклонения, +75% урона. расход 6 ОД, 15 ПСИ, 120 ФЭ 2) 30 уровень , сила 10, ловкость 10: 85% уклонения, +150% урона. расход 6 ОД, 22 ПСИ, 250 ФЭ

S alan R: Вот ещё один перк для охотника: Бронебойные патроны: Действует этот и следуйщий ход. 1.Урон +5% (5 уровень,5 ловкость,5 сила)(40-ФЭ,5-ПСИ,3-ОД) 2.Урон +10% (10 уровень,7 ловкость,6 сила)(60-ФЭ,8-ПСИ,4-ОД) 3.Урон +15% (20 уровень,10 ловкость,9 сила)(90-ФЭ,10-ПСИ,5-ОД) 4.Урон +20% (30 уровень,15 ловкость,12 сила)(150-ФЭ,15-ПСИ,8-ОД) Так-же можно переделать под техника: Зажигательные патроны: Действует этот и следуйщий ход. 1.К общему урону +5%урона огнём (5 уровень,5 ловкость,5 сила)(40-ФЭ,5-ПСИ,3-ОД) 2.К общему урону +10%урона огнём (10 уровень,7 ловкость,6 сила)(60-ФЭ,8-ПСИ,4-ОД) 3.К общему урону +15%урона огнём (20 уровень,10 ловкость,9 сила)(90-ФЭ,10-ПСИ,5-ОД) 4.К общему урону +20%урона огнём (30 уровень,15 ловкость,12 сила)(150-ФЭ,15-ПСИ,8-ОД) И перк для доктора: Самадельные анаболики: Действует до конца боя. 1.+10% ХП к максимальному количеству здоровья.(10 уровень,6 телосложение,6 сила)(50-ФЭ,6-ПСИ,4-ОД) 2.+20% ХП к максимальному количеству здоровья.(15 уровень,8 телосложение,7 сила)(70-ФЭ,9-ПСИ,6-ОД) 3.+25% ХП к максимальному количеству здоровья.(20 уровень,10 телосложение,8 сила)(100-ФЭ,12-ПСИ,8-ОД) 4.+30% ХП к максимальному количеству здоровья.(30 уровень,13 телосложение,10 сила)(200-ФЭ,15-ПСИ,10-ОД)

4erepah: S alan R в сочетании с умелым стрелком это дает восьмизаряднику примерно такой же урон как у дробовика. плюс еще 95% попадания на 7 гексов.

vada40: Это все замечательно.Но в бою с персами надо отключить все перки.И продумать возможность боя без оружия,удар ногой -15 хп,удар рукой-12,удар головой -22хп.

Sagittarius: Перк был предложен, если поставят ограничение пол препаратам, шаманы класс зависящий от своих перков

S alan R: 4erepah.Это всего лишь предложения.можно изменить требования.или проценты уменьшить.вобщем это просто идеи!И если какои-нибудь перк из всех предложеных в этой теме добавят в игру,то его всёравно будут корректировать.А стобой согласен,перегнул я что-то.

artik : Предлагаю переделать перк "Восстановление сил" у класса боец (ни к чему такой перк - восстановить силы можно и без него ). Вместо него сделать перк с названием "Калечащий удар" . Перс наносит травму паралич обездвиживая противника: 1. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 40% (телослож.: 6, воспр.: 4); 2. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 50% (телослож.: 8, воспр.: 6); 3. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 60% (телослож.: 10, воспр.: 8); 4. Шанс нанести травму паралич, с вероятностью 70% (телослож.: 12, воспр.: 10). И доработать перк "Сын героя": 1. Устранение пси-воздействия с вероятностью 20%(ур.: 10); 2. Устранение пси-воздействия с вероятностью 30%(ур.: 20); 3. Устранение пси-воздействия с вероятностью 40%(ур.: 30); 4. Устранение пси-воздействия с вероятностью 50%(ур.: 40).

1234: Идея Постапа была, как понимаю, продлить линейку умений (и не только классовых) для взятия после 80лвл когда ограничитель левелов будет отключен. А в основном идут предложения как возвысить один класс над другим в пределах нынешних середнячков. Это, конечно, тоже имеет смысл, но не отвечает на вопрос: "Из чего будем выбирать на уровне 80+" Сам ничего пока не предлагаю - хаям в этой ветке виднее.

ChosenOne: artik, а у тебя губа не дура :) В "ударе" вероятность уменьши в 10 раз. А в "сыне", в требованиях смени уровень на ментальность (так же 10-20-30-40). Тогда норм будет имхо

S alan R: Перки для всех персонажей: Опытный броненосец: 1.Вес брони-10% защита+3%(уровень10,телосложение6,сила6) 2.Вес брони-15% защита+5%(уровень20,телосложение9,сила8) 3.Вес брони-20% защита+7%(уровень30,телосложение13,сила12) 4.Вес брони-30% защита+12%(уровень50,телосложение16,сила14) Одной рукой: Перк действует только с пистолетами. 1.урон+5%(уровень10,телосложение7,сила6) 2.урон+8%(уровень15,телосложение9,сила8) 3.урон+13%(уровень25,телосложение11,сила10) 4.урон+17%(уровень40,телосложение14,сила12) И ещё: Что вы думаете если будет так: +1 восприятие,+1%уклониться от атаки. +2 восприятие,остаётся так же. +3 восприятие,+1%уклониться от атаки.К тому что уже есть,получается2%.и т.д. +1 сила,+1% урон кастетами. +2 сила,+остаётся так же. +3 сила,+1% урон кастетами.К тому что уже есть,получается2%.и т.д +1 ментальность,+1% вероятность ПСИ воздействия. +2 ментальность,остаётся так же. +3 ментальность,+2% вероятность ПСИ воздействия.К тому что уже есть,получается2%.и т.д. После достижения 20 уровня +1% даётся через 2 очка характеристики. После достижения 40 уровня +1% даётся через 3 очка характеристики. После достижения 60 уровня +1% даётся через 4 очка характеристики. После достижения 80 уровня +1% даётся через 5 очков характеристики. 1234 пишет: Идея Постапа была, как понимаю, продлить линейку умений (и не только классовых) для взятия после 80лвл когда ограничитель левелов будет отключен. Если ктонибудь переделает мною предложеные перки под 80+левелы.я не против.я не большого уровня,вот и предлагаю перки от 10 до 40 уровней. Хаи!если можете чтонибудь переделать под большие уровни,переделывайте.в плагиате не обвиню.

1234: S alan R "Опытный броненосец": 1) непонятен логический принцип уменьшения веса + уточните, кто знает, разве модернизация брони не уменьшает веса (в черновом варианте планировалось)? 2) повышение уровня брони ещё больше усилит хаев по сравнению со средними и лоу-левелами, а также сделает бойцов ещё более неубиваемыми - снова урон оружия менять??? 3) уже есть умение "защита от...", которое в балансе урона оружия учтено. "Одной рукой" 1) Само название настораживает... 2) Вроде как планировались пули со стальным сердечником: 7,62С и 7Н21 (усиленный 9мм) - появятся с решением проблемы разнозарядности 3) Также урон должен увеличиваться при модификации оружия Понимаю, что цель перка чуток повысить силу пистолетов, поэтому могу предложить замену на увеличение вероятности успешной модификации именно для пистолетов, вот только модифицирует же не сам игрок, а НПС - нужно обдумать. По дополнительному влиянию статов. 1) "уклониться от атаки" какой? В ближнем бою наверное можно. А от поражения пулей у нас на непопадание смещение при движении есть, т.е. ловкость на это влияет 2) "+Х% пси-воздействия" - у атлантов/шаманов ментальность так и так достаточно высокая, а кому кроме них это нужно? Плюс учитывать это будет гораздо сложнее - доп.нагрузка сервера. 3) Не понял насчёт влияния лвл - смешиваются разные параметры, которые трудно связать между собой. Воспринимается как разное количество прироста в зависимости от того, на каких уровнях игрок поднимал тот или иной стат. Да и кто фиксировал, на каком уровне кто и как менял свои статы? А сброс умений, когда игрок на большом уровне перераспределяет статы - он что, будет получать при этом меньше бонусов?

artik : ChosenOne Это просто как пример, все можно исправить, просто ненужный перк заменить нужно. А ментальность бойцу вообще не нужна (имхо), посмотри на бойцов . Тут видимо собрались обсуждать перки только для шаманов (имхо)

In Blood: Ни для кого не новость, что охотники в пвп - мясо. Поэтому предлагаю добавить особенность этого класса (не перк) - цена перезарядки арбалетов -1 ОД. Еще можно ввести стрелы, дороже обычных в 3 раза, но при этом повышающие дальность выстрела на 1 клетку.

ванчоус: Народ ну а если введут новые умелки для шаманов атлантов и т.д. прошу сделать снова всем игрокам чтобы они могли поменять свой класс!!!кого он не устраивает!!!

trance: Читал я эту тему и возникла идея, не судите строго,это мимолетная мысль! А что если в зеленой зоне дать бонус маленьким уровням (типа до дома не далеко,более уверены в себе) в скобках звучит коряво, но если вдуматься, малышам будет легче от волков отбиваться! + 1-3 од (можно обдумать сколько именно. преимущество действует до 10 уровня!

trance: А лучше перенести тему в отдельную, извините, сразу не подумал!

Flind: Подправить перки: 1. Дальность действия перков шамана "Сглаз" и "Удача" ограничены максимально 13 гексами - поскольку на 13 гексов стреляло самое дальнобойное оружие в игре. Сейчас, когда появилась винтовка, бьющая на 18 гексов, дальность действия этих перков нужно пропорционально пересмотреть, иначе ценность их существенно снижается. Это тем более важно, что и Сглаз, и Удача требуют много ментальности (до 15), их и так редко, кто решался брать. А теперь и вовсе иертвыми будут, по крайней мере 3-я и 4-я степени. 2. Совершенно не сказывается действие перка техника "Теоретическая механика" Туманная формулировка "ускоренное развитие" ни к чему не обязывает разрабов и не добавляет понимания игрокам. Тем более, что перк поделен аж на 4 степени, проценты увеличиваются, но это - проценты неизвестно чего. ИМХО, прирост навыка с этим перком требует отдельного расчета, бонус перка должен быть четко прописан, техника это прежде всего точность. Во всем.

vada40: Я немного подумал насчет явного перекоса в воздействии перков у разных групп.И предлагаю следущее:ввести новые перки у класса техник,охотник и боец.Это просто концепция,расчитайте оптимальное соотношение чтоб выровнять перекосы. 1.У класса техник ввести перк -удар током.Действие перка -парализует на100% жертву на 1 ход,на 50% на 2 ход и на 10% на 3 ход.То есть действие перка длится 3 хода. Во время действия перка,противник не сможет сначала ни выстрелить ни отбежать.потом сможет или выстрелить или отбежать а затем по рандому. 2.у класса охотник ввести перк-струя скунца.При воздействии перка противник делает 90%промахов и ходит случайным образом на 3 гекса.Случайным обрзом-это не туда куда его направил чел,а в разные стороны рандомно. 3.У класса боец ввести перк луч солнца.В бою от начищеной до блеска брони бойца отскакивают солнечные зайчики и ослепляют врага.При воздействии на врага перком,тот ослепляется и делает промахи в 100% случаях в течении 3 ходов.Кроме того первый ход противник не может ходить,а 2 последущих перезаряжать оружие. Но,во избежания перебегания челов из одного класса в другой за плюшками,предоставлять эти перки только тем игрокам которые не меняли класс с момента регистрации.Как благодарность за верность классу.Да и у других классов(шаманы и атланты)100% защиту предоставлять только тем кто верен своему классу,остальным срезать перки на 60 % по силе воздействия на противника.Я думаю это будет правильно.

1234: 1. Электрокастет же есть и электродубинки и гвардов. И они таких воздействий не оказывают. 2. Это уже газовая граната более логична. Но метательное оружие сейчас не стоит первоочередной задачей. 3. Эк ему изворачиваться-то как придётся... Да и все доп-слот для очков просто затребуют. Перебежки... А за что люди реал вкачивать будут тогда? Что бы быть слабее на 40%, если в таком-то классе быть надоело? Просто в игру станут реже заходить, не меняя класса. Вцелом все предложения интересные, главное не перегнуть. Перегиб на перегиб - может всё поломаться

trance: (как благодарность за верность классу) xDDDDDDDD однаако! я такого бреда еще не слышал!

vada40: trance пишет: (как благодарность за верность классу) xDDDDDDDD однаако! я такого бреда еще не слышал! за верность,брат,за верность.За службу одной Родине.

trance: Исходя из игровой логики, это БРЕД! вот если бы всем давали такой бонус! Но только на том классе, которым они регистрировались... Да и не братья мы, ты ошибся дружок!

vada40: trance пишет: Да и не братья мы, ты ошибся дружок! Прости ,сестра.

Hitelf: vada40 , полный бред единственный интересный скилл - удар током, если его додумать. "струя скунса" - бред. Во-первых, и сам же задохнешься от запаха, а во-вторых реализовать "рандомное движение" очень сложно. "луч солнца" - полнейший бред, да еще и на 3 хода. А скажи, дорогой, шаман не может свои достпехи до блеска начистить? Или техник? vada40 пишет: Как благодарность за верность классу. Улыбнул... А тем кто регистрировался 2-3 года назад, когда классов еще не было? ЧУШЬ Давай тогда влив реала ВООБЩЕ запретим?

vada40: Hitelf пишет: А скажи, дорогой, шаман не может свои достпехи до блеска начистить? Шаманы и так по уши в шеколаде.А названия перков,художественный образ,вымысел.От газового баллончика на улице не задохнешся,если только не в тебя струя направлена.А много из тех кто регистрировался 2-3 года назад ,счас в игре?Максимум человек 10.И еще,шаманы не ходят в доспехах,в рванине они ширяются и колдовством гасят противника.

ChosenOne: Предлагаю убрать самые спорные препараты (ренопси, псибурбон и реностамин). И заменить их общими умениями. Вместо реностамина есть кактус-тоник и некоторые умения у разных классов =) Вместо ренопси: "Ментальный тренинг" пассивный требования: уровень 15 описание: если количество ПСИ меньше значения ментальности персонажа, то +1 ПСИ каждый ход. Вместо псибурбона: "Ментальный щит" активный на себя требования: уровень 10 описание: 4 ОД, 30 ФЭ, 15 ПСИ - на текущий и следующий ход предотвратить (10 * ментальность персонажа)% ПСИ-воздействий, но не более 90% А так же предлагаю добавить бойцу, технику, разбойнику и охотнику по активному умению. Боец: "Кирпичом по голове" активный на цель требования: уровень 15, ловкость 8, сила 8 описание: 2 ОД, 50 ФЭ, 10 ПСИ - снять 10 ПСИ у цели в радиусе 10 клеток Техник: "Дымовая шашка" активный на себя (а лучше на гекс, но пока аналогов нет) требования: уровень 15, тело 6, восприятие 6 описание: 4 ОД, 20 ФЭ, 12 ПСИ - при стрельбе через гекс с игроком и шестью соседними гексами вероятность промаха составляет 75%. Разбойник: "Контрольный выстрел" активный на цель требования: уровень 20, ловкость 10, восприятие 6 описание: 5 ОД, 20 ФЭ, 8 ПСИ - нанести 10 оглушающих повреждений цели в радиусе 4 клеток. Не действет на мобов. Охотник: "Маскировка" активный на себя требования: уровень 12, восприятие 6, ментальность 2 описание: 6 ОД, 40 ФЭ, 8 ПСИ - мобы перестают испытывать агрессию к персонажу на текущий и следующий ход. Действует как анти-манок.

1234: ChosenOne пишет: "Маскировка" активный на себя требования: уровень 12, восприятие 6, ментальность 2 описание: 6 ОД, 40 ФЭ, 8 ПСИ - мобы перестают испытывать агрессию к персонажу на текущий и следующий ход. Действует как анти-манок. У охотника уже есть умение "Хищник" http://crimeagame.com/classes.php Пока не брал, но уверен в хозяйстве со временем пригодится

Flind: Крайне необходимы перки, ускоряющие регенерацию ПЭ в реалтайме - прежде всего классам, имеющим перки, связанные с затратами ПСИ (типа, "См. инъекции" у Докторов)

NB-Man: Flind пишет: ускоряющие регенерацию ПЭ в реалтайме Да и в бою, пусть хотя бы 1 пси за 2 хода, я когда доктором играл, было не реально его перки использовать. А вообще умения доктора в группе (а это класс поддержки однозначно) не особо нужны, т.к. экстракты неплохо восстанавилвают здоровье за 2 од, а если 6 потратить, то больше половины с 2 хп поднимает..

Bomber kot: NB-Man пишет: когда доктором играл, было не реально его перки использовать. Гм...тож играл за доктора... и все равно кушал таблетки.... В другой ММРПГ играл за персонажа класса -Жрец... аналог доктора -тоже лечит . так вот у него перк был интересный -Круг благословления... Все союзники в радиусе 15 метров мнгновенно получали + к востоновлению сил и здоровья. Очень эффективно в групповом замесе...И Жреца за это любили... Мож нам тож такой перк сделать-автоматческий доктору а то действительно ему не реально в бою бегать с шприцем за союзниками, тем паче что вместо лечебного укола при движении пациента доктор по нему палит из оружия...

Flind: Bomber kot пишет: Все союзники в радиусе 15 метров мнгновенно получали + к востоновлению сил и здоровья. Очень эффективно в групповом замесе...И Жреца за это любили... Мож нам тож такой перк сделать-автоматческий доктору а то действительно ему не реально в бою бегать с шприцем за союзниками Вообще-то есть перк "Хирург", правда в радиусе 3 гексов всего и не "по площадям", а по конкретной цели с конкретными затратами. Ма-асенький такой "кружок благословления". Непонятная скромность, тем более, что и у Атлантов, и у Бойцов, даже у Разбоев есть перки, автоматом добавляющие ОД всей команде от 8-ми до 12-ти гексов

Dima92: А у шаманов есть чё небудь такое?

Tyler: Димочка, у шамонов есть берс. Предложение перка для разбоев-бойцов. Когда репутация своей фракции: 1. больше 100. то 30% шанса что при попадании будет поставлен Перелом 2. 100-200. то 50% шанса что при попадании будет поставлен Перелом 3. 100-300. то 70% шанса что при попадании будет поставлен Перелом И ещё для волков, олько не перк: Когда репутация своей фракции: 1. больше 100. то вожак даёт в два раза больше патронов 2. 100-200. то вожак даёт в 5 раза больше патронов 3. 100-300. то то вожак даёт 8 два раза больше патронов 3. 400+. то то вожак даёт 10 два раза больше патронов

grey-fox: Хочу предложить несколько перков: 1) *Смертельный удар*:-пассивный У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1: 1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5, 2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15, 3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30. (этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.) 2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа. 1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга). 2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга). 3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга). 4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга). При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость. 3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. 1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход). 2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход). 3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход). Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант! Спасибо всем!!

DirtyFuck: grey-fox пишет: Хочу предложить несколько перков: 1) *Смертельный удар*:-пассивный У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1: 1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5, 2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15, 3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30. (этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.) 2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа. 1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга). 2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга). 3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга). 4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга). При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость. 3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. 1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход). 2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход). 3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход). Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант! Спасибо всем!! Классно! было бы здорово увидеть это в игре

BuGaGa: grey-fox пишет: Хочу предложить несколько перков: 1) *Смертельный удар*:-пассивный У персонажа есть небольшой шанс убить моба или вражеского перса с 1: 1ур-1%шанс восприятие 3 ловкость 3 ур перса 5, 2ур-3%шанс восприятие 5 ловкость 5 ур перса 15, 3ур-5%шанс восприятие 10 ловкость 15 ур перса 30. (этот перк может немного помочь малышам защищаясь от старших персов-гопоты, либо решить бой.) 2) *Недоразумение* (или злая карма):-пассивный Выстрел предназначенный вашему персонажу получает любой персонаж или моб стоящий в радиусе 7клеток от него, при условии что тот кто произвел выстрел стоит дальше 10клеток от вашего персонажа. 1ур-5%шанс 10 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 3, выносливость - 30, от испуга). 2ур-7%шанс 15 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 5, выносливость - 40, от испуга). 3ур-10%шанс 25 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 10, выносливость - 50, от испуга). 4ур-15%шанс 30 ур перса (при срабатывании перка ПСИ - 15, выносливость - 60, от испуга). При отсутствии ПСИ навык не срабатывает, либо затрачивается выносливость. 3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. 1ур- 8 ур перса воспиятие 3 (ПСИ -5 вын - 10. ограничение од=7, кровотечение -3хп за ход). 2ур- 15ур перса восприятие 5 (ПСИ -10 вын - 20. ограничение од=10, кровотечение-4хп за ход). 3ур- 30 ур перса восприятие 10 (ПСИ -20 вын - 50. ограничение од=12, кровотечение-6хп за ход). Требования к перкам можно изменить в зависимости от класса, либо предложить универсальный вариант! Спасибо всем!! "Смертельный удар", думаю, не нужен. 5% слишком много. Есть хороший перк "Критический удар". С "Недоразумением" начнутся действительно недоразуменя во время боя с большим количеством игроков.;) А "Открытая рана" неплох. Но у разрабов в плане ввести отравления и пиредозировки препаратами, под действием некоторых из которых игрок тоже будет терять хп. Как будет сочетаться данный перк с ними, вопрос... И добавочка: перк должен срабатывать при попадании по противнику (вблизи или на расстоянии). При промахе, логично , что он не срабатывает. Впринципе пси=20 это не много, с учетом того, что противник будет терять хп каждый ход, до конца боя. И начинает действовать со следующего хода, в котором он сработал. В случае успеха, перк становится неактивным для перса, на котором сработал, чтобы не допустить суммарного отрицательного эффекта. Но для такого перка, мне кажется, значения основных характеристик и уровень должны быть выше. Все-таки, он дает ощутимое преимущество в бою. Хотя нужно додумывать.

grey-fox: BuGaGa пишет: "Смертельный удар", думаю, не нужен. 5% слишком много. Есть хороший перк "Критический удар". Я думаю все таки нужен, хотя бы какому то из классов для балансировки! - тем более перс малого уровня 5 допустим даже с 2мя критами не завалит 10ку! А если ввести смерть с 1го то есть шанс выжить для каждого (так будет ближе к реалу)!! BuGaGa пишет: С "Недоразумением" начнутся действительно недоразуменя во время боя с большим количеством игроков.;) Я думаю будет весело)) BuGaGa пишет: перк должен срабатывать при попадании по противнику (вблизи или на расстоянии) на расстоянии логично) BuGaGa пишет: И начинает действовать со следующего хода, в котором он сработал. В случае успеха, перк становится неактивным для перса, на котором сработал, чтобы не допустить суммарного отрицательного эффекта. В точку!!! Можно еще сделать % шанс на снятие од (как допустим попадание в ноги), а кровотечение оставить в любом раскладе (но можно в принципе ввести кол-во ходов на действие кровотечения, для возможности повторного снятия од, если предыдущее было безуспешно!!) Спасибо тебе))

BuGaGa: Для медика перк"открытая рана"будет в самый раз для баланса класса...

Прожигатель: Угнетание- враг теряет уверенность в себе и у него падает текущее значение пси- энергии. Эффект может складываться при начилии нескольких игроков с данным умением (кумулятивно): 1) Каждый 4-й ход все враги теряют по 1 пси-поинту. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 1.5 2) Каждый 4-й ход все враги теряют по 2 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 1.9 3) Каждый 3-й ход все враги теряют по 2 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 2.2 4) Каждый 3-й ход все враги теряют по 3 пси-поинта. Не работает, если кол-во врагов превышает кол-во ваших союзников, помноженных на 2.4 Пристреляться- Каждый последующий ваш выстрел по врагу, не меняющем местоположение, имеет больше шансов на попадание и на нанесение критического удара (требует соответствующий уровень умения "Стрелок"): 1) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 15% и шанс критического попадания на 10% 2) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 20% и шанс критического попадания на 14% 3) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 25% и шанс критического попадания на 17% 4) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 30% и шанс критического попадания на 20%

Slavik59RUS: Прожигатель пишет: Пристреляться- Каждый последующий ваш выстрел по врагу, не меняющем местоположение, имеет больше шансов на попадание и на нанесение критического удара (требует соответствующий уровень умения "Стрелок"): 1) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 15% и шанс критического попадания на 10% 2) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 20% и шанс критического попадания на 14% 3) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 25% и шанс критического попадания на 17% 4) Каждый такой выстрел после первого повышает шанс на попадание на 30% и шанс критического попадания на 20% очень понравилось +

Kostan: grey-fox пишет: 3) *Истязание*(или открытая рана)- активн. бой. У персонажа есть возможность нанести удар, впоследствии которого вражеский юнит, моб становиться ограниченным в ОД и теряет небольшое кол-во здоровья за каждый ход до завершения текущего боя. По большому счету перк здесь ни при чем, такие последствия должно вызывать любое попадание с кровотечением (стрела, нож, огнестрел), любая подобная рана - по определению "открытая". И если вводить такой постэффект, то для баланса стоило бы уточнить действие Экстрактов (увеличивающих ХП, но не останавливающих кровотечение) и Бинта, который сейчас практически не юзается, хотя в игре присутствует. А если вернуть ему изначальный смысл - исключительного средства остановки кровотечения, то потребность в нем станет - ого-го!

grey-fox: Kostan пишет: По большому счету перк здесь ни при чем, такие последствия должно вызывать любое попадание с кровотечением (стрела, нож, огнестрел), любая подобная рана - по определению "открытая". И если вводить такой постэффект, то для баланса стоило бы уточнить действие Экстрактов (увеличивающих ХП, но не останавливающих кровотечение) и Бинта, который сейчас практически не юзается, хотя в игре присутствует. А если вернуть ему изначальный смысл - исключительного средства остановки кровотечения, то потребность в нем станет - ого-го! Мыслю ухватил! - тут ты прав, но тогда треть игрового времени будет уделяться излечению тяжелых травм, в последствии повышение цен на мед-препараты и повышение значимости класса доктор)). Спасибо за комментарий!!!

grey-fox: BuGaGa пишет: Для медика перк"открытая рана"будет в самый раз для баланса класса... Тогда перк нужно назвать *анатомия убийства*))

Прожигатель: Гордость солдата (Боец). На несколько следующих ходов возрастает защита нагрудника, а также возрастает шанс, что вам попадут в тело, а не конечности или голову: 1. +10% защита нагрудника, 84% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 2 следующих хода. 2. +14% защита нагрудника, 86% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 2 следующих хода. 3. +16% защита нагрудника, 88% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 3 следующих хода. 4. +18% защита нагрудника, 90% шанс, что вам попадут в грудь, а не в другие части тела. Длительность: 3 следующих хода. Ангел мести (Разбойник). На следующие несколько ходов у вас повышается шанс критического попадания по ранившему вас врагу, в зависимости от нанесенного им урона: 1. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 4%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 2 хода. 2. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 7%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 2 хода. 3. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 7%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 3 хода. 4. За каждые 10% снимаемых у вас хп от максимальных игроком N, шанс нанести критический удар по персонажу N повышается на 10%. Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей. Длительность: следующие 3 хода. Умерить пыл (Охотник). При следующем попадании из арбалета противник останавливается (теряет все планируемые шаги на ход), а также будет терять % от максимальных хп каждый последующий пройденный шаг в течение N ходов. При попадании считается защита ног: 1. теряет 10% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 2 ходов. 2. теряет 14% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 2 ходов. 3. теряет 17% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 3 ходов. 1. теряет 20% от максимальных хп за пройденный шаг в течение следующих 3 ходов.

grey-fox: Ангел мести вроде ниче но Прожигатель пишет: Эффект распостраняется на всех ранивших вас персонажей в массовке может сделать из разбоя сатану, особенно если входить в начавшийся бой)) - допустим, кто-то из своих накидал на заходе и наш соловеюшка, лекаясь по дороге мило ложит все живое на своем пути (особенно если ур перка макс). Идея хорошая, но шанс крита будет слишком большой, даже 10% много!!!!! Можно указать что при применении лек, шанс крита будет понижаться в пропорции обратной перку, т.е. за +10% хп = -4%крит и.т.д....

Прожигатель: grey-fox в том то и месть заключается, что возвращает все хорошим таким "подарочком". Да, 10% перемудрил, можно и 6% к примеру сделать за 10% потерянных хп, и для каждого игрока релузьтат мести рассчитывается отдельно (против того, чтобы свои накидали). Насчет лек, перк и так активный, т.е. в течение 2-3 ходов нужно получить урон от врага, и сразу же его убивать, тогда уж легче сделать эффект лечения во время действия перка 50% от нормы, чтобы было меньше причин его юзать.

In Blood: Улучшенная версия перка медиков "Смертельная инъекция": 1. контактно наносит биологическое повреждение на 25 ХП с вероятностью 80% + 3% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30% 2. контактно наносит биологическое повреждение на 30 ХП с вероятностью 85% + 4% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30% 3. контактно наносит биологическое повреждение на 35 ХП с вероятностью 90% + 5% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30% 4. контактно наносит биологическое повреждение на 40 ХП с вероятностью 95% + 6% шанс мгновенной смерти или хп жертвы=1 и ФЭ -30%

Скай: А ниче так...есть шанс свалить хая с одного удара)

In Blood: В крайнем случае добавить на это "зависит от разницы уровней")

In Blood: Вот еще никак не могу понять: "Берсерк" делает из шамана Нео, который уворачивается от пуль. Так почему "Инстинкт выживания" действует только на холодное/контактное? Также перк "Ненависть" - вместо разбойников предлагаю введение 1го игрового ника, которого и будем ненавидеть. Для того чтобы этим не злоупотребляли каждый раз в пвп, ввести возможность изменения этого ника раз на 24 часа.

RealDeal: In Blood пишет: "Инстинкт выживания" действует только на холодное/контактное? На огнестрел тоже действует .

In Blood: RealDeal пишет: На огнестрел тоже действует . Значит меня неправильно проинформировали. Спасибо.

Прожигатель: In Blood улучшение инъккции это дело, но перспектива очередного шамана меня не очень радует...(((

In Blood: Да каждый класс должен быть по своему "шаманом") Например активный перк техника: При использовании снайперского оружия, дополнительный шанс на крит = дальность/2. И такой: На следующий ход затраты ОД на выстрел/перезарядку снайперского оружия снижены на 1.

Прожигатель: Я имею ввиду что бежать через все поле чтобы в ближнем убить, доктору, без шаманского берсерка, поможет только усиленный таракан да углы домов, правда есть одна изюминка- это когда ты со снайперкой бежишь и колишь... т.е. враг этого не ожидает совсем, главное по дороге не подохнуть)

In Blood: Тут ты прав... В таком случае ситуацию может изменить введение такого перка для медика: 1. На текущий и следующий ход во время бега лечит 10% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. 2. На текущий и следующий ход во время бега лечит 20% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. 3. На текущий и следующий ход во время бега лечит 35% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. 4. На текущий и следующий ход во время бега лечит 50% урона от каждого попадания, на столько же снижает наносимый урон. При этом можно снимать ФЭ за каждое попадание, чтобы не было так сладко)

rsonny: In Blood да попса все это. укольчики.. бегущие под пулями "бешенные" доктора со шприцами... класс доктора нуждается в полной переработке, не нужны тут хилеры - все и так хорошо лечаться

In Blood: Так поднять медиков и урезать препы, делов то..

Прожигатель: одно НО, урезав препы, вы урезаете и докторов...еще как урежете, т.к. к примеру если у охотника пузырь будет регенить в 2 раза меньше хп от привычного, у доктора эффект падает в 4 раза от привычного.

rsonny: In Blood да уже предлагались различные решения: - убрать перк лечение, оставив только докторам, либо сильно снизить его эффективность - пузырь из куска мяса должен лечить всякие ушибы и пр. но не переломы с сотрясениями - это привелегия докторов - сделать в бою различные состояния, вроде потери сознания на несколько ходов или контузий, из которых могут возвращать только доктора - и т.д. медик должен лечить, а не носиться, как угорелый, за мобами/людьми со шприцом

Десантник: rsonny пишет: - убрать перк лечение, оставив только докторам, либо сильно снизить его эффективность и оставить атланта совсем беззащитным

ведьмаг: да вы вообше трешите ни о чем не прыгайте выше головы! как сказал ктото выше еще не уровновешен баланс между классами сначала нужно сделать это а потом предлагать большее!"

Прожигатель: ведьмаг чтобы уравнять этот баланс перки и нужны.

Fobos 777: Критическая ситуация При здоровье ниже 20% от максимального, шанс нанести критический урон увеличивается в 2 раза.

ростовский: стараятхитрость возможность стать невидимым на один ход,жоподробитель при убистве игрока +10 к атаке на пару ходов +надо бы разбойникам возможность видеть лут сделать

Одноглазый: Класс "Разбойник", перк "Отчаянный" пассивный ур: 15, ловк:8 мент:2 возможность стрелять "с двух рук" ИЖ-79-9Т (дополнительно -4ФЭ за каждый выстрел) ур: 25, ловк:10 мент:4 возможность стрелять "с двух рук" Парабеллум (дополнительно -8ФЭ за каждый выстрел) ур: 40, ловк:14 мент:8 возможность стрелять "с двух рук" Бурбон (дополнительно -14ФЭ за каждый выстрел) ур: 60, ловк:17 мент:12 возможность стрелять "с двух рук" Real Deal (дополнительно -26ФЭ за каждый выстрел) Класс "Охотник", перк "Зверобой" активный работает только на арбалеты ур: 15, ловк:8 восп:4 3% шанс убить моба одним выстрелом в текущий ход 4ОД 15ФЭ 5ПЭ ур: 25, ловк:10 восп:8 4% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и следующий ходы 6ОД 15ФЭ 10ПЭ ур: 40, ловк:14 восп:12 5% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и 2 следующих хода 8ОД 15ФЭ 20ПЭ ур: 60, ловк:17 восп:14 6% шанс убить моба одним выстрелом в текущий и 3 следующих хода 10ОД 15ФЭ 35ПЭ естественно статы и затраты взяты почти с потолка, а именно продуманы за 15минут... не судите строго)

Одноглазый: какие 100 ОД и 300 ловкости? причем тут крит? причем тут шанс попасть? ты вообще не читал чтоль? бред какой то....

alex131363: переки у доктора отстой

alex131363: аностазиолого 3фэ эрёт а смертельноя инекция без опыта убевает и в близи

Прожигатель: Перк разбойника: Пыль в глаза- враг поворачивается лицом в обратное направление, пока не произведет 2 каких-либо действия (если одно, разбойник не успеет выстрелить). Действует на расстоянии 3-3-4-4 клеток, 2 ОД на действие (15 ФЭ и 5 пси).



полная версия страницы