Форум » Творчество » Предложения и наброски для новой игры! » Ответить

Предложения и наброски для новой игры!

AmorouS: Если хотите по скорей увидеть хоть какие то результаты по новой игре, то давайте перестанем придуриваться и только ныть про то, как было бы хорошо если бы а если нет а может... Милости просим, выкладываем сюда свои идеи, наброски любой красоты (главное что бы понять можно было что на рисунке). Короче внесите и вы свой вклад в этот проект в который сами будете играть. П.С. Все что посчитаю флудом в этой теме, удалю без объяснений.

Ответов - 301, стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All

Rock-N-Roll: Зачем нужны такие клан-базы? Клан база-это место где можно отдохнуть от перестрелок и прочей суеты. Думаю стоит сделать в стиле аля бункер или большого подвала... Доступ к клан базе осуществляется через меню управления клана(но доступ выдает только глава клана). Фишки базы элемертарны: общий склад,казна и торговец. Получить эту базу можно по квесту,при помощи крафта или просто купив,а концепты выше можно использовать для фракционых баз(видны всем на карте). Фракционая база приносит прибыль и представляет собой крупное заброшенное предприятие(кто был на острове медвежем,возможно помнит несколько лок с домами).

Mister Hell: Прожигатель пишет: Да, это я и имел ввиду. Насчет тока, возможен вариант: ввести переменную для каждого оружия, например PROVOD: у кулака, ноги, кастета или металлической трубы PROVOD=1 . Дальнобойное оружие, деревянные копья, дубины PROVOD=0. Для каждого нового вводимого обьекта PROVOD=0 по умолчанию. При ударе по такому забору жизни нашего персонажа изменяются вроде HP:=HP - (ELEKTR*PROVOD*(100 - SOPRELEKTR))/100 где первое- константа урона для данного забора, второе- коэф-т, третье- (допустим) навык снижения урона от электричества в процентах. Стена текста, бред и т.д. и т.п.)) Давай условимся что стрелять в забор бессмысленно, необходимо именно марать руки с какой-нибудь железкой, ломая укрепление. Это подстегнёт игроков использовать холодное оружие, большого типа урона, которое в прошлой игре, не было задействованно в pvp вовсе. На счёт HP:=HP - (ELEKTR*PROVOD*(100 - SOPRELEKTR))/100 Считаю необходимым исходить, из расчёта, либо фиксированого, стандартного урона, от одного удара тока, скажем -25 здоровья за каждый удар, или исходить из формулы 50% урона нанесёного стене - получает игрок, при том за каждый удар, т.е. каков удар, такова отдача в половину удара. Действие порождает противодействие. Если же исходить из фиксированого, стандартного урона, можно сделать обгрейд мощности электрогенератора базы, и соответственно уровню генератора, повышать урон от подключёной к току стены. Смысл тока прост, он оборонительный, ударил по забору железкой - получи ответный удар током, в тот же момент, ибо ты (накоман что-ли?) тыкаешь, ломая острой железкой, забор под напряжением.))) P.S: Что косаеться стены текста, я люблю быть исчерпывающим, дабы не возникало излишних вопросов. К тому же на стену текста, попрут штурмом чтения, лишь ценители, те кто захотят потролить, обойдут эту стену стороной. А бреда в притык не вижу, разве что употребляю много вводных слов, а эти слова "вроде, следует, тогда и.т.д. и.т.п." - они раздражают, но куда от них денешься, когда пишешь столь объёмный, по меркам данного форума текст.)))

Прожигатель: Mister Hell пишет: P.S: Что косаеться стены текста, я люблю быть исчерпывающим, дабы не возникало излишних вопросов. К тому же на стену текста, попрут штурмом чтения, лишь ценители, те кто захотят потролить, обойдут эту стену стороной. А бреда в притык не вижу, разве что употребляю много вводных слов, а эти слова "вроде, следует, тогда и.т.д. и.т.п." - они раздражают, но куда от них денешься, когда пишешь столь объёмный, по меркам данного форума текст.))) Это у меня была саркастическая нотка, типо сейчас для людей уже 1-2 обзаца- стена текста)))


Mister Hell: Прожигатель пишет: Стена текста Прожигатель пишет: Это у меня была саркастическая нотка, типо сейчас для людей уже 1-2 обзаца- стена текста))) Это изначально твой тезис был про стену текста от меня, я просто ответил.))) Rock-N-Roll пишет: Зачем нужны такие клан-базы? По тому что есть кланы, которые видят себя большим, чем просто группой людей с лидером. Если зделать клан-базу просто бункером без смысленность его очевидна, зачем клану цепляться за какой-то бункер? А за производственную базу и рвынки сбыта, за ресурсную базу, есть смысл бороться. Клан-база в данном концепте, это действительно смыслом наделёная вещь, делающие клан нечтом большим чем просто группкой, хотя можешь со мной и не соглашаться. В любом случаи будут в игре кланы, без земли и клан-баз.

Бергамот: предлагаю не делать такую сомнительную вещь как критический удар...или сделать ОЧЕНЬ нисзкий шанс. Чтобы не было как в том проекте...там никакой тактики , абы крит решает всё

Mister Hell: Забыл упоминуть самое главное про клан-базы, что всегда подразумевалось. Давайте с локаций, которыми будут владеть кланы, будут поступать заместо гаек (платёжных средств), части тех животных, которых убивают на локации (доля бото-ресов от охоты). Только это даст ресурсно - эксплутационую осмысленость территориям, и закрепляющим для кланов, эти территории клан-базам, как крафтовым центрам (бото-ресы будут перерабатыватся на базе, в вещи, на нужды клана) и центрам торговли (излишки бото-ресурса "прибавочный продукт" станут продовать/выменивать корованами, на бото-ресурсы иных кланов), также клан-базы, будут контрольным точкам, позволяющим контролировать территории и товаропотоки. Наша карта в той части где она сухопутна, должна иметь как можно больше узких мест, например горные цепи, непролазные топи, и всегда есть 2-3 пути на которых расположены, эти узкие места, (как было при переходе к волкам из форта, только 2 пути, сверху и снизу), которые были-бы перевалами и соответственно местами где-бы и образоваывались клан-базы, как крепости обороняющие торговые пути, на подобие Форта (пример из истории др. мира -> Александрии). Ибо просто строить клан-базу в пустоши, смысла почти в нули, а вот зная что справа и слева горы, и что место для клан-базы, удобно для обороны и являеться осмысленным в эксплутации к.п.п. (контрольно пропускном пунктом), тем пунктом через который с одной части отрова провозят товары на другую часть, этим можно неплохо наваривать денег, собирая плату за проезд чужих корованов, также будет зачем воевать на "взятие" и не просто грабёж, но удержание таких крепостей.))) Наши игровые войны смогут длиться годами, как самые что ни на есть настоящие.)))

Rock-N-Roll: Организованые кланы будут вечно держать эти базы.

Mister Hell: Rock-N-Roll пишет: Организованые кланы будут вечно держать эти базы. И правильно. Организация всегда побеждает самоорганизацию. Дело в качестве, но и в тактике. Корованы же можно грабить Какой толк от контрольного пункта, если не будет снабжения? Иными словами, жизнь клан-базы - это торговая, через караванную деятельность, караван пришёл - караван ушёл, караван пришёл - доход получен, крафт продолжаеться. Без торговли = снабжения - воевать нечем.))) Так что весь вопрос только в запасах на базе, иными словами затяжная война не совсем выгодна нападющим (они как раз стремяться захватить богатую крепость) и защищающим т.к. они станут терять в мат. отношении на войне, по тому нападающие будут стремиться взять столицу клана клан-базу, а не отжимать земли. Единственное что позволит реально держать эти пункты долго, и чуть ли не извечно, это реально контроль всего, даже мелких клан - банд групп, что в принцепе маловероятно осуществимо, грабить корованы будут, и будут часто, в мирное время - меньше, в военное на постоянной основе.)))

Mister Hell: Я действительно много думаю о холодном оружии и том как возможно увеличить его популярность в пвп нашей игры, недавно мне попалась на глаза забавная вещица, которая всем своим видом проситься в нашу игру. Данное оружие, являеться чем-то срдним между коротким копьём, клинком и пистолетом, выглядит устрашающе и круто. Я очень даже хотел использовать такое, для достижения своих целей и задач в игре. А вы?

Разор: одновременно резать колбасу и отстреливаться от противника)

Mister Hell: Разор пишет: одновременно резать колбасу и отстреливаться от противника) неа. Сперва отстреливаться, а уже когда кончаться патроны, резать колбасу из противника.

___SERGEY___: конструкция кажется немного ненадёжной, где обойма у пистолета? да и парировать удары будет неудобно.

Rock-N-Roll: Хоть что-то. В прошлой игре контактное не могло быть ПВП оружием,так как стоило только отбежать на 1 гекс и твои удары в молоко(

ЛоЛопед: Может быть уже предлагали... В-общем, я предлагаю сделать примерно как в первых Fallout. То есть игрок нажимает, скажем, средней кнопкой мыши на объект и в окне логов ему выдаётся описание. Типа "Судя по запаху, доносящемуся из этой хижины, там живёт семья рыбаков".

Mister Hell: ЛоЛопед пишет: игрок нажимает выдаётся описание. Будь краток, это раз. Два, в демку то хотя-бы погамай, прежде чем очевидное строчить, там уже есть тобою изложеное (нажатие = описание) -> http://crimeagame.com/atoll/ Сперва собери информацию, а потом уже описывай, свои идеи.

Замачу: Всё нарисовано потрясно. Но не хватает водного следа от лодки при движении. Или это так задумано?

Прожигатель: ЛоЛопед предлагалось вроде, также я предлагал убрать шкалы здоровья над персонажами. А игроку, посмотрев на персонажа, будет писаться текст, вроде: "ЛоЛопед_071 кажется вам тяжело раненым, но расстояние слишком большое, так что вы не можете дать более широкого описания". Точность информации будет зависеть от нескольких факторов, вроде внимательности, расстояния до игрока, умений и т.д. Mister Hell пишет: Два, в демку то хотя-бы погамай, прежде чем очевидное строчить, там уже есть тобою изложеное (нажатие = описание) -> http://crimeagame.com/atoll/ Сперва собери информацию, а потом уже описывай, свои идеи. Хелл, ты не понял основную мысль. Сейчас игрок дает комментарии при невозможности шагнуть туда-то или взяв что-либо. В будущем, наверное, игрок будет кричать при ранении или выстреле, вроде "Убью", "Блин, больно", "Получи, с*ка! " и т.д., но тут немножно другая тема. Одно дело- автоматический комментарий (причем выбирается один из некоторых произвольно), другое- целенаправленное получение информации. В фолле можно переключить указатель на бинокль и получить информацию. Ты же не увидешь, что у вражеского игрока нету одного глаза, осмотрев его модель (другой ракурс, мелкий масштаб, отсутствие влияния ранений на внешний вид персонажа): И это лишь одна причина ввести такую функцию.

AmorouS: Замачу пишет: Всё нарисовано потрясно. Но не хватает водного следа от лодки при движении. Или это так задумано? Было так задумано. Не стоит это того что бы так до мелочей всё делать.

Junkhead: Прожигатель пишет: ЛоЛопед предлагалось вроде, также я предлагал убрать шкалы здоровья над персонажами. А игроку, посмотрев на персонажа, будет писаться текст, вроде: "ЛоЛопед_071 кажется вам тяжело раненым, но расстояние слишком большое, так что вы не можете дать более широкого описания". Точность информации будет зависеть от нескольких факторов, вроде внимательности, расстояния до игрока, умений и т.д. Ну в фоле есть такой перк ( осведомлённость ) .после прокачки начинает показывать хп и пушку. А можно шагнуть ещё дальше . как ты предложил . Было бы весьма круто .

ЛоЛопед: В будущем, наверное, игрок будет кричать при ранении или выстреле, вроде "Убью", "Блин, больно", "Получи, с*ка! " и т.д. А ещё лучше - дать игроку возможность перенастроить это всё. Это сделает персонажа более индивидуальным. В фолле можно переключить указатель на бинокль и получить информацию. Тут можно сделать так, чтобы "бинокль" автоматически включался при нажатии на колёсико мыши. Это избавит игрока от первоначальной путаницы в курсорах.

Mister Hell: Прожигатель пишет: Одно дело- автоматический комментарий (причем выбирается один из некоторых произвольно), другое- целенаправленное получение информации. Теперь понял, идею разделяю, это имеет значение для атмосферы постапокалипсиса в игре. Что-бы было просто, кликнул средней кнопкой мыши - получи инфу. Можно и бинокль сделать, не вижу принцепиальной разницы.

38: такой ага понел - делайте разрешаю. придурок )

Прожигатель: ЛоЛопед пишет: Тут можно сделать так, чтобы "бинокль" автоматически включался при нажатии на колёсико мыши Ну колесико- как вариант, вот только не у всех онное имеется. Я бы предпочел при нажатой ЛКМ выдавать менюшку а-ля симс, где можно выбрать особую функцию, а для обыкновенного действия просто нажать и отпустить ЛКМ. Т.е. выбрать цель для выстрела- просто нажал и отпустил (как и было), но присмотреться к игроку: удержать ЛКМ и выбрать глаз\бинокль\лупу.

Mister Hell: Я просто понял что имелоь введу, и отнюдь неимееться в мной написаном какого-то высокомерного разрешения, свойственого администрации. На придурка смотри в зеркале.

ЛоЛопед: Кстати, на мой взгляд, надо побольше нелинейных квестов. Особенно квестов, где нужно выбирать между добром и рациональностью.

kefirny: Приветствую всех стареньких и новеньких участников форума. Вижу игруха потихонечку набирает обороты и это радует. Не один раз предлагал свои идеи, предложу и сейчас кое-что. Классы 1. Адептус (от слова адаптация), trimmer (англ. приспособленец) - персонаж содержит стойкий иммунитет и хорошо приспосабливается к изменениям природы. Бонус: сопротивляемость ядам, болезням, быстрое восстановление энергии, бытрое снятие воздействия на организм эффектов полученных от химического, биологического оружия. 2. Целитель, Хилер (healer) - персонаж, который имеет дар лечить других персонажей, возможно после катастрофы ему открылись многие познания из космоса. Бонус: время действия препаратов увеличено, прирост хп от их применения увеличен. Секретные + дополнительные (улучшенные) схемы крафта лекарственных (химических) препаратов доступны только для этого класса. 3. Собиратель - персонаж с острым зрением, восприимчивостью к окружающим вещам, удачлив. Бонус: шанс поиска увеличен, шанс дропа возрастает, ресурсов падает больше. В конце рейда шанс секретного дропа увеличен. Возможность поиска клада в заброшенных шахтах - возрастает 4. Технарь - персонаж с физико-математическим складом ума, мастер на все руки. Бонус на крафт брони, оружия, вещей - требуется меньше ресурсов. Шанс починки предмета. При крафте получается больше изготовленных вещей. Секретные + дополнительные схемы для крафта предметов. 5. Ученый, наблюдатель - персонаж, который вникает в самую суть происходящего, схватывая при этом самые важные факты. Отмечает сильные и слабые стороны существ. Бонус: критические удары в боях ПВЕ намного чаще. Шанс уйти с поля боя незамеченным. Меньше нападений мобов при перемещении. Прирост опыта +...% В ПВП боях все равны, поэтому класс типо охотника, бойца не нужен. Классы нужны в основном только для экономической составляющей игры, для неких бонусов. Еще необходимо обязательно создать так называемые лагеря в игре: лагерь мутантов, лагерь каннибалов, поселение крестьян итд...где каждый игрок выберет себе подходящую линию существования, так сказать принадлежность к определенному течению, фракции. У каждой свои бонусы и интересные фишечки.

Бергамот: Классы рост вроде как говорил что их не будет

kefirny: Бергамот Ну эти классы можно переиграть с легкостью в чего-нить другое, например: + во фракции, группы (каннибалы, работорговцы, наркоманы, технолагерь "Прогресс", лагерь мутантов, поселение крестьян, отшельники из долины желтой пыли и т д). Каждой фракции свой путь развития, свои новые особенности и школы. + превратить в умения, открывать новые с каждым полученным уровнем. Обязательно поднять атмосферу апокалипсиса, возможность собирать боевые трофеи (отрезанные скальпы, уши, органы). Случайные стычки на карте с глобальным участием монстров, боевые патрули, мародеры. Торговля на черном рынке, проституция, выпивка, вырезки из журналов, сводки по радио, разный климат: где снежные, заваленные сугробами участки, где дождь. Уникальные предметы, не привязанные только к рейдам, остатки прошлой спокойной жизни. Различные формы жизни, личные дневники, охота, земледелие, воровство. Горящие бочки, хаос, уныние, возможность подставить кого-то, выручить итд

Замачу: Ребят, подскажите ссылку на тест, только тот где работает смена лодки, инвентарь и подбор ключей, пожалуйста.

38: crimeagame.com/atoll все, что пока есть в свободном доступе на данный момент. В следующий раз будет галка, за постинг не по теме



полная версия страницы