Форум » Творчество » Предложения и наброски для новой игры! (продолжение) » Ответить

Предложения и наброски для новой игры! (продолжение)

AmorouS: Если хотите по скорей увидеть хоть какие то результаты по новой игре, то давайте перестанем придуриваться и только ныть про то, как было бы хорошо если бы а если нет а может... Милости просим, выкладываем сюда свои идеи, наброски любой красоты (главное что бы понять можно было что на рисунке). Короче внесите и вы свой вклад в этот проект в который сами будете играть. П.С. Все что посчитаю флудом в этой теме, удалю без объяснений. П.П.С. ОБСУЖДЕНИЯ ВЕДЕМ В ЭТОЙ ТЕМЕ!

Ответов - 174, стр: 1 2 3 4 5 6 All

Бергамот: Хотелось бы увидить наконец в игре баланс. Вот мой вариант классовой системы ( калибровка конечная будет уже при наличии боевой системы ) : http://narod.ru/disk/52938649001.c8d0ec1a4f57b1b8eb76bec40114d486/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-2.rtf.html Хотя если считаете что цифры слишком завышены\занижены - можете отписаться в Л\с. Так же хотелось бы заметить , что я специально не стал ставить требования к общим перкам. Считаю это не нужным. Так же я занизил требования к классовым перкам , что бы понизить дисбаланс среди ЛВЛ. Так же можно написать о балансе ружий и пистолетов. Что бы узреть этот баланс , как вариант предлагаю понизить цену пистолетов на 50% , а урон поднять на 25%. Этого вполне хватит. Вот пример : Цена : 9000 гаек Урон : 10 - 21

Бергамот: Предлагаю набросок панели. Восопользоваться предметом теперь будет проще и лазить в инвентарь не придеться , что бы сьесть лечку , тоник или воспользоваться миной. Далее откроется возможность сократить кол-во времяни на ход до 18 секунд. Раньше игроки говорили что не успевают стрельнуть отбежать и пернуть за 18 секунд , и сокращения времяни не было. Теперь это доступно Отпишитесь пожалуйста , будет интересно ваше мнение)

Бергамот: А сокращение времяни нужно для того , что бы бои побыстрее проходили...


Agatus: Нафига тоже самое делать? Сам же писал что тот КМ говно. И тут же опять это суешь. Надо уйти от такой системы, забыть как страшный сон. Все новое нужно: боевка, классы, оружие, профессии... К твоему трудолюбию еще немного бы фантазии. Придумал бы штук 10 новых классов с какой-нибудь 1-й основной характеристикой (так сказать точку отсчета положить) Из этой точки пошел бы вектор - производные перки. Вообще Рост мог бы расписать примерную боевку и наброски классов. Или просто сказать, что придумывать предпочтительнее, а чего в проекте точно не будет. Остальное придумать не проблема, если фантазия хорошая. Понемножечку, помаленечку, по копеечке, по зёрнышку, по семечку... мыыы придумали бы классы и перкиии... боевку и перкиии. Песенка прилипла, по ящику услышал. Дайте нам точку опоры и мы перевернем мир)))

Бергамот: Сам же писал что тот КМ говно. И тут же опять это суешь. км тот согласен - гавно. Но панельку то рост рисовал..я только пририсовал окошко и вставил через поинт Я всегдап был сторонником классовой системы которая была. И уходить от неё не надо , нужно просто изменить. Так же чем тебе помешала старая боевка ? Внеся десяток изменений и поправок (снижение времяни на ход , модернизация панели , калибровка лагов и тп) будет очень хороший вариант оружие, опять же нахуя ? Приведи в баланс что было - и будет тебе счастье профессии... воопще никогда не видел. Концепции были но не реализовывалось Дайте нам точку опоры и мы перевернем мир))) Агатус , это конечно замечательно , но несколько безсмысленно...Зачем придумывать новое если есть очень не плохое старое ? Пусть и лагнутое и перекошенное..Сама мысль тех концепций что были - очень интересны. Просто они чутка не верно реализованы. Не думаю что тебя не устроит клиент с балансом всех классов , балансом оружия , не лаговой боевкой и интересными и сложными рейдами..

Пугало: Бергамот пишет: лазить в инвентарь не придеться Хорошая идея. Лазить каждый ход в рюкзак, чтобы сожрать очередную леку или тоник утомляло и отнимало время, которое можно было бы использовать на что-нибудь другое. Удобно, когда все под рукой. Только надо это как-то эргономичней разместить на одной панели, а не выносить кусок на игровой экран, как это сделал ты.

Бергамот: Изменим) это всеволишь вариант) А так спасибо что отписался. Ксати может под перки влепить ? будет удобно

Бергамот: Cорри что не красиво , главное что бы было понятно. Игроку будут доступны 5 свободных слотов , в которые он сможет поместить любой часто используемый препарат , капкан и тп.

Бергамот: Хотел написать на счет мин. Вот такая идея : установленную мину будет видеть только тот кто её установил. Несколкьо утомляет ,когла идет групповой бой , какойнибудь мульт заходит за "не тот" цвет и расказывает о установленных ловушках. Вот пример : прошел я рейд голожопых. Поднял купюру , патроны ну и ресы разумеется. Ну а на локации рейда аорей на меня налетают два разбоя +3-4 лвл каждый. Причем дружок нападающего заходит за мой цвет. Вот тебе и ситуэйшен : мину не поставишь , т.к. сразу проманеторят. Благо успел перебежать за скалу в углу и по одному перестредять обоих. Арбалет с умелым стрелком хорошо против VF-шников действует. Так что мысль проста как три копейки. Ну а если вы беспокоетесь что кто-то из ваших соклановцев или друзей наступит на вами установленный капкан , то напишите им в чате , абы не рассыпитесь

I NEED MORE POWER!!: Делать нужно не так. Мину может видеть каждый, только если недалеко, и восприятие имеет не малое. А тот кто поставил разве что может чуть дальше ее видеть.

Бергамот: и восприятие имеет не малое если твой противник вкачал восприятие до 20 то все , вешайся?) I NEED MORE POWER!! дорогой , пусть ее никто не видит кроме тебе и все. Можно легко догадаться когда ее противник поставит , а когда нет (ну в большинстве случаев ). Хотя твой вариант тоже можно рассмотреть. И даже возможно на нем остановиться. ПС : ну а как вам расширенная панелька приведённая сверху?) Я схематично рисовал , чтоб понятно было.

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: если твой противник вкачал восприятие до 20 то все , вешайся?) А почему нет?

Бергамот: А почему нет? ну мина не только урон наносит , но и противника останавливает. Хаи такой херью иногда пользуются. А если следовать по твоей мысли , то такого финта уже не провернёшь печалька

Бергамот: По поводу новых умений , званий и квестов. (Это уже отписывалось на форуме , но повторюсь) ---Звания--- <<Человек-Тапок>> Для получения звания нужно убить 1000 хелецеров Плюшка : Кол-во опыта и лута с убитого хелецера +10%. Качество собираемого лута выше на 15%. <<Таксо-убийца>> Для получения звания нужно убить 1000 собак Плюшка : Кол-во опыта с убитой собаки больше на 25%. Кол-во лута с убитой собаки выше на 15%. Качество собираемого лута выше на 35%. <<Враг дикарей>> Для получения звания нужно убить 1000 аорей\аодр Плюшка : Урон по аорям\аодрам выше на 20% [Ну и тому подобное со всеми мобами] <<Рейдер>> Для получения звания нужно пройти (именно пройти) 400 рейдов Плюшка : Кол-во выпадаемого лута на последней локации рейда выше на 30%. <<Смерть>> Для получения звания нужно убить 2000 игроков Плюшка : Урон по игракам выше на 10%. <<Кулибин>> Для получения звания нужно скрафтить 10 000 предметов Плюшка : +15% Прочности предмета <<Рыбак апокалипсиса>> Для получения звания нужно поймать 1000 рыб Плюшка : Время ожидания рыбы -35% Ну и так далее по порядку. Все названия писал на скорую руку Так же хотелось бы увидить ПВП звания , какие мы видели ранее. Лично от себя хотыл бы добавить : По достижению каждого ПВП звания , урон по игрокам увеличивается на N%. Будет дополнительный так сказать плюз за убийство игроков ---Квесты--- Хотелось бы увидеть большое разноообразие квестов. Вот таких : <<Найди мне 3 куска ткани , 1 угольный фильт , металл пластину и молоток и я научу тебя делать простецццкий шлем "Путешевсвенника">> <<Убей сдесяток пигбулей в окрестностях города. Сделаешь полезное дело для нашей дерёвни. Ну а я тебя наградой не обижу>>. (Коммисия на рынке -50%) <<Зачисть логово дикарей , а то жить не дают уже. Воруют репку и капусту.>> (пройти рейд аори) . В награду : денюшку , опыт и репутацию <<Сходи к тому чуваку и принеси мне ту хреновину. Ну а я заплачу тебе за траспортировку. Хе-хе>> <<Пропала жена. Пришел с рыбалки а её нету. Трое суток один сижу. не могбы ты помоч мне найти её?>> (в награду репа , денюшка) <<Вот тебе письмо. Отнеси его главарю города на севере острова. Он тебе передаст посылочку. За удачную траспортировку я перетру с местным торговцем , а он в свою очередь сделает тебе скидочку небольшую >> (цены в магазине скажем кимер тау ниже на 5%) Ну и так же квесты по зачистке , поиску и тп. Что нам это даст : 1 - Интерес. В игровом мире будет интересно жить. Будет море захватывающих квестов , которые утянут игрока в этот жестокий мир постапокалипсиса 2 - Желание. Люди будут хотеть играть в эту игру. Захочется поскорее узнать что произойдет в конце этого или иного квеста. Неожиданные повороты событий будут цеплять игрока , не отпуская его из своего постапокалипсического мира. 3- Стимул. Убив кучу мобов (или игроков ) ты замечаешь что кол-во выпадаемого лута или опыта повысилось. Мелоч а приятно. Эти дополнения хуже проекту не сделают , а только разнообразят игровой мир Диалоги , квесты , звания , умения могут написать многие ( в том числе и я ). Так что с этим проблем не будет. Множество квестов можно будет приписать к крафту. Крафт будет играть существенную роль в проекте , и по этому к нему можно сделать огромную квестовую привязку.

Прожигатель: Бергамот хоть хлеба дай зрелища не видно(

Бергамот: http://narod.ru/disk/54173019001.73482f1dd6789d0340734a6b74d2256a/%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B-2.rtf.html доделанная до конца версия

Бергамот: Предмет Факел. Можно использовать 100 раз. При использовании даёт +к шансу поиска на 1-2 минуты. Можно скрафтить. О как

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: убить 1000 хелецеров Бергамот пишет: убить 2000 игроков Бергамот пишет: скрафтить 10 000 предметов Что ж за квесты то такие, а?

Бергамот: I NEED MORE POWER!! ты перечислил звания. Вполне логично за 1000 хелецеров дать доп. урон по ним и плюс к луту. По другому говоря , ты научился правильно выделывать хитин и нашёл стабые места у насекомого. Такие завания будут прилагаться к каждой группе мобов. Что ж за квесты то такие, а? Про квесты : очень надеюсь что в игре не будет магазина. Это даст огромный плюс : повыситься товарооборот на рынке. Будут динамичны цены. Товар которого много будет дешёвый , а товар который в дифиците соотвественно будет дорогой. Люди будут ходить на охоту (покупая оружие с рынка или обменивая у крафтёров) добывать дифицитный ресурс что бы заработать гаек. Цены будут постоянно "плавать" что даст волю спекулянтам в роде хелла:). Постоянный товаоборот оживит игру. А так как не будет магазина , негде будет брать рецепты для крафта. Это не есть хорошо...Поэтому я решил их привязать к квестам. Квесты будут вот такого типа : [Разговор протагониста с охотником Неро ] " давным давно дед научил меня делать хитиновые панцири. Они хорошо защищают от укусов , порезов и осколков. Производство было нашим семейным делом...Пока не пришли мутанты. Мезоиды и хилициды всё сметали на своём пути. Я был тогда в Фортштадте и ничем помочь не мог. Когда я вернулся в наше поселение , в живых никого не осталось. Я переехал сюда в надежде снова найти себе место...Пока что я его не нашёл , кхе-кхе. Принесёшь мне 300 хитина , пару шкур терадога и двадцать шариков мезанола - так и быть научу тебя шить эту чудо кирасу. Ах да, чуть не забыл - сверху ещё штук пятдесят ржавых , чтоб закрепить нашу "дружбу" , кхе-кхе." Думаю написать такой квест под силу каждому. Если всё сделать правильно - Рост убьёт сразу двух зайцев:) - И квестов много , и чудо-магазина нету. Реал предметы можно будет приобретать у НПС (тут у меня тоже есть концепция). Это будет выглядеть как заказ эксклюзивного оружия :) Делать татухи - у накольщика который будет находиться в "центре торговых путей" - в Фордштадте. Подарки у другово НПС там же. Если не нравиться идеи на счет накольщика и "подарщика" ( ) то можно просто сделать магазин с [P] игрушками и услугами. главное чтобы в нем не было не реаловых вещей. Спрашивайте что не понятно. Рад разумной критике

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: I NEED MORE POWER!! ты перечислил звания. Я открыл вкладку "Квесты", не манди тут. Бергамот пишет: Цены будут постоянно "плавать" что даст волю спекулянтам в роде хелла:). Постоянный товаоборот оживит игру. Биржа какая то, в самом деле. Я против этой богадельни, не мешал никому магазин.

Бергамот: Я открыл вкладку "Квесты", не манди тут. При нажатии на "скрытый текст" открываются все скрытые тексты которые есть в топике)). Биржа какая то, в самом деле. Я против этой богадельни, не мешал никому магазин. С ним не интересно. Рынок будет центром товаооборота. У нас постап всётаки. Жизнь легкой не должна быть. Раньше ты тупо покупал арбалет , стрелы в магазине и тащился на охоту. Потом добытое продавал в магазин , затаривался по новой и опять на охоту. Теперь же надо будет сделать немного больше действий. Найти ресурс , скрафтить из него оружие (либо сам коряво , либо дать крафтёру чтоб чинно-благородно за скромную плату). Раздабыть стрел. Опять же смастерить самому или найти. Можно сунуться на рынок но там всё с наценкой , вариант не для экономных). Раздобыв снаряги на охоту. Добытые ресурсы на сортировку. Что то пойдёт на новое оружие , что то на рынок , что то на склад. Относительно просто жить будет в клане где обязанности распределены. В отсутсвии магазина будет "благоухать" крафт. Абы без него никуда. Нужной вещью будет рыбалка. Рыбные лечки просто так за 150 гаек не купишь. Или ты думаешь что в постапокалипсис будет магазин в котором тонны препаратов и боеприпасов и бесконечный арсенал оружия доступный каждому ? Ну ну...Белочка вы не правы)

I NEED MORE POWER!!: Бергамот не обязательно заваливать магазины тысячью вещами. Достаточно чтобы был хоть какой то базовый ассортимент. А по твоей логике как играть то по-началу? Вот начал я бойцом. Навык крафта - 0. Баблинского тоже нет. Вещей тоже. Как быть?

Бергамот: Вещей тоже. Как быть? квест. Отнеси эту хуйню вон тому челу. В награду я тебя научу делать [выбор] : 1 - арбалет ; 2 - нож ; 3 - метательное копье (многоразовое). А чтоб не сожрали по дороге - вот тебе чудо инжереной мысли : Первым игрокам будет не просто. Но на то мы и первые , что качаться начнем быстрее + возможные поощрения первым игрокам (бесплатный клан , татуха и тп) Так что не ной.

Бергамот: базовый ассортимент И принятие тонны ресурса который возможно даже нахрен никому не нужен ? Да ну нах... +1 дырка прошлого проекта Амороус (или как это прочитать?) не редактируй посты. Это обсуждение возможно повлияет на решение Роста.

I NEED MORE POWER!!: Бергамот слышь, а как ты к примеру представляешь производство патронов, тех же самых?

Бергамот: Бергамот слышь, а как ты к примеру представляешь производство патронов, тех же самых? Ходовым боеприпасом будут шарики и стрелы. Шариков дохрена , стрелы сделать достаточно просто и дешево. С ними проблем не будет. Что не скажешь про 9мм и 7х62. Патроны таких калибров будут находиться у аорей и аодр в малых колличествах + капсули различных размеров. Этот недостаток будет перекрывать убойность. Возможно мелкий степной народец писдит боеприапсы с военного склада как я темы с других ПА-форумов , но это не важно .Самым оптимальным вариантом будет 12 калибр . Капсули будут у аориков , порох сделать можно , шарики есть , гильзы найдем поиском. Причем гильзы можно использовать по второму разу. Кое где будет не срастаться , но ничего...Игра - условности)

Шерлок: Бергамот,насчет патронов-их тоже вполне можно крафтить. Пусть это будет не так быстро,коряво,может и не с первой попытки-но вот,допустим,это же дело хорошо реализовали в Fallout NV,там для крафта патронов нужен определённый навык,немного того,что осталось от других патронов,ещё кое какие вещи-и вот. Немного патронов. Пусть и не так хорошо сделанных. Так почему я должен идти бить дикарей для того,чтобы раздобыть немного патронов? Конечно,легче облутать целый армейский склад-но крафт-тоже хорошая мысль. На данный момент (лично для меня) эта идея очень хорошо реализована в Fallout NV. И не думаю,что реализовать это будет так уж сложно.

Шерлок: Так же можно и с крафтом стрел-их сделать проще всего. Ведь подумайте-если раньше мы могли только выбивать патроны из дикарей,поиском или в магазине-то теперь уже можно создавать их сами. Хотя,насколько я знаю,стрелы и так можно было делать...Вот только для создания тех же самых патронов нужно как минимум дохрена инструментов. А некоторые из них не по карману...предлашаю сделать следующее : Создать в каждом из городов,допустим,тот же верстак для создания патронов.(насчет стрел-их можно делать и вручную,вполне. Только,разве что,долго). Вручную патроны (допустим-9мм) создавать будет невозможно. Или,например,идея с переносным верстаком. В таком случае-использоваться будет он как инструмент...вроде всё. Вот только как создавать шарики-я не знаю

Бергамот: Бергамот,насчет патронов-их тоже вполне можно крафтить. Пусть это будет не так быстро,коряво,может и не с первой попытки-но вот,допустим,это же дело хорошо реализовали в Fallout NV,там для крафта патронов нужен определённый навык,немного того,что осталось от других патронов,ещё кое какие вещи-и вот. Немного патронов. Пусть и не так хорошо сделанных. Так почему я должен идти бить дикарей для того,чтобы раздобыть немного патронов? Конечно,легче облутать целый армейский склад-но крафт-тоже хорошая мысль. На данный момент (лично для меня) эта идея очень хорошо реализована в Fallout NV. И не думаю,что реализовать это будет так уж сложно. Я не очень хорошо шарю в этом деле . В Вегас играл , но патроны там никогда не крафтил , абы хватало готовых. В целом идею поддержу

Шерлок: Так же в голову не раз приходила идея о разновидности одного и того же боеприпаса...яркий пример-обычные пули и,скажем,бронебойные. Для создания бронебойных нужно большее количество того или иного ингредиента. Вполне можно завысить кол-во пороха для пуль повышенной мощности (или из чего они вообще там делаются...насколько помню-свинец). Для создания действительно продвинутых пуль нужны,соответственно,такие же материалы на их создание.Может и был крафт пуль раньше-но если его модернизировать,то,как мне кажется,получится отлично. (Кстати-был ли крафт пуль раньше? Я точно уже не помню)

Шерлок: А,ещё кое что-утилизация этих патронов...я себе не представляю,как утилизировать патроны...но,как мне кажется,это возможно...в том же Вегасе можно было утилизировать батарейки и переработать их во что то другое. Но,к сожалению,я понятия не имею,как утилизировать патроны,так что не знаю,что предлагаю вообще

Шерлок: Утилизацию-или разрушение-Декрафт-называйте как хотите...в общем,это можно применить ко всему. Например,если у вас завалялась старая футболка,а выбрасывать её жаль,то что же вы делаете? Вы её либо донашиваете,либо отдаете...Но можно сделать и по другому-просто порезать эту старую футболку и сделать из неё некоторое кол-во перевязочного материала. Во-первых это избавит рынок от скопления ненужных вещей. Во-вторых этим вещам найдется применение. Можно добавить кнопку в панели-"Декрафт"-и будет на одну кнопку больше...Заходим,выбираем вещь для декрафта (утилизации) и появляется окошко,что из этого можно сделать....В основном-почти всё то,из чего это и создано. Но если вещь в паршивом состоянии,то этого вы получите гораздо меньше. Например,если футболка в хорошем состоянии,но она вам не нужна-сделайте пару штучек бинтиков (пусть не стерильных-но всё же). Если футболка в ужасном состоянии,вы получите всего одну полоску ткани. Что ж...это лучше,чем выкидывать. Может даже плохие вещи будут иметь всё-же кое какую ценность.

Бергамот: Утилизацию-или разрушение-Декрафт-называйте как хотите...в общем,это можно применить ко всему. Например,если у вас завалялась старая футболка,а выбрасывать её жаль,то что же вы делаете? Вы её либо донашиваете,либо отдаете...Но можно сделать и по другому-просто порезать эту старую футболку и сделать из неё некоторое кол-во перевязочного материала. Во-первых это избавит рынок от скопления ненужных вещей. Во-вторых этим вещам найдется применение. Можно добавить кнопку в панели-"Декрафт"-и будет на одну кнопку больше...Заходим,выбираем вещь для декрафта (утилизации) и появляется окошко,что из этого можно сделать....В основном-почти всё то,из чего это и создано. Но если вещь в паршивом состоянии,то этого вы получите гораздо меньше. Например,если футболка в хорошем состоянии,но она вам не нужна-сделайте пару штучек бинтиков (пусть не стерильных-но всё же). Если футболка в ужасном состоянии,вы получите всего одну полоску ткани. Что ж...это лучше,чем выкидывать. Может даже плохие вещи будут иметь всё-же кое какую ценность. Поддерживаю. ,ещё кое что-утилизация этих патронов...я себе не представляю,как утилизировать патроны...но,как мне кажется,это возможно...в том же Вегасе можно было утилизировать батарейки и переработать их во что то другое. Но,к сожалению,я понятия не имею,как утилизировать патроны,так что не знаю,что предлагаю вообще Разбирать на капсуль\гильза\порох\свинец. И хватит пожалуй.

Бергамот: применить ко всему Текилу ты обратно в опунцию не переделаешь. Так что не ко всему.

Шерлок: Бергамот,ну в таком случае можно просто вылить текилу и получить обычную,пустую бутылку. Такие вещи как напитки вообще переделыванию не подлежат. А вот остальное-вполне. Те же капканы можно переделать в металл или рессоры (с помощью инструментов тогда уж.). В общем-напитки лучше не включать в список утилизации и переработки в более простейшие вещи.

Бергамот: Шерлок

terminatorasa: я думаю что просто надо время чтобы все прорисовать и заставить это работать,очень много времени, а после того как игра будет онлайн ,может уже тогда будем обновы думать?

terminatorasa: так же можно делать патроны крафтом,например 12 калибр. Находишь гильзу у аори потом порох и шарики,инструменты:ступка и все ) так же можно делать шарики и метала ,для этого надо :ножницы по металлу ,ступка и все)

Бергамот: так же можно делать патроны крафтом,например 12 калибр. Находишь гильзу у аори потом порох и шарики,инструменты:ступка и все ) так же можно делать шарики и метала ,для этого надо :ножницы по металлу ,ступка и все) Спасибо напомнил. Я вообщето уже предложил. Не говоря о том что до меня это предлагали раз 200. Читай внимальнее форум

gromkiy: так же можно делать патроны крафтом,например 12 калибр. Находишь гильзу у аори потом порох и шарики,инструменты:ступка и все ) так же можно делать шарики и метала ,для этого надо :ножницы по металлу ,ступка и все) Сделай дома такой патрон и стрельни им.Если ты потом останешься целым,то я буде за твой способ обеими руками и ногами))

Бергамот: Сделай дома такой патрон и стрельни им.Если ты потом останешься целым,то я буде за твой способ обеими руками и ногами)) игра - условности

Бергамот: я лично за условный крафт чем за условный магазин...

I NEED MORE POWER!!: Одно другому не мешает. Ты можешь пользоваться магазином, и крафтить то, чего в нем нет.

Бергамот: Если делать магазин то только с такими товарами как : Реал оружие , татуировки , подарки + пару видов обычного оружия , но с завышенной ценой , раза так в 3-4. В ассортимент войдут самострелы , ножи-титанки , и арбалеты. Магазин не должен мешать обмену между игроками . Поэтому никаких патронов и лекарсв в магазине быть НЕ ДОЛЖНО ! + магазин не будет принимать ресы. Вообще. То что нужно продать ---> на рынок. Будет обмен между рынками , будет спекуляция. Допустим хитин в фордштадте будет на порядок дешевле чем в посёлках на медвежьем острове. Раньше хитин тупо сбагривался в магаз и на этом дело заканчивалась. Это был огромный минус. Теперь этот пробел можно закрыть.

смерш: Бергамот, магазин обязан продавать вещи, иначе начнется затор по времени. Не все любят ждать, а покупатель сразу не появится - это принесет негатив игроку. Более лояльное отношение между рынком и магазином у меня оговорено в совокупности: "1.6 Указывается наличие предмета в магазине. 1.7 Цена не может быть выше магазинной, при условии что в магазине данный товар есть (если товара в магазине нет, то цена может превышать магазинную)" То-есть все базируется на цене: поспешишь - потеряешь некоторую сумму. Магазин в моем варианте покупает всё, но в два раза дешевле, продает по гос.цене - рыночная всегда ниже её, но если в магазе вещи нет, то на рынке цена на эту вещь взлетает выше магазинной как деликатес или раритет.

Бергамот: То-есть все базируется на цене: поспешишь - потеряешь некоторую сумму. Магазин в моем варианте покупает всё, но в два раза дешевле, продает по гос.цене - рыночная всегда ниже её, но если в магазе вещи нет, то на рынке цена на эту вещь взлетает выше магазинной как деликатес или раритет. Можно сделать вывод : Магазин сделать нужно , но что бы товары там стоили как самолёт. Не хочешь ждать - покупай втридорога.

I NEED MORE POWER!!: Совсем дурачок что ле? Просто пусть крафтом создаются те вещи, которых в магазине нет, и все.

Бергамот: А чем вариант с 3-х кратной ценой хуже ?

Нежный джаззи: Кстати о крафте. Предлагаю сделать бонусы к скрафченным вещам. !Бонус к скрафченной вещи выпадает рандромно,возможен отрицательный бонус! Бонусы к броне: Сделана из особо крепких матерьялов. Броня пропитана особой пропиткой из химикатов,что дает сопротивление к огню,но лекарства/бинты лечат хуже. Оснащена штурмовым ранцем +к весу На броне нарисованы символы,видно мастер был упорот +N от всех аттак. Ну и так далее. С оружием тоже самое,но можно ограничиться только +к мин/макс урону и криту. З.Ы. Ну и самое важное,сделать в описании вещи имя мастера.

DMC: Бергамот и кто будет покупать тонны ресурсов? надо тогда типа заводов чё то делать потому-что например йа, как охот, буду очень много лута добывать

Бергамот: и кто будет покупать тонны ресурсов Рынок. Да и вообще добытое на перекрафчивание. Обратно арбалеты , стрелы , плащи и жилеты

Шерлок: Я,конечно,всеми руками за реализм-но не настолько,чтобы даже магазина не было. Вот вы видели онлайн игру,где нет магазинов? Лично мне таких ещё не попадалось. Развитие рыночной торговли-это хорошо,но вот чтобы без магазина,хотя бы небольшого-это уж слишком. Вот кому надо ждать,тратить лишние деньги? Ведь это как всё бывает...тут на сотню больше-там на сотню меньше...Да и товара будет очень много. Его будет просто некуда девать. Разве что часть будет уходить на крафт. Или хоть какую-нибудь лавку сделать,которая будет ресурсы принимать и платить за них игровой валютой (или чем-нибудь другим.). В общем-с отменой магазина мы получаем : развитие рыночной торговли,спекулянтов,постоянный товарооборот на рынке. Он будет основой. Так же,если будет только рынок,то будет и крафт иметь большой смысл ( Если уж не чересчур большой...). Без магазина будет сложно,и если человек хочет сотку сэкономить на покупке оружия-это ж ему придется ждать,торговаться, и вообще будет сложно получить товар подешевле. А насчет продажи-это либо сбавлять цену и немного подождать,или только через реки крови и море ожидания. Всё это круто,но мне жизнь без магазина трудно представить.

Шерлок: И кстати насчет бонусов к скрафченным вещам. Во-первых точно такое было в FOnline. Во-вторых это будет немного...неправильно. Для этого есть улучшения (Во всяком случае,я точно помню что они были). И наконец-это та же самая плюшка. Потом всё это пойдет дальше и дальше. И уйдет далеко и запомнится надолго. Потому будет бонус к техникам и уровню крафта...и так вообще дойдет до титановых пластин и какой-нибудь пропитке для обычной футболки. Лучше это не усложнять и ограничиться просто крафтом и улучшениями. А имя создателя вещи-зачем оно вообще? Кому это надо? Никому это не надо и никто на это внимания обращать не будет.

Бергамот: Шерлок я же написал : Если делать магазин то только с такими товарами как : Реал оружие , татуировки , подарки + пару видов обычного оружия , но с завышенной ценой , раза так в 3-4. В ассортимент войдут самострелы , ножи-титанки , и арбалеты. Магазин не должен мешать обмену между игроками . Поэтому никаких патронов и лекарсв в магазине быть НЕ ДОЛЖНО ! + магазин не будет принимать ресы. Вообще. То что нужно продать ---> на рынок. Будет обмен между рынками , будет спекуляция. Допустим хитин в фордштадте будет на порядок дешевле чем в посёлках на медвежьем острове. Раньше хитин тупо сбагривался в магаз и на этом дело заканчивалась. Это был огромный минус. Теперь этот пробел можно закрыть. Вывод ==>> Магазин можно будет сделать , но с ограниченым ассортиментом (цена товара х3 больше чем от такого же товара полученного крафтом.) и если человек хочет сотку сэкономить на покупке оружия Стоп. Если он хочет с экономить , пусть придя с охоты правильно распределит ресурс. Не обязательно всё тупо продавать на рынок и на вырученные деньги затариваться вновь. Ведь большую часть используемой аммуниции можно скрафтить и обменять. Возьмем в пример обычную ситуацию : Пришёл Бергамот в бухту после долго мободроча. За время охоты бергамот сточил весь арбалет , плащ охотника и старые джинсы , расстрелял все стрелы и поел все запасы. Но с промысла он притащил : 10 дерева , 5 рессор , 10 шкур пигбуля , 1 спирт (отобрал у Разора), 24 металла и 15 хитина. После Бергамот распределил ресурс. металл пошёл на стрелы , дерево с рессорой на арбалет (остатки крафта либо в запасы либо на рынок) , шкуры и хитин на новый плащ и штаны. Опять же что осталось либо на склад либо на рынок. Вот и всё. Приход с охоты будет ого-го , если особо не подставляться под укусы и выстрелы ( в отличии от меня в конкретно в этом примере ). Тем паче рецепты к крафту не будут настолько дорогими как было раньше. Я лично предлагаю чтоб рецепт окупался уже через 2 крафта. Поэтому простые рецепты смогут крафтить большая часть игроков. какую-нибудь лавку сделать,которая будет ресурсы принимать и платить за них игровой валютой (или чем-нибудь другим.). Мысль номбер ван : сделать специальную лавку в каждом городе , которая будет принимать нужный городу ресурс по специальным , зависящим от рынка ценам. Выглядеть всё будет так : в каждом городке\поселении будет стоять специальная лавка-магазинчик ( не хочеться смешить с магазином продающим реал предметы и тп). В магазинчике будет висеть список товаров которые требуются на развитие промышленности и экономики города. Каждый игрок захолящий в такой магазинчик может этот писок прочесть , и сделать только ему известные выводы. Про зависимость между магазинчиком и рынком : цены в магазинчике будут каждые двадцать минут обновляться программой , цена в лавке будет зависить от цен на рынке. Каждый магазинчик будет одновременно зависеть от двух близлижащих рынков (например магазин кемпер-тауна будет зависить от рынка кемпер-тауна и бухты). Цена на товар будет высчитываться по такой формуле : ( Y + Z ) : 3 . Где Y - самая малая цена на товар на одном рынке , Z - самая малая цена на товар на втором рынке , :3 - деление на три. В ответе мы получим цену по которой будет приниматься товар в магазинчике. Пример : (цена на мясо на 1 рынке - 10 гаек\шт , 2 рынок - 12 гаек\шт) Цена в лавке будет 7 гаек. Список нужных ресурсов будет обновляться каждый сутки , но тут уже будет рандом. Кто знает , что захочеться построить вождю бухты , пару домов или ковчег ? А теперь самое интересное : зависимости между ресурсом сбытым игроками и карованами и тп. Прикол будет в чем : чем больше ресурсов сбагривается в двух близлижащих городах , тем чаще ходят караваны . И не только !!! Так же будет меняться цена на ячейки на складу , стоиомость аренды лодки и ТАК ДАЛЕЕ. Вот такая собственно и концепция , ИМХО. Рад разумной критике , спрашивайте. PS : I NEED MORE POWER!! я не откуда не спиздил

Бергамот: Потом допишу.

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: чем больше ресурсов сбагривается в двух близлижащих городах , тем чаще ходят караваны . Мечта - грабим караваны, им только больше становиться! В общем, рано такие идеи предлагать. Вообще все идеи касающиеся характеристик и цен. Потому как еще ничего нет, а строить предложения на пустом месте - глупо.

Бергамот: У бля...ограбил карован и пихнул ресурс обратно в тот же город..не увязочка

Бергамот: Хм..хотя ладно. Если ограбил караван - можешь сдать ресурс обратно в тот же город , но в следующий раз , охрана каравана усилится. И заполучить добычу будет не так просто как в предыдущий раз. Тем паче после грабежа , город будет изменять расписание и маршруты следования повозок. Поэтому ситуация будет постепенно усложняться. Получится гибкая система. И достаточно реалистичная... В общем, рано такие идеи предлагать. Вот тут не согласен. Лучше уж сразу предложить , чтобы идея прошла всю критику и похвалу. Именно так выбирается наилучший вариант Кому нравиться ставим Кому нет - тот критикует. Будем искать компромисы и исправлять ошибки.

Бергамот: Хм..хотя ладно. Если ограбил караван - можешь сдать ресурс обратно в тот же город , но в следующий раз , охрана каравана усилится. И заполучить добычу будет не так просто как в предыдущий раз. Тем паче после грабежа , город будет изменять расписание и маршруты следования повозок. Поэтому ситуация будет постепенно усложняться. А если никто грабить не будет , то дополнительную охрану будут снимать...вот так. Динамично.

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: Лучше уж сразу предложить , чтобы идея прошла всю критику и похвалу. Ты меня опять не понял. У Роста, скорее всего, уже есть своя система купли-продажи в игре. И бросать он ее не будет, наверняка. Как он сам говорил - квестов и систем валом, а вот кто системные коды, и скрипты писать будет? Таким образом, я хочу сказать, что предлагать системы торговли и т.п., нужно уж после релиза, когда мы имеем представление о мире игровом, и не строчить новые, а дополнять готовое. Просто очевидно, что ты, строишь это все, опираясь на предыдущую версию игры. Арбалеты, Кимер Тау, караваны... Когда в новой версии, скорее всего, буду лишь маленькие острова, судя по демо версии.

Бергамот: , буду лишь маленькие острова, судя по демо версии. Большие острова будут. У Роста, скорее всего, уже есть своя система купли-продажи в игре. Вполне возможно что у него нету системы)) Да и в вдруг эта окажеться лучше той которая у него в мыслях ? Всяко может быть)

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: Большие острова будут. Откуда такая уверенность? Бергамот пишет: Да и в вдруг эта окажеться лучше той которая у него в мыслях ? Весьма сомнительно.

Бергамот: Откуда такая уверенность? По этому поводу я Роста спрашивал. Он написал что острова на 5-10 (и возможно более) локаций будут. Помниться после первой демки было много критики по поводу таких наиписдюришных островков. Критиковал Хелл , я и ещё пара форумчан. От больший островов-континентов некуда не уйти. Не все плавать любят , даже в лодках.

Dark Wins: Не все плавать любят , даже в лодках. ДА согласен с тобой многие например любят быть сухопутными и заниматся мободрочем а не иследовать прсто глубин океана

Шерлок: Бергамот, А ты сам то в такую игру захочешь играть? Когда надо что-то продать-ты идешь на рынок. Чего-то не хватает? На рынок. Так рынок будет основой всему,а дополнять рынок существенно будет именно КРАФТ. И кому тогда будет нужно остальное? А если я не крафтер и не хочу заниматься этим? А вот это уже минус. Тем более если учесть твои прошлые классовые системы. Разделение на крафтера и на бойца. Или ни рыба ни мясо-и то и другое. Но по чуть-чуть. Как тогда играть? Я не встречал ни одной игры,где рынок был бы основой. Как и не встречал игру без магазина. Оригинально....но если сказать вкратце-муторно. Очень. И ещё насчет разделение на крафтера и бойца- Если ты крафтер,то всё. Не убьешь ты никого и ничего. Перекрывается доступ к боям. Или если я боец или охотник-то всё. Нет крафта в моей жизни. Одно (охота) просто дополняет другое (крафт). В общем-это вроде всё,что я хотел сказать. Так что лучше не выдумывать ничего такого необычного. Обычный магазин,который продает разные вещи (в зависимости от города). Только товар можно сделать не как в прошлой игре (бесконечным),а тратящимся. И раз в двадцать меньше.

Бергамот: А ты сам то в такую игру захочешь играть? + твои прошлые классовые системы Я всё таки хотел бы увидить ту классовую систему которая была 3 года назад .Мой вариант меня же не устриавает) Как и не встречал игру без магазина Будем первыми. И кстати Шерлок..Никогда не трудно взять и добавить магазин) Как вариант я предлагаю сначало обойтись без него (и да блять ненаоборот). Посмотрич что получиться. Далее будет думать Рост - хорошо без него , или плохо. Не засирай себе голову дорогой.

Шерлок: Бергамот, Я не думаю что это устроит остальных игроков. Голосование поможет посмотреть,сколько за и сколько против. Не делать же игру на основе рынке,когда только пара человек этого хочет.

I NEED MORE POWER!!: Шерлок пишет: пара человек Пара? Я только одного вижу

Бергамот: Бергамот, Я не думаю что это устроит остальных игроков. Голосование поможет посмотреть,сколько за и сколько против. Не делать же игру на основе рынке,когда только пара человек этого хочет. Правильно. Люди не захотят уходить с насиженного места. Что не есть хорошо...Сначало можно сделать рынок + крафт , потом если будет совсем туго - магазин. Если будет всё норм - то палатку-скупщика. Всё будет снежно и белоснежно И ростику особо напрягаться не надо.

Шерлок: Палатка скупщика и рынок. Это компромисс. А значимость крафтра в прошлой край мира была...не очень то. Главное-чтобы при рынке она была не такая завышенная,но и не нулевая. Как и всё остальное.

Бергамот: Главное-чтобы при рынке она была не такая завышенная Рецппты по такой концепции будут стоить не так много. Поэтому крафтить сможет каждый. Просто чтоб вещи получались хорошими - надо долго развивать крафт. Вещи без плюшек по силам создать каждому

kefirny: Насчет экономики, мое мнение нужен баланс магазина + рынка. Необходимо и то и то. 1. Чтобы не придушить крафт, вещи и товары, полученные данным методом скупаются ТОЛЬКО с рынка. Магазин так же не продает схемы. Магазин скупает любой товар, естественно за смешную цену. Хочешь быстрой, стабильной наживы - дерзай. Схемы же получаем при помощи квестов, путем поиска, а так же открываем эсклюзивно, благодаря вступлению в определенную идеологическую группировку в игре. Например лагерь охотников: схемы ловушек, лагерь крестьян: крафт сложной еды, дающий прибавку в энергии итд 2. Магазин имеет определенный базовый набор товаров сбыта: оружие (стрелковое, холодное, энергетическое итд, все кроме крафтового оружия). Товар для крафта в магазине естественно не купишь. Магазин необходим для определения примерной цены при выставлении лота на рынке. Сбыть в магаз можно все, от репки до презерватива с ароматом лаванды. 3. Патроны: можно так же купить в магазине, дорого но есть всегда. 4. Препараты, леки - получаем только при помощи крафта, покупаем только на рынке. Можно сбывать в магазин за дешево. 5. Если в игре огромную роль играет энергия, то такие ресурсы, как рыба, прочая еда всегда будет востребована. 6. Инструменты для крафта делаются при помощи схем. Продаются только на рынке. Сбываются так же в магазин. 7. Т.к многие инструменты делаются из всевозможной всячины, как раз пригодятся непонятные и "ненужные" до определенного времени предметы: веревки, тряпки, шестеренки, магниты, стекла, шины и прочий хлам. О кол-ве схем, пути их получения знает только разработчик игры. Поэтому каждый винтик это новый вопрос, интересно а для чего он, пригодится ли? Можно ввести в дополнение к таким предметам действительно ненужные + стебные. Данная схема позволит сделать крафт прибыльным и интересным занятием, раскрутить торговлю, не задушить при старте новичков.

Бергамот: Насчет экономики, мое мнение нужен баланс магазина + рынка. Необходимо и то и то. 1. Чтобы не придушить крафт, вещи и товары, полученные данным методом скупаются ТОЛЬКО с рынка. Магазин так же не продает схемы. Магазин скупает любой товар, естественно за смешную цену. Хочешь быстрой, стабильной наживы - дерзай. Схемы же получаем при помощи квестов, путем поиска, а так же открываем эсклюзивно, благодаря вступлению в определенную идеологическую группировку в игре. Например лагерь охотников: схемы ловушек, лагерь крестьян: крафт сложной еды, дающий прибавку в энергии итд 2. Магазин имеет определенный базовый набор товаров сбыта: оружие (стрелковое, холодное, энергетическое итд, все кроме крафтового оружия). Товар для крафта в магазине естественно не купишь. Магазин необходим для определения примерной цены при выставлении лота на рынке. Сбыть в магаз можно все, от репки до презерватива с ароматом лаванды. 3. Патроны: можно так же купить в магазине, дорого но есть всегда. 4. Препараты, леки - получаем только при помощи крафта, покупаем только на рынке. Можно сбывать в магазин за дешево. 5. Если в игре огромную роль играет энергия, то такие ресурсы, как рыба, прочая еда всегда будет востребована. 6. Инструменты для крафта делаются при помощи схем. Продаются только на рынке. Сбываются так же в магазин. 7. Т.к многие инструменты делаются из всевозможной всячины, как раз пригодятся непонятные и "ненужные" до определенного времени предметы: веревки, тряпки, шестеренки, магниты, стекла, шины и прочий хлам. О кол-ве схем, пути их получения знает только разработчик игры. Поэтому каждый винтик это новый вопрос, интересно а для чего он, пригодится ли? Можно ввести в дополнение к таким предметам действительно ненужные + стебные. Данная схема позволит сделать крафт прибыльным и интересным занятием, раскрутить торговлю, не задушить при старте новичков. Все минусы закрыл , молодец !!!

ADSL: kefirny пишет: 2. Магазин имеет определенный базовый набор товаров сбыта: оружие (стрелковое, холодное, энергетическое итд, все кроме крафтового оружия). Товар для крафта в магазине естественно не купишь. Магазин необходим для определения примерной цены при выставлении лота на рынке. Сбыть в магаз можно все, от репки до презерватива с ароматом лаванды. Энергетическое оружие?? (( Оно не нужно Зачем презервативы?? У нас тут ботинки "чудо" плавают :DD

Бергамот: не задушить при старте новичков. А чтоб такого не было , соответсвенно несколько начальных квестов ( Вот таких : отнеси мне конвертик тому дяде , он в соседней локе стоит , а я тебе пару шариков и пузырёк яда). И заданий таких штук 5-6. Так игрок получит первые рецепты (рецепт простого кастета , ножа или копья). Соорудив эти предметы новичок сможет выполнить квесты аля "смотайся в тот город , абы оружие у тебя уже есть , и забери это и вот это , а я научу тебя арбалеты делать". пузырёк яда Не исключаю возможности наносить яд на ножи. Например Яд 1шт = 10 ударам ножа. Так при каждом ударе наноситься био урон. Зачем презервативы?? У нас тут ботинки "чудо" плавают :DD от репки до презерватива с ароматом лаванды. Прально , от батона до гандона ! Обхохочешься с вас !))

kefirny: ADSL Зачем презервативы?? У нас тут ботинки "чудо" плавают Можно конечно и ботинок нацепить....но...Ботинки это одно, презервативы другое Ну а если без шуток, все эти вещи создают атмосферу игры. Фол был напичкан разными стебными предметами, такими как: сырные пуфы, презервативы, надувная кукла...Вот и тут мона разбросать всякое: письма из былой жизни, книги, фотографии, трусы в горошек, вставные челюсти, ершик для унитаза Энергетическое оружие?? (( Оно не нужно Ну я для примера сказал, можно и без него обойтись, заменив его химическим, типа кинул грену, облачко пошло, паренька затрясло как-то странно и он в буквальном смысле сдулся, одни портки остались... Бергамот А чтоб такого не было , соответсвенно несколько начальных квестов ( Вот таких : отнеси мне конвертик тому дяде Это обязательно, для начала нужно похлопотать и побегать

Бергамот: Посаны и герл. Я на днях собрал компас (для не посвящённых : это вместо хронометра). Было несколько приятно созирцать как лодка плавает на 30% быстрее. Да и ваучер на подходе ужо. Покупки будут обходиться на четверть дешевле...И это чудесно ! Но всё же хотелось бы поговорить с вами на счёт самих шансов на выпадение какой либо коллекционной приблундии. Раньше то как было , весь клан собирал купюры , чтоб заработать скидку в магазине , весь клан собирал главаку клана часы , чтоб тот по дольше выживал в замесах , спасая ваших соклан , весь клан собирал шахматы , что бы восприятие у основателя было больше и пуля выпущенная из снайперской винтовки наверняка поражала цель...А что собственно стало сейчас : Ну собрал я компас , и что ? Я не ощутил никакой радости , т.к. знаю , что в течении недели его соберёт минимум человек 10-20. Нету драйва , нету стремления к поиску. Не напрягаясь можно стать обладателем хронометра и ваучера. Но вот принесёт ли это обладательство какую либо радость ? Врятли...Разве интересно будет играть когда все нубы 15 уровня будут бегать с комплектом тикающих и шуршащих запчастей ? Коллекции должны быть неожиданным подарком , который будет заставлять бросать остатки лута в рейде , и бежать сломя голову в бухту или фортдштадт . Ну а вдруг войдёт разбойник и выбьет из меня мою законную добычу? . Будет драйв , будет желание найти что то редкостное ! Не то что сейчас , собираешь часы как грибы на поляне после дождя. Но уменьшать шанс на коллекции надо грамотно. Нужно поставить определённый шанс на выпадение коллекции в рейде (15% в самый раз) и не забыть сделать возможность нахождения коллекции путем поиска , рыбалки и охоты. Приятно будет выловить шахматную доску или белого короля , ведь так? . Так же нужна возможность добычи коллекций и с мобов. Почему бы аорику не потаскать с собой шахматную фигурку ? Т.к. мобов мы бьем много , шанс должен быть не большим (3-4%). Ну и поиск разумееться. Самое главное что бы поиком находились не только шарики , тухлое мясо , тупые стелы и шкуры пигов...Нужен шанс на чтото большее :) Нужно найти середину. Золотую середину. Нужно выбрать то , что стоит между шансом на коллекцию у кнайта , и шансом на коллекцию у Роста. Давай те же пожертвуем нашими компасами ради улучшения игры ? ИМХО.

Шерлок: Бергамот,полностью согласен. Но найти баланс,найти ту самую золотую середину бывает нелегко. Надо сделать так,чтобы был тот самый "Драйв",но и чтобы они не ценились по миллиону. Можно это сделать увеличением процента шанса находки (выбить из моба,рыбалкой,поиском,в рейде),или другим способом (Например-сделать их по шкале редкости. Допустим,100 гривен Украины будут достаточно редкие,а 100 долларов США-не очень редкие.) Просто даже если увеличивать шанс,даже и не на много,то их найдут. Самая массовая коллекция-это пока что коллекция купюр. Она же и самая сложная из-за количества. Так что надо думать,как бы это сделать не через реки крови,но и не почти халявным путем.

Шерлок: Так же можно сделать это зависимо от количества предметов в собираемой коллекции-например сделать так,что часы попадаются немного реже купюр,так как в коллекции их вполовину меньше. ( Опять же надо похимичить немного с процентами :) )

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: Золотую середину. Нужно выбрать то , что стоит между шансом на коллекцию у кнайта , и шансом на коллекцию у Роста. Иными словами, уменьшить вероятность нахождения коллекции поиском?

Бергамот: Иными словами, уменьшить вероятность нахождения коллекции поиском? Да.Но не на данном этапе развития игры. Пока что у Роста очень много работы , нужно это понять. Ему не до изменения циферок. На данный момент - пусть игроки собирают компасы и ваучеры сколько им захочется. А вот когда начнётся настоящая игра с боями , рейдами , мобами и тп , предлагаю заменить собранную коллекцию на её составляющие, но по новому курсу цен . Допустим у меня сейчас собран компас. При начале игры , я увижу у себя в инвентаре не его , а скажем пару часов и белую пешку. Так же с ваучером. Если купюр будет 50 (а не 20 как сейчас) , то вместо готовой коллекции я получу 5-6 купюр , но с новой ценой. Стоимость каждой повыситься по пропорции. Респавн коллекций будет происходит опять же взависимости от стоимости. Часы ракета самые часто находимые . Монако и Татж Хауер - самые редкостные. Кому то в инвентарь упадет пара "ракет" , а кому то что то большее...Тут будет править рандом. (Например-сделать их по шкале редкости. Допустим,100 гривен Украины будут достаточно редкие,а 100 долларов США-не очень редкие.) Разве не так было в рейдах в том проекте ? Ну да хрен с ним . Согласен Так же можно сделать это зависимо от количества предметов в собираемой коллекции-например сделать так,что часы попадаются немного реже купюр,так как в коллекции их вполовину меньше. ( Опять же надо похимичить немного с процентами :) ) Согласен.

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: Пока что у Роста очень много работы , нужно это понять. Ему не до изменения циферок. Что ж раньше до тебя этого не дошло, когда ты системы многоэтажные придумывал?

Бергамот: Что ж раньше до тебя этого не дошло, когда ты системы многоэтажные придумывал? Система никому не помешала. До неё как до пекина

смерш: Второй кнайт пришел в игру... Вместо закручивания всех предметов под что-либо веселое типо квестов, вместо возможности потерять коллекцию в бою и прочее - давайте всё порежем нахрен.

Бергамот: Второй кнайт пришел в игру... Вместо закручивания всех предметов под что-либо веселое типо квестов, вместо возможности потерять коллекцию в бою и прочее - давайте всё порежем нахрен. резать тоже надо , но грамотно. Отрезав такой поиск , нужно сделать шанс поймать рыбалкой и выбить с моба. Не трынди мне тут. Когбуд то я в ноль хочу всё вырубить. Написал же "нужно искать золотую середину". До тебя эта фраза не дошла походу.

смерш: Бергамот пишет: Написал же "нужно искать золотую середину" Окрою тебе глаза - золотой середины не существует. А ваше предложение будет резать резать и резать, тк ничего нового вы еще не предлагали.

I NEED MORE POWER!!: Строить системы на пустом месте - глупо! Нужно или изменять уже готовое, либо дополнять его. А эти системы Бергамота двухэтажные, которые он через неделю уже сам не одобряет - ненужны.

Бергамот: Окрою тебе глаза - золотой середины не существует. А ваше предложение будет резать резать и резать, тк ничего нового вы еще не предлагали. Ты всегда смотришь на мир так уныло ? Открыватель глаз мля...Есть она. Нужно сделать так что б коллекции находились , но собрат их было не легко. И всё. Ты же начинаешь зачитывать свою любимую песенку аля "такого нихрена нету и это не возможно"

Бергамот: Строить системы на пустом месте - глупо! Нужно или изменять уже готовое, либо дополнять его. А эти системы Бергамота двухэтажные, которые он через неделю уже сам не одобряет - ненужны Месяц-полтора во первых. Про изменять готовое согласен. Классовую систему - тут выбор опширный) Все варианты хороши.

Шерлок: I NEED MORE POWER!!,строить системы-это как дома. Можно взять и сделать систему с нуля,или дополнить и порезать старую. И вообще-ты видел людей,которые достраивают полуразрушенные дома? Лично я-нет. Вот и посуди,что получится в первом случае и во втором.

Бергамот: I NEED MORE POWER!!,строить системы-это как дома. Можно взять и сделать систему с нуля,или дополнить и порезать старую. И вообще-ты видел людей,которые достраивают полуразрушенные дома? Лично я-нет. Вот и посуди,что получится в первом случае и во втором. Если старое хорошее , то зачем его заменять ? Не проще исправить дырки ?

Шерлок: В общем-речь идет о коллекциях....Нужно что-то делать. Либо резать до "золотой середины",либо делать систему "важности" коллекции. В первом случае надо подбирать в процентах выпадаемости....То есть-берём,скажем,шанс-5 процентов. Теперь прикиньте,сколько это может выпасть раз из поиска,убийство моба или рыбалки. Можно судить не как я,а по другому...добавлять-уменьшать проценты. Середина есть,но тут её сложно найти....В данном случае шанс найти не должен превышать процентов десяти-пятнадцати. (Выше будет уже не коллекция,а просто редкий лут.). Во втором случае это уже расписать шанс выпадения каждой коллекции. И так для разных вещей. Для поиска допустим повысить на несколько процентов (максимум) или даже до десятых процентов дойти. Например,шанс найти коллекцию поиском будет чуть выше,чем рыбалкой (по моему логично). И так пока мы не найдем золотую середину.

Бергамот: В общем-речь идет о коллекциях....Нужно что-то делать. Либо резать до "золотой середины",либо делать систему "важности" коллекции. В первом случае надо подбирать в процентах выпадаемости....То есть-берём,скажем,шанс-5 процентов. Теперь прикиньте,сколько это может выпасть раз из поиска,убийство моба или рыбалки. Можно судить не как я,а по другому...добавлять-уменьшать проценты. Середина есть,но тут её сложно найти....В данном случае шанс найти не должен превышать процентов десяти-пятнадцати. (Выше будет уже не коллекция,а просто редкий лут.). Во втором случае это уже расписать шанс выпадения каждой коллекции. И так для разных вещей. Для поиска допустим повысить на несколько процентов (максимум) или даже до десятых процентов дойти. Например,шанс найти коллекцию поиском будет чуть выше,чем рыбалкой (по моему логично). И так пока мы не найдем золотую середину. +

Шерлок: Бергамот,проще. Но будет ли это так уж круто и надёжно? В той системе было очень много дыр. В общем-переделывать её очень долго. И,конечно,не вслепую. И то не факт,что система будет надёжна и хороша.

Бергамот: Будет приемлимо. "Хорошо" или "плохо" , каждый выберет для себя сам. У всех систем есть минусы

Шерлок: Вот только кто будет все эти проценты подбирать,или хуже-расписывать шанс для каждой купюры...Соль в том,что процент должен быть ниже потому,что не только в рейдах она будет попадаться-а в целом-везде. Если в той игре шанс был,скажем,8% в рейде,то тут уже 8% будет использоваться везде. Таким образом шанс поймать и найти коллекцию возрастает. И никому не надо идти в рейд-можно же просто покликать на поиск. Это будет считаться,грубоговоря,как рейд. Вот кликнул 10 раз-и считай 10 раз прошёл рейд (Понимаю,что выглядит как бред сумасшедшего :)). Так что процент нужно уменьшить,но может только для соответственных действий. 4% с моба,5% поиском,3% рыбалкой. И в рейде шанс 20%. Это только условно-не настоящие числа. Подобрал так,для схемы.

Шерлок: Если кому не лень,и если интересно-подбирите числа и проценты до десятых процентов (пример 5.38%). Но для системы "важности" коллекций подобрать-это только через реки крови.

Бергамот: для меня это тёмный лес))

Шерлок: Я бы и сам этим занялся,но считать и прикидывать,сколько раз из ста выпадет вещь при шансе всего в пяти процентах-не очень весело. И такой вещи,как измеритель количества выпадения пока не существует. А калькулятор к этому не адаптирован,насколько я знаю

kefirny: Раз пошла такая пьянка, я поддерживаю 1. Насчет коллекций. Согласно итоговым призам, плюшкам, которые дают собранные коллекции нужно разделить их по %-ам выпадения и по процессу нахождения. Можно сделать следующим образом: всякую всячину, что может принести волна на берег (часы, шахматы, вещи прошлой цивилизации) привязать ко всему: поиску (свой %, выше чем с мобов), с мобов (более низкий процент). Для определенной вещи назначить свой определенный процент (частые,средние,редкие). Изначально эталонный процент должен быть небольшим, можно сказать мизерным. От этого эталона и отплясывать. Самая сладкая вещь в любой игре - редкая вещь. Именно коллекции должны получить самый низкий процент, но осознание игрока о том, что ее можно получить и с моба и поиском уже радует. Жестких рамок быть недолжно. Даешь жесткий процент с многообразием путей получения - вот то, что надо для каждого! Сделать помимо коллекций вышеназванных такие, которые можно получить только в определенных местах. Допустим, забацать квест "Пиратские сокровища". Пещера, где по легенде один отвязный небритый негодяй припрятал целый сундук с драгоценностями. Получаем в итоге рейд: вселяем в пещеру опасных тварей, соображаем на троих и более, двигаемся в темноту. По завершению рейда обязательно получаем сумму от 1-10000 валюты + если повезет мизерный процент выпадения коллекционной вещи: золотые кубки, монеты разных эпох, бусы, кинжалы с резными рукоятками. Тем самым и рейды актуальны и поиск интересен и мободрочество тоже в почете. С коллекциями все. 2. Парочку соображений и пожеланий. Создать рабочие шахты, коллекций никаких туда впихивать не надо. Но к базовому углю, железу и прочему добавить ценный ресурс: серебряный самородок, золотой самородок. При работе: на каждый валун расходуется энергия! + машем киркой, стачиваем ее прочку. Золотым самородкам дать мизерный процент, примерно как и коллекциям, серебряному - маленький. В предыдущей игре все было до жути скучно: мобов мочить и репку получать, коллекции искать - опыт идет, в рейд уже не попасть, в шахте ковырятся, что в геометрии разбираться :( Везде нет стимула. Поиск - гавно, рыбалка, а оно надо ваще?Рейд - да ну его нафиг, долго, да и не попасть. Мне, как игроку, необходимо точно знать, что ценная вещь есть в КАЖДОМ процессе!!!Пускай я сутками буду не вылезать с шахты, но в черных от копоти руках все же увижу золотой самородок и куплю на него приличный ствол, который не закончится через день.

Бергамот: увижу золотой самородок и отдашь его дядьке , приставившему "Бурбон" к твоему затылку В целом супер))

Бергамот: http://hostingkartinok.com/uploads/images/2012/04/30fd8cba57928ff20d3a752f44f34c9b.jpg думаю такой лук многие рады будут увидеть. Особоенно если урон в спину будет +30%. Надо каждому оружию особенную характеристику вводить. Луку доп. урон в спину ,тикке дуплет (перерисовать ствол не сложно) , калашникову -50% Од на первую перезарядку (ну скажем второй магазин примотан). Ножу титанке скажем доп. урон кровотечение (+2 ) , ножу мясняка урон перелом (+3) и тп. Вот такие новводения. Многим будет по душе. неплохо бы ещё сделать вот это : http://i2.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/000191/191260.jpg . И характеруню особенность : возможность нанести урон , когда между аппонентами 1 гекс.

Шерлок: Бергамот, Согласен. Так каждое оружие индивидуально будет (ну...почти :) ). Насчет лука-не знаю...как он мог пережить потоп? Это очень хрупкое оборудование,которое могло сохраниться,только хранясь,разве что, в черном ящике или сейфе водонепроницаемом. А сделать такой сможет не каждый. Да особо от лука обычного не отличается. Если охотник хороший,то даже самый примитивный лук станет грозным оружием

Бергамот: как он мог пережить потоп? В цинковом ящике) Да особо от лука обычного не отличается пусть будет и обычный...все пусть будут)

trance: Бергамот пишет: урон в спину будет +30%. какой блеать урон в спину? это тонкий намёк на классовую систему? хуетень всё это, ещё и 30% от урона!!!самодельный лук на первое время. и без бонусов в спины, бока, жопы!

Шерлок: Можно сделать не примитивные бонусы урона того или иного оружия, а особенности. Например-возможность стрелять дуплетом у двустволки (если,примерно,урон у одного патрона-15-то при выстреле дуплетом он будет иметь урон вдвое больше,или хотя-бы на половину больше (не 30 а 22)). При этом расходуется,понятное дело,2 патрона...Соответственно тратится на это больше ОД (если выстрел стоил 5 од,то будет стоить 8-10 од.). Так и другие особенности делать,а не обычное увеличение урона в спину...

Бергамот: это тонкий намёк на классовую систему? Нет. Я цифры не считал , просто в пример написал. Мысль была вот такая : чем выше Сила - тем выше урон. Допустим 1 сила = +0.5% урона (на 80 уровне , при силе 20 урон повыситься лишь на 10%). Логично. Так же : чем выше восприятие - тем лучше кучность (1 восприятие = 1% кучности). Чем вышеь ловкость - тем больше дальность ( 1 ловка = 0.1 гекса). Грамотно получается. У хая будет плюс к стрелье из лука ( урон + 10 % ; кучность + 20 % ; дальность + 3 [гекса]) самодельный лук на первое время. На первых стадиях да. Но потом пусть будет возможность взять спортивный ( он будет более редкий) , у которого выше кучность. дуплетом у двустволки (если,примерно,урон у одного патрона-15-то при выстреле дуплетом он будет иметь урон вдвое больше,или хотя-бы на половину больше (не 30 а 22)) Не так пользоваться никто не будет. Лучше так : Допустим у нас есть ружжо : Урон : 10-15 ОД на выстрел : 5 Од на перезаряд : 4 Кучность : 100% - 30% (первое значение - выстрел в упор ; второе значение - на макс. дистанцию указанную В характеристиках) При буплете будет так : Урон : 20-30 Од на выстрел : 7 Од на перезаряд : 10 Кучность : 90% - 10%. Вот так. Очень пригодитсья на добивании противника. когда скорость перезарядки не играет значения. Но при таком выстреле пусть прочка падает не на 2 , а на 3. Будет такой минус у ружжа.

trance: Бергамот пишет: урон + 10 % ; кучность + 20 % ; дальность + 3 [гекса]) зачем так много? нужно, чтобы у мелких шансы большие были на победу.

trance: стрельба из оружия - это вообще очень интересная тема для спора. от роста уровня игрока, я так думаю, дальность рости не должна и это логично. урон тоже. (!) а вот меткость,шанс крита - должны зависеть от прокачки перса и оружия (если таковое будет) (проточить ствол винтовки, поставить оптику (как пример), от типа патрона: дешёвые отмокшие - с осечками,с пониж. уроном и дальностью(через неск раз) среднячки - стабильный урон, зажигательные - термоурон, и тд... дохера можно придумать)

Бергамот: почитай мои предыдущие топики. Будет урезка брони ( характеристики). Броня будет давать выгрыш всеволишь в два-три выстрела. Очередь калашникова - верная гибель (но калаш теперь просто так не купишь ). Так же у хая не будет приоретета в ОД , ФЭ , ХР и ПСИ. С 1 уровня и до 80 - все равны (допускаются мелкие отклонения). Будет большой урон у оружия. 3-4 выстрела и всё. Слился. Поэтому тупого стрелдяние друг в дружку не будет. Раньше то как было (мысли хая) : "Возможно волк поставил мину. А ну похуй , всё равно ничего не будет. " Теперь такого не будет. Мина взрывного воздействия покалечит сильно , даже чела в торро. Будет править тактика. Оружие и шмот будет дополняющим звеном. Но эта моя концепция игровой системы. Согласных с ней мало (возможно нету вообще)

Бергамот: урон + 10 % ; кучность + 20 % ; дальность + 3 [гекса]) вполне норм цифры

I NEED MORE POWER!!: Не знаю кто пишет: I NEED MORE POWER!!,строить системы-это как дома. Можно взять и сделать систему с нуля,или дополнить и порезать старую. И вообще-ты видел людей,которые достраивают полуразрушенные дома? Лично я-нет. Вот и посуди,что получится в первом случае и во втором. Любезный, не в этом дело. Я имел ввиду, дополнять ту систему, какова уже будет у Роста, а не та, что была в прошлый раз.

Бергамот: Приветствую. По поводу используемого песка и использования его в будущем : Сейчас песок очень яркий и красочный. Если его юзать в будущем , при прорисовке МГ , деревень и просто пустырей , то получиться нелепая картина. На фоне разбитых машин , разрушенных домов , поломанных и сожжёных деревьев , на остатках цивилизации и трупах людей , будет яркий красочный песочек , внушающий игроку что он на Мальдивах. Не думаю что такой фон будет сочитаться с атмасферой игры. Я предлагаю фоновый песок затемнить , примерно до такого состояния , как на этом скриншоте : http://s019.radikal.ru/i603/1208/2a/8e13bc494407.jpg и использовать такой вариант в прорисовке большинства карт. Песок который есть сейчас , можно делать в прибрежных зонах , в близи от воды. ИМХО

I NEED MORE POWER!!: Бергамот а то что ты показал, это не песок даже. Это вид почвы, при недостатке воды.

Бергамот: Бергамот а то что ты показал, это не песок даже. Это вид почвы, при недостатке воды. Да. Пожалуй ты прав. Тем не менее мысль от этого не меняется

Шерлок: По-моему песочек в самый раз. Он не будет так ярко смотреться,если его не будет подчеркивать вода (яркий пример-локация "Исследовательский центр"). Да и есть не только песок,но и трава,которая не хуже смотрится на островах типа Матуакау.

Бергамот: По-моему песочек в самый раз. Он не будет так ярко смотреться,если его не будет подчеркивать вода (яркий пример-локация "Исследовательский центр"). Да и есть не только песок,но и трава,которая не хуже смотрится на островах типа Матуакау. То что есть сейчас - очень отдаленно напоминает пост ап. Это курорт , а не конец света. По всюду должны быть обломки , трупы и тп. А у нас везде травка да песочек... Мир пост апа должен пугать своей картиной (дело не в прорисовке текстур , а в самом наполнении мира) , предоставляя взору игрока остатки прошлой цивилизации. Игрок должен понимать , что будет если человеческая эра закончит своё существование. То что есть сейчас - красиво но не в тему

I NEED MORE POWER!!: То что ты говоришь - напоминает фол. Почему это нет места траве и растениям? Атомная война не случилась, повсюду вода, повышенная влажность в воздухе. Все это способствует растительности. Да и излишняя растительность еще никогда отрицательно не влияла, пример - новый crysis, или следующие иллюстрации.

Шерлок: Бергамот, случился всё же потоп,а не атомная война. Всё что было-целые здания,военные объекты,автомобили-всё это уже лежит на дне моря... Даже из приключения можно сделать суровую картину постапокалипсиса. Нужно просто побольше локаций разрушенных городов,военных объектов,заводов, предприятий,и так далее...Постапокалипсис-это не только обширные пустыни. Он бывает разным,и такой меня вполне устраивает :)

Бергамот: Бергамот, случился всё же потоп,а не атомная война. Всё что было-целые здания,военные объекты,автомобили-всё это уже лежит на дне моря... Даже из приключения можно сделать суровую картину постапокалипсиса. Нужно просто побольше локаций разрушенных городов,военных объектов,заводов, предприятий,и так далее...Постапокалипсис-это не только обширные пустыни. Он бывает разным,и такой меня вполне устраивает :) 2-е предложение противоречит 4-ому. Ты же написал : всё что было - целые здания , военные объекты , автомобили на дне моря. Как же они окажуться на локациях с сушей ? Я конечно понимаю , что некоторые обьекты океан выкинет на берег , но врятли этими предметами окажутся здания (сделанные между прочем из кирпича\бетона) и военные объекты ( ангары и казармы не плавают). Максимум что выплывет - это автомобили и мелкий мусор. побольше заводов предприятий И много у нас заводов в горах ? (шахты не при чем)

Шерлок: Бергамот, Я не такой знаток географии,но на земле достаточно мест с горами и возвышенностями. И да,всё зависит от эпицентра волны. Если она была одна,но огромная,она могла накрыть достаточно большую территорию...Но всё же часть суши могла уцелеть. P.S.-не обязательно всё приближать к реализму. Может быть где-то в горах и есть маленькие шахтерские городки. И даже если нет-то пусть будут. А насчет противоречия предложений моего предыдущего поста-думаю,можно было догадаться,что большая часть городов и военных объектов была затоплена,НО на оставшейся суше эти же города постепенно разрушались под действием различных факторов. А насчет заводов в горах-даже не у нас действие происходит. Если судить по словам Маркуса-это происходит где-то в районе Новой Гвинеи. А там ни ты ни я не были. Так что там может и строились небольшие заводы и предприятия (Я в этом немного не уверен,но всё может быть).

Бергамот: . Может быть где-то в горах и есть маленькие шахтерские городки. И даже если нет-то пусть будут. В таком случае почему бы и не быть сухой почве ?

Бергамот: В духе пост апа она будет смотреться лучше чем любой песок

Бергамот: Сравните это : http://s43.radikal.ru/i100/1208/50/a88f593c11f4.jpg http://s45.radikal.ru/i107/1208/d4/832af14b96bb.jpg http://s017.radikal.ru/i431/1208/96/9cecb3985b28.jpg С вот этим : http://s019.radikal.ru/i619/1208/aa/47ec948bbdbb.jpg В те времена когда Рост и Кнайт работали вместе - игра была выше всяких похвал. Да , недочеты у неё были (бои , классы , кланы) , но это можно было исправить ( причем всеволишь за несколько обнов) . В игре была особая атмасфера , которая нравилась почти всем игрокам. Ну вот скажите мне : Зачем её заменять ? В игре присутствовало что то такое , что заставляло нас запускать её изо дня в день. В графике был особый вкус , некая фича которую Рост вложил вместе с душой в свои труды. И вы хотите это заменить ? Использование таких пальм , песочка и камушков угробит к чертям собачим весь вкус игры. Тайная лаборатория , в вентиляцию которой нужно пихнуть динамит совершенно не смотрится на песке. Вы хотябы предстовялете что получиться на выходе ? Новая графика красивая , не спорю. Но как я уже говорил она совершенно не в тему.

Шерлок: Бергамот, тогда всё идёт к тому,чтобы добавить новый вид почвы...Не везде же будет песок. Может это будет смотреться гораздо красивее ;) Всё же в прошлом край мира мы имели очень очень очень большой остров...там могли быть и леса,и пустыни,и болота,и города. В нынешней игре мы имеем лишь разделённые острова где ничего и никогда не строилось. (Лишь на земле Каина был построен исследовательский центр). Так что песочек и трава как раз могут быть. Тем более на острове, У Папуа -Новой Гвинеи. А атмосфера в игре будет уже своя. И её тоже захочется запускать изо дня в день :)

gromkiy: Соглашусь с Бергамотом.Песок действительно сильно яркий.

Свят: Бергамот прав. В первый раз это был реал-фоллаут и это завораживало, сейчас тоже красиво, но более мультяшно.

Бергамот: мы имели очень очень очень большой остров Остров был в самый раз. Плавать любят не все , даже в лодках. там могли быть и леса,и пустыни,и болота,и города. В том что было отсутствовал какой либо смысл. Был Мг. Посередине МГ завод. Совсем рядом находиться особняк. Через локацию вокзал. Где вы такой город то видели ? Что бы был нормальный игрововй мир , нужно : --> сделать завод (минимум 5 локаций + рейд на анкоров) --> сделать много локаций с жилыми домами + дворы (в которых качели , лесенки и тп) --> сделать вокзал с большим кол-вом рельс и вагонов (не тот обрезок на две локи , а целую систему объектов) --> сделать 1-2 парка (настоящих парков , а не 1 локу с таким названием. Должно быть много урн , скамеек + туалет) --> сделать хотя бы одну деревню (сельские полуразрушенные\разрушенные дома + сельсовет и тп) Таким образом из не пойми чего Рост сделает подобие города . Т.к. на прорисовку всего нужно огромное кол-во время времени , можно делать по частям. 500 зареганых игроков = 1 часть города (5 лок с жилыми домами + завод) ; 1000 зареганых игроков = 2 часть города (+7 лок с жилыми домами + село) и так далее. Таким образом и овцы целы , и волки сыты. Работы не так много , и вкус в наполнении мира будет. Не везде же будет песок. Если будет только песок с травой , то ИМХО получиться подобие Мадагаскара , на котором обитают 30 разбойников и 20 мободрочеров. Нужен четвёртый фон , который ляжет в основу большей части локаций. Песок и трава - только в прибрежных зонах. мы имеем лишь разделённые острова где ничего и никогда не строилось. И что в этом интересного ? Даже поглазеть не на чего. Этим публику не заинтересуешь. Везде будет один и тот же унылый пейзаж. Трава песок вода и два дома , которые и так наполовину в воде. Чего в этим интересного ? Сравните чувство с которым вы играете в эту игру , с чувством с которым вы в первый раз проходили по тихим улочкам мертвого города. А когда впервый раз проходили смертностные топи ? Вспомнили те ощущения ? Воот. Что же лучше то ? Просто учтите : если будут пальмы кокосы аля сираляфу Мадагаскар , тех моментов вы уже не увидите. Будет "другая" игра , будет другая песня. И её тоже захочется запускать изо дня в день :) Это даже Пост ап не напоминает , поэтому вопрос весьма сомнителен.

Шерлок: Бергамот,такой тип постапокалипсиса (потоп,большая волна) и должен не так уж пугать. Во всяком случае-если ты в открытом море,тебе на все города фиолетово. Это такой тип постапокалипсиса,когда песка и травы много. Воды тоже большое количество. А суши мало. Нельзя просто так взять,махнуть рукой и изменить всё. Всегда найдется место разрушенным городам,поселкам,заброшенным шахтам. Нужно сделать промышленные районы,но всё остальное так или иначе должно быть заполнено растительностью. Ведь для этого такая благоприятная среда. Влажность. Избыток воды. Чем леса хуже промышленной зоны?

Бергамот: Бергамот,такой тип постапокалипсиса (потоп,большая волна) и должен не так уж пугать. Во всяком случае-если ты в открытом море,тебе на все города фиолетово. Это такой тип постапокалипсиса,когда песка и травы много. Воды тоже большое количество. А суши мало. Нельзя просто так взять,махнуть рукой и изменить всё. Всегда найдется место разрушенным городам,поселкам,заброшенным шахтам. Нужно сделать промышленные районы,но всё остальное так или иначе должно быть заполнено растительностью. Ведь для этого такая благоприятная среда. Влажность. Избыток воды. Чем леса хуже промышленной зоны? Что в этом типе пост апа интересного ? Везде будет однообразная картина : деревья , песок трава и вода. На этом всё. Сделать много городов и промышленных райнов не позволит логика (каким хером это всё окажется в высоких горах ?) Даже влепить один мало мальски приличный город можно только скрипя сердцем. Что будет дальше , подумайте на досуге. Вы убили не одну тысячу мобов и игроков , набрали высокий уровень , собрали коллекции и основали мощный клан. Но вот не задача : вам надоело играть. А почему ? А потому что мир однообразен. Далеко не уйдешь , мешают рамки установленные сюжетом. Нужен ли нам такой мир ? Поэтому предлагаеться сделать просто : сделать Архипелаг , с группой мелких островов. В роли фона использовать почву. Песок использовать на мелких островках , в пустыне , в прибрежных зонах. Атмосфера сохранится , и выкидывать нарисованное не нужно. Всему будет применение. Тем паче , что без земли не куда. Вы опунции и репку решили в песке выращивать ? Тото и оно

Шерлок: Бергамот, Землю сделать не так легко,но тут тогда проблема упирается в тип апокалипсиса и в то,где происходит действие (Предположительно-недалеко от Папуа-Новой Гвинеи). А так же в то,кто эту землю рисовать будет. Как я уже говорил-мы не знаем,строил ли кто-либо какие-нибудь города (и прочие сооружения) в этих местах...Можно прикрутить что угодно-например кампанию,которая незадолго до волны заинтересовалась строительством в этих местах. Так что при определённых событиях,можно впихнуть в игру и промышленные районы,и города. Насчет рисовки земли-старая земля не подходит графически,да и неизвестно,можно ли её использовать. А рисовать новую,скорее всего,очень муторно. Я не говорю,что везде нужно использовать травку и песок,и делать из игры какие-то джунгли,но половина из всего там должна быть зелёная,по логике. Использовать другую почву можно,вполне,но сначала надо её нарисовать.

Бергамот: но тут тогда проблема упирается в тип апокалипсиса и в то,где происходит действие (Предположительно-недалеко от Папуа-Новой Гвинеи). На счет типа пост-апа четыре года назад никто не замарачивался. Сюжет остался один и тот же , а графика разная. Тем не менее никто тогда не жаловался. Теперь по поводу где происходит действие : все локации будут перерисованы. Поэтому на это можно не опираться. Рост набивал руку в программировании. То что есть - за основу врятли будет принято ( из демки перекочуют в проект только рыбалка , поиск , движок и тп) Как я уже говорил-мы не знаем,строил ли кто-либо какие-нибудь города Шерлок ты так хочешь соблюсти рамки ? Их можно чутка и нарушить , на то это и игра. В прошлом КМ нарушили - и всем по душе было. Почему бы и не повторить ? Можно прикрутить что угодно-например кампанию А почему бы не прикрутить ту графику , которая на пост ап похожа ? А так же в то,кто эту землю рисовать будет Она уже есть. Я не говорю,что везде нужно использовать травку и песок,и делать из игры какие-то джунгли Нет , именно так ты и утверждаешь. Если использовать такую графику - джунгли и будут. Использовать другую почву можно,вполне,но сначала надо её нарисовать. На два поста выше

Шерлок: Бергамот,где ты видишь новую землю? Новой земли нет. Её надо нарисовать. А та земля,что есть в прошлой км-это во-первых по графике не подходит,во-вторых неизвестно кому она принадлежит (Ростиславу или Кнайтеру). По поводу рамок-какие рамки? Я говорю о том,что можно прикрутить те или иные события в этот мир,но не идти против логики. Их (рамки) можно нарушить только прикрутив разные события,что и где происходило,где строилось. А это сделать не так сложно. По поводу графики-она уже есть...Т.е. ты предлагаешь : Напрочь всю графику переделать,весь мир переделать,зато будет особо подчеркнута атмосфера пост апа. И фиолетово что это потоп! Какой там потоп...тут лишь бы всё было похоже на какую-то атомную войну. Я вроде бы приводил выше способы,которыми кое как можно подчеркнуть атмосферу. Но нет. Нужно обязательно землю рисовать и графику переделывать.

Бергамот: на какую-то атомную войну. Разве та графа была похожа на атомную войну? У коня атомная война) Напрочь всю графику переделать Изначально я предложил затемнить песок или сделать землю наконец. Трава всё таки в песке расти не будет ( а её как раз с избытком ). Нужно обязательно землю рисовать и графику переделывать. Используя чернозём в роли основного фона на локациях , графу переделывать не придётся:) Будет что то среднее между тем что сейчас , и тем что было. А такой вариант очень не плох.

I NEED MORE POWER!!: Бергамот пишет: Используя чернозём в роли основного фона на локациях , графу переделывать не придётся:) То ты толкуешь о вытоптанной, сухой почве, то о черноземе. Определись что хочешь.

Бергамот: То ты толкуешь о вытоптанной, сухой почве, то о черноземе. Определись что хочешь. Я написал чернозём , что бы не дублировать слова земля :) А так собственно без разницы.

Шерлок: Вообще-в Папуа-Новой Гвинее климат тропический. Влажный. А уж при потопе там и в помине сухой земли нет. И вообще-почему такое стремление ввести сухую почву? Можно,но не нужно...

Бергамот: Вообще-в Папуа-Новой Гвинее климат тропический. Влажный. А уж при потопе там и в помине сухой земли нет. И вообще-почему такое стремление ввести сухую почву? Можно,но не нужно... Можно и влажную. Как раз нужно : Деревья , трава и тп не могут вырасти в песке ( а если и вырастут то очень маленькими ). Поэтому сделать землю необходимо. ИМХО

Шерлок: Бергамот,возможно...про почву на Новой Гвинее ничего не сказано. Кстати-все деревья всегда стоят либо в воде,либо на траве...Под травой подразумевается земля...так что вроде всё логично. Но,конечно,лучше не использовать траву в качестве "земли" везде. Пусть преобладает на малозаселенных,нетронутых цивилизацией островах. В целом можно ввести и землю. Но пусть сначала она уж будет нарисована. :)

Шерлок: Если бы можно было узнать,какая почва на новой гвинее...Узнал и посмотрел всё,а почвы нет. Может там вообще один песок ;)

Бергамот: Может там вообще один песок ;) надеюсь там земля)

Шерлок: Впрочем-нечего гадать. Ответ прост-трава не растет в песке. Вот и весь ответ. Даже введение земли в таком случае будет логично.

Бергамот: . Даже введение земли в таком случае будет логично. На земле и здания будут смотреться лучше. У нас будет и потоп , и атмасфера. Двух пигов одним выстрелом

смерш:

kazzakGSC: Нужно сделать больше самодельного оружия ! Вот примеры : Самодельный гарпун (для охоты под водой , так же можно юзать и на суше) Самодельные ножи Самодельные капканы так же предлагаю сделать ресурс бензин , который нужен будет для передвижения с помощью моторов. Мотор можно будет собрать из запчачтей и поставить на лодку ( или скажем на Багги ). Установленный двигатель даст + к скрости передвижения. Ну и конечно как в "Безумный Макс" бензин должен иметь большую цену

Бергамот: смерш в игре трава погуще... Нужно сделать больше самодельного оружия ! Соглашусь . Калашниковы и прочая лабуда должна падать в рейдах . Падать скажем так частенько (а чтоб люди не жирели сделать всем предметам малую прочку. Как скажем три года назад ! Чтоб броня была на пару боев , а стояла она копейки. Причем дешёвой броня должна быть при крафте , а при покупке в магазине нужно будет отдать немного побольше гаек. Вообще в магазине будет малый ассортимент и большие наценки. Ибо нефиг юзать бесконечный ресурс. ) так же предлагаю сделать ресурс бензин , который нужен будет для передвижения с помощью моторов. Мотор можно будет собрать из запчачтей и поставить на лодку ( или скажем на Багги ). Установленный двигатель даст + к скрости передвижения. Ну и конечно как в "Безумный Макс" бензин должен иметь большую цену Весьма сомнительно что будут двигатели...Не думаю что игре требуются средства передвижения. Хватит того что было , а именно : перевозчики между городами + караваны. Но нужно сделать возможность нанять ослика и охрану. Ну а вдруг мне нужно перенести 10к хитина ? По 200 штук носить долго и нудно , поэтому можно будет нанять караван. 5 гаек - секунда эксплутации. За 5 минут можно дойти от Сизифа до Кемпер-Таун. Вот и получится цена за использование вьючного животного (в данном случае 1500 гаек). Ну а если ослик сдох - будь добр отплати цену за погибшее животное. Не отплатил : закроют вход в город. В противном случае на охоту выйдет группа наёмников. Если дошел живым , то груз автоматически будет перемещён на склад (или в магазин)

Lexa-xa: Сделать чтобы действие происходило в СНГ(не патриоты чтоли), подходят горы урала или кавказа...жестокие кавказские джигиты еб*т барашков из караванов!!! Поэтому лучше горы урала)) Неплохая идея-больше крафта сделать(постап, заводов крупных нет, или используем то,что было создано старой цивилизацией,или создаем самии)

Lexa-xa: Упор на крафт рынок и самообслуживание(атмосфера выживания, которую так хотели сделать в сталкере, а тут пизд*ц какой пост ап,со сталкером не сравнить)...и еще, нужна атмосферная музыка-завывания на локациях(как в билдах ТЧ) , грусная(как в прибой стори мод)...Сделать "уголки жизни",выйдя из которых будет жесть...орды мутантов(тут я переборщил), пусть даже мелких(если это недалеко от лагеря(главное-не переборщить,а то хардкор тоже никому ненужен)) В общем,спавн желательно сделать быстрее чем в коневском КМ, особенно вдали от лагерей и в так называемых "логовах",сделать чаще волны мутантов...хотя до этого еще долго

Lexa-xa: Предложения мобов- самый слабый-таракан(разновидность таракана-паук) и крыса...монстры для 1-3 лвл, второй-собака(3-5 лвл), разновидность собаки-бирюк(подобие волка, тайл другой(или как то называется,урон больше)...+ еще: аори, аодра, племя аори(типа банды рейдеров)...стая собаки(типа банды рейдеров-несколько собак и главный-бирюк)...еще моб-змея(наносимый урон как у хелицера)....кабан-моб чуть сильнее собаки...Насчет моба по типу Мезоида-можно назвать его "Тело"... Мобы для хаев-Медведь(ВЕлес)... ФАнтом(типа дух человека, он бьет мало,но зато очень на спихику действует-меньше урон,од,точность)...Спрут(моб вдоль побережий, но не везде,а в местах "обитания" ХАЙ-лвл).... еще скажу-сделать упор на крафт, сделать остаток в магазинах( ну типа в магазинах раз в месяц завоз), завоз складывается из спроса, который был на прошлой неделе...хотя тут жестоко будет. когда новые игроки будут приходить,потому раз в месяц-завоз в 2 разабольше обычного.... ну наесь какие-нбудь иидеи учтете при дальнейшей разработке игры))от души желаю развтия, вижу что Рост делает игру с душой...

AmorouS: Прекратили тут флудить!

Бергамот: Cтрельба с двух рук. Этот перк будет доступен на любом уровне , любому классу без каких либо ограничений по статам (если хотите , то можно сделать порог 5 восприятия). Перк не будет иметь уровней , и будет представлять из себя умение которое прокачать нельзя. Заморачиватся про "первый лвл перка даст возможность стрелять на 5% точнее" думаю не стоит , это лишь усложнит проццес создания способности. Поэтому будем описывать всё максимально точно и просто. Без лишнего гемора. И так приступим : Стрельба с двух рук : умение позволяющее наносить урон противнику одновременно с двух пушек. Плюсы этого дела видны не вооруженным глазом : 1 - обновление тактики ведения боя пистолетами (теперь противник будет боятся повернутся к вам спиной , ведь две очереди из твоего "Цербера" сделают из него друшлаг). 2 - увелечение роли пистолетов в игре (теперь стрельба с двух рук будет основной фишкой в тактике разбойника-пистолетчика . Ведь два перелома у врага лучше чем один ?) Это основные "+" . Так же хотелось бы заметить что палить с двух ствлов можно будет только в одного противника . Т.е. пулей одного "бурбона" того что cтоит слева , а пулей другово "бурбона" того что чешется справа - не получится ( в основном из-за сложного анимирования ). Поэтому думаю мы можем остановится на первом варианте , где стрелять можно только в одного злого дятьку (или доброго , тут дело принципа). А теперь об ограничении по Од : Если сделать всё вышеописанное без минусов , то пожалуй мы получим целый батальен шаманов - огнемётчиков. Не трудно догадатся что будет (для тех кто логику в детстве не качнул : шаман будет врубать берс , жарить с двух рук , затем по бырому перезаряжатся и опять жарить) . Для того что бы это не произошло , предлагается сделать так : Что бы начать вести огонь с двух рук , нужно активировать способность , заплатив за это ОД'ами (например 5 ). Если нужно будет перезарядиться , то извольте выйти из режима , поменять магазин\баллон и снова зайти. А теперь объясню зачем это нужно : Так как при стрельбе с двух рук будет тратится столько же Од сколько и с одной , нам требуется некая фича которая заставит игрока расплатится за бонус , позволяющий сэкономить очки действия при ведении огня. По другому говоря , после экономии Од , придётся раскошелиться этими же очками действия (если ваш противник ещё будет стоять на ногах). Это сбалансирует использование перка. Если не делать такое маленькое ограничение , появится очень много пистолетчиков-зенитчиков , оторые стреляют и стреляют и стреляют без перерыва. кстати вот ещё : выйдя из режима нужно будет перезарядить каждый ствол в отдельности. Как то так . Теперь подробности : --> использовать в связке можно любое оружие группы "пистолет" с любыми модификациями --> Од требуемых на активацию "стрельба с двух рук" у разбойника понижается до 2 (только при действии умения гоп-стоп) --> кол-во од требуемых для выстрела с двух едениц оружия , будет высчитыватся по максимальному значению ( допустим у меня обрез и парабеллум. Для выстрела из обреза нужно 7 од , для выстрела из парабеллума 4. Что бы выстрелить дуплетом в связке Обрез--парабеллум поребуется 7 од.)\ --> при малой выучке , (ниже 30% ) на один из стволов , шанс промахнутся двойным выстрелом увеличивается на 25%. Ну если руки у стрелка корявые а глаз косит , что поделаешь ? ) --> стрелять с двух рук можно будет только простыми выстрелами ( только техник сможет при полной выучке стрелять точными ) Как то так =') Добавляем , коментируем.

Прожигатель: Бергамот молочек) . . . Но я не согласен насчет того, что это должен быть перк, отнимающий од перед использованием. ИМХО просто мини-инонка вроде вытрела навскидку или прицельного, только "стрельба на поражение" и т.д. и т.п., а появляется такая иконка при активных двух пистолетах с ненулевыми обоймами. . . Также на перезарядку каждого пистолета и т.п. оружия нужен штраф в 1 ОД как неудобство перезарядки занятой рукой. Т.е. для перезарядки обоих пукалок нужно будет раскошелиться дополнительными 2 ОД. . . Одиночный пистолет с незанятой рукой будет компенсироваться возможностью прицельных выстрелов, шансом критического попадания (у стрельбы с двух рук будет урезан втрое в связи с увеличением числа выстрелов), экономией патронов ( ), возможностью взять что-либо в другую руку быстрее при надобности (при активных 2 пистолетах, придется сначало снять дин из них, что тоже потребует ОД).

Lexa-xa: Зачем очищать мои сообщения? если идея и вправду не оч могу же я свое мнение высказать..обьективная причина-придется графики втюхивать в игру еще, хотя итак обьем большой...да и толку в такой стрельбе нет... веь эт не супер-боевик про терминатора!!! Какого удалили мое сообщение?!

Бергамот: веь эт не супер-боевик про терминатора!!! Бойцу с дробовиком в красном хитине нечего противопоставить. Скажешь бади гун ? А чем он лучше ? Такой же дробовик но со своими плюсами и минусами. А так у пистолетчиков будет фишка , которой они будут активно пользовать. Опять же повторюсь про обрез : его нах убрать ( послушаем людей на форуме ). Я лишь стрелял из двух Макаровых . С охотничьих ружей не стреляй вообще , чем паче с обрезов. ПРожигатель я ограничил тока для того , что бы после введения этой концепции в игру , не остались лишь одни разбойники с пистолями . Ибо печенька вкусная. Хотя твой вариант может быть и вправду лучше. Поэтому - что прислушилсо. Так же для окончательного баланса ружья vs пистолет нужна пара пистолетов для охоты . Я видел тока три варианта , которые действительно окупались (и то с выучкой только) . Это самодельный револьвер , Иж-79т и Бади гун. Думаю нужна ещё пара интересных вариантов по разные боеприпасы (Стрелы шарики 9мм) . Так же можно сделать пистли для войны. Хотя если делать такую плюху - они не потребуются.

Бергамот: http://crimea.forum24.ru/?1-9-0-00000221-000-0-0-1346143583

Бергамот: Можно сделать зараженные участки местности (био оружие и ище что). Чтоб пройти можно было только в противогазе (а чтоб не покрытся сыпью : то в резиновом плаще и резиновых сапогах). А чтоб жизнь медом не казалось и местность была похожа на зараженную предлагаю вычитать прочку из брони : Допустим -N% прочки плаща в минуту ,-M% прочки противогаза -G% прочки сапог и -U% из поножей. Вычитаемое число зависит от брони. при хорошей защите здоровье падать не будет. При плохой : увы и ах , P.I.P . В этом местнотсти будут обитать хилициды , хелецеры и черные хелецеры больших уровней. Мобы будут жирными , но повреждать будут сильно. Поэтому охотится там или нет - дело каждого. Если перс без брони вообще , то каждую секунду будут вычитатся 5-10 хр. ИМХО хаи тоже не пройдут. Но если решился там поохотится - знай , лута будет предостаточно , а спавн скучать не даст . Причину загрезнения воздуха можно придумать (эксперементы или еще что). Если разместить в шахте , то будет кул вдвойне. Представте шахту наполненную ядовитыми парами , внутри вы с блэк-скорпио а вокруг вас хилики разных мастей)) Не плохо ИМХО

Шерлок: Бергамот,такие зараженные местности конечно в тему,но лучше их будет делать в одиночных проходах,который ведет в совершенно неизвестную местность. Мобов в таких местностях лучше не делать-охотится там не очень выгодно,да и фауна не очень дружит с радиацией. В шахтах и проходах это будет в тему. Так же прочность из вещей (противогаза,например) можно не вычитать. Он не страдает (если падать мордой в кислотную лужу не будешь ) Разве что совсем немного (исходная прочность-1000, падать может,скажем-2 прочности в 3 минуты. Итог-1500 минут,если правильно посчитал). Можно делать радиоактивные шахты,и пихнуть туда что-нибудь (например те же камни,которые можно долбить киркой и получать уголь.) 1500 минут в такой шахте-броня сломается,но компенсировать это можно будет набранным углем. Для разнообразия сунуть мобов-мутантов в эти шахты,чтобы опять же жизнь медом не казалась.

Lexa-xa: Очень клевое предложение) БАН НА НЕДЕЛЮ ЗА НЕАДЕКВАТНОСТЬ!

Бергамот: Довольно распрастренённое американское ружж0 remington 870. Каким то не понятным способом этот вид самообороны оказался краю мира...

Mister Hell: Предлагаю в новой игре, добавить побольше чёрного юмора и абсурда. Это можно осуществить через диалоги персонажей, а также через общий антураж. Вот мои предложения на сей счёт: 1. Был у нас помнится в мёртвом городе памятник Ленину, так давайте обыграем тему. У подножия памятника положим черепа горками, кости, тела, и назовем локацию -> жертвенник вечно живому, и пускай на локации шатаются аори. Также можно обыграть посткоммунистическую тему, более ярко, создать фракцию пост коммунистов, и для большего веселья, фракцию антикоммунистов которые будут озвучивать все либеройдные мифы + винить коммунистов в апокалипсисе.) И вообще фракций очень мало, идеальным было-бы каждому Мухосранску из 3-5 домов (торговец, вождь, склад) дать свою фракцию и всех разосрать. 2. У нас достаточно много антуража, прибывало в вещах чисто русских, весьма возможно создать этакий квест безвременья. У нас был неплохой квестовый потуг в прологе на этот счёт, в поиске записок и прочей истории, но куда веселее, было-бы это облечь в форму более вещественную и более детективную. Скажем найти какой-то старый предмет, к тому же расследование попутно древнее происшествие/событие, вроде столкновения двух машин, которые уже ржавые без колес и в хлам. Это всё возможно опять же облечь в абсурдную форму "ритуале древних" как расследования ДТП, аля собрать документы и составить протокол. Таким же образом абсурдной псевдо-религиозности, возможно облечь некие исключительно технократические аспекты, нынешней цивилизации. Скажем люди пост-апокалипсиса, могли бы поклоняться какой-то обыденной фигне, вроде строительного крана, или и того тупее. 3. У нас абсолютно чётко, нужно создать смешное описание любой хрени (юзанья чего-то на что-то), которую может пытаться творить персонаж при квесте, или при осмотре чего-то. Например необходимо повернуть вентель, а игрок вместо этого пытаться применить на вентиль инструмент или оружие и ему пишется не "действие неверно" а стёбная надпись что-то вроде "Что совсем тупой? Это так не вертеться!" Также можно понадобавлять в игру секретов, скажем при дебильном повторяющемся действии персоанажа в каких-то ситуациях, например несколько раз спросить нпс, об одном и том же по квесту, нпс посылает игрока матером и говорит что всё ему уже объяснял и даёт ему пи***))) Или скажем при юзаньи компьютера делать фишки как в F2 т.е. при повторе 100раз одного и того же действия, игроку пишется всякий стёб, вроде как здесь http://krasnayaknopka.ru/ 4. Нам нужны как можно более колоритные персонажи нпс, что-бы каждый был наиболее шизоидной и узнаваемой личностью, возможно некоторых персоанажей сделать пародией на реально существовавших людей или какие-то отсылки к книгам или играм. Мемы т.е. моментальные сообщения должны быть в нашей игре, можно устами нпс цитировать расхожие фразы, вроде "я тоже был героем, но потом мне прострелили колено" или "и рыбку съесть и на *** сесть", поговорки даже можно и.т.д. и.т.п.

Бергамот: Перк "перфекционизм" 1 лвл - (кол-во опыта получаемого за каждого последующего убитого моба в бою увеличивается на 2%) 2 лвл - (кол-во опыта получаемого за каждого последующего убитого моба в бою увеличивается на 3%) 3 лвл - (кол-во опыта получаемого за каждого последующего убитого моба в бою увеличивается на 4%) 4 лвл - (кол-во опыта получаемого за каждого последующего убитого моба в бою увеличивается на 6% , шанс повышения выучки на +0.02 возрастает на 20% ) Ну а также предлагаю сделать чтоб иногда давалась удвоенная выучка , например за убийство игрока и моба в одном бою. Одновременно опыт стрельбы в человека и в животного. Конечно же с шансом , гденьть в 30-40%

Mister Hell: Пара костюмов, довольно креатив подходящ к нашему пост-апокалиптическому безумию. Идеально для шаманов. Кукольник Милашка-Няшка

Бергамот: Дополнение к аккорду;)) Пусть кровотек вышибает большой

Бергамот: http://narod.ru/disk/61421371001.e90834cd82bfbd7b86b906ceb0b02493/shoot2.ogg.html звук для выстрела винтовки

Mister Hell: Предлагаю концепцию нового монстра

Mister Hell: Давайте лучше продумаем костюмы персонажей. Всё же должны быть мотивирующие причины развивать мораль и отрицательную мораль. Как на счёт того что-бы создать костюмы с элементами допустим религиозной символики, униформы, костюмы с частями людей на них (черепа, кости), таким образом и выработать костюмы, которые могут одевать добрые персонажы и соответственно умные персонажы. Добряк в костюме с черепами на перевес, это не камельфо... Так что разграничение по морали, на ношение костюмов, это само собой стимул к развитию ролевой составляющей игры. Скажем вот примерный образчик брони высокоурвнего злонадеяного игрока. А в качестве образчика наряда для высокоморального игрока, можно задать что-то вроде шмоток супергороя, железного человека там, или ещё как-нибудь обстоятельно обстебать тему.

gromkiy: Вместо фракций сделать групировки*(банды),у каждой банды есть свой лидер** кланы*** и умения * 1. Охотники + к выпадению лута 1ур.2%; 2ур.3%; 3ур.4%; 4ур.5%. + к качеству лута 1ур.4%; 2ур.6%; 3ур.8%; 4ур.10%. 2. Разбойники + шанс выбить вещь или патроны из инвентаря игрока. 1ур.2%; 2ур.3%; 3ур.4%; 4ур.5%. + выбить из игрока значёк и обменять его у НПС на № денег. 1ур.4%; 2ур.6%; 3ур.8%; 4ур.10%. + Возможность вмешаться в рейд. 3. Медики + Бесплатное лечение у НПС. + Эффективность препоратов выше № %. 1ур.5%; 2ур.6%; 3ур.7%; 4ур.8%. + Препараты у НПС дешевле на № % 1ур.2%; 2ур.3%; 3ур.4%; 4ур.5%. 4. Торговцы + Скидка в магазинах. 1ур.2%; 2ур.3%; 3ур.4%; 4ур.5%. + На рынке не взымается комиссия. 5. И т.п.. ** Лидером группировки является игрок с самой высокой репутацией. Лидер может начать голосование об исключении игрока из группировки. *** Кланы создаются внутри группировок,в клане могут состоять игроки входящие в группировку в которой создан клан. Глава клана может объявить войну клану другой группировки,так же может и клану своей группировки,но со штрафом № денег,№ репутации. Репутация повышается при убийстве игроков других группировок,при выполнении квестов группировки.Уменьшается при убийстве игроков своей группировки. .................... .

Бергамот: Для охотников пистолетчиков Если сделать маленькое кол-в ОД на выстрел и перезарядку , будет вполне востребован

Mister Hell: Концепты мобов, (картинки нашел в интернете) названия можно придумать любые. Примерные изложу, как мне видеться. Щюпало Муравейник Растозавр

Бергамот: Темы для размышления ;) http://crimea.forum24.ru/?1-2-0-00000099-000-0-0-1301315274 http://crimea.forum24.ru/?1-2-0-00000163-000-0-0-1307721866

Mister Hell: Ну допустим оружие.

смерш: Нужно изменить анимацию женского перса на более правдоподобную, а не так как было. Вот так девушки передвигают ногами на самом деле: Напомню, тем кто забыл - женский перс семенил ногами словно вышагивал на подиуме аки леди Гага, ток очень быстро. Плюс по фигуре: в постапокалипсисе скудное питание, соответственно дамочек с 4 размером груди и задницей, накачанной силиконом, просто не может быть по логике. Выжили бы только такие: С широким тазом(с узким умерли бы при родах) как на картинке, средней или маленькой грудью(из-за плохого питания), из-за питания и отсутствия сидячего образа жизни "багажник" тоже узкий.

Бергамот: Если такое возможно, то частично убрать привязку персонажа к странице в VK. Сделать несколько иначе : игрок заходит в контакт, жмет "Приложения" --> "Край Мира". Дальше перед желающим поиграть вываливается окошко с предложением ввести логин и пароль. Внеся данные и нажав кнопочку "Войти" игрок появится в игре. Для тех кто уверен в том , что его страницу не взломают, можно сделать функцию которая позволит избежать процесса авторизации и даст возможность после клика по значку "Край Мира" сразу же оказаться в игре. Процесс авторизации позволит избежать разграбление и удаление персонажа не законным способом (путем взлома страницы в VK)

Бергамот: Можно замутить тему со специальным классовым снаряжением. Каждый класс сможет изготовить оружие (или другие приспособления) для использования их в бою. Другой класс использовать такое оружие (приспособления) уже не сможет. Ну к примеру дать охотнику арбалет, который позволит одновременно стрелять двумя стрелами (=> наносить двойной урон) [так же будет возможность стрелять одной стрелой.]. Технику дать возможность крафтить самодельный дробовик (стоимость выстрела будет низкой по сравнению с другими дробовиками. Урон чуть меньше). Доктору дать возможность крафтить яд, который можно будет нанести на ножи и некоторые боеприпасы (все виды стрел, картечь) [на ножах яд будет держатся 5-10 ударов]. Шаману дать возможность крафтить специальную наркоту (для быстрого восстановления ФЭ и ПЭ) [обязательно с побочными эффектами]. Бойцу можно вручить специальный комплект брони (защита средняя) которая в комплекте будет сокращать затраты ФЭ. [требований к ношению будет очень мало]. Атланту хз что. Ничего на ум не приходит :) Существующую бронь и оружие нивкоем разе не делить по классам. Таких ^^ особеностей у каждого класса будет по 1-2. Этого вполне



полная версия страницы